[討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?

作者: yokann (歐洲)   2023-08-09 10:26:48
星海1是RTS的第一個完熟之作,也是以開礦、生產資源並轉換成兵力為主,
而MS所出的AOE(世紀帝國系列)則更是走火入魔,資源更多種,
雖然比重有差,但也是很注重資源比例調配,農民基數比的遊戲.
然而到WC3後,卻改成了五人生產金礦,基本上在人口低的前中期,
大家資源幾乎等於固定,比的是資源分配,而不比開二礦了.
(當然中期後還是會比開分礦)
而透過人口數的限制把兵的數量大幅減少,取而代之的是英雄跟經驗值系統,
並加入了一部分隨機要素(cp),現在來看,這個設計真的劃時代創舉,
但為什麼後來的RTS就沒有再取樣WC3了.原因是什麼?
遊戲公司還是希望把資源獲取戰爭放在RTS遊戲的一部份的緣故嗎?
不然魔獸3的資源設計很頂吧?
作者: amsmsk (449)   2023-08-09 10:27:00
但是操作的東西太多了
作者: smallvul353 (風雲書生)   2023-08-09 10:27:00
資源設計來源就這樣 那怎麼決定勝負呢 沒錯 微操
作者: Muilie (木籟)   2023-08-09 10:27:00
課稅!課稅!你忘記說wc3高人口會被課稅
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:28:00
死掉一個單位拉開的單位差距相對高,全神貫注的時間更長強度upup
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-08-09 10:29:00
因為採礦其實很無聊吧?我比較喜歡英雄聯隊那種方式
作者: ARCHER2234 (土波)   2023-08-09 10:29:00
這樣靠英雄和裝備可以翻盤,有點不公平
作者: the992255 (the992255)   2023-08-09 10:29:00
對,真的很強。簡化資源管理卻大幅強化戰鬥強度
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:30:00
沒有繼續往下深化而是簡化演化成 MOBA 很正常
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2023-08-09 10:30:00
話說真的有人WC3是在玩一般模式喔?
作者: ARCHER2234 (土波)   2023-08-09 10:30:00
所以目前的版本正在還在削弱裝備
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-08-09 10:30:00
頂(x,沒特別放心力在設計資源了(l
作者: the992255 (the992255)   2023-08-09 10:30:00
魔獸3開場3分鐘雙方英雄早就為了搶cp怪打到頭破血流,世紀帝國還在遊俠跑給野豬追
作者: ARCHER2234 (土波)   2023-08-09 10:31:00
還正在啦,我的打字系統怪怪的
作者: the992255 (the992255)   2023-08-09 10:31:00
後面出的世紀3感覺有學習魔獸3的方向
作者: leeberty (阿圾)   2023-08-09 10:32:00
想做的就特化成Dota系統了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:33:00
也不一定會搶怪,主要是看雙方英雄和種族互相練級發展也是很常見的情況
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-08-09 10:34:00
看著重在哪個點。wc3做了很多簡化,不只資源,還有兵種簡化變成裝甲相剋,然後換來的是多出的時間的大量微操
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:34:00
速練級,抓對方練級,Rush
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-08-09 10:35:00
老實講,像wc3這樣玩微操,有點失去RTS的味道,不宏觀在魔獸裡面更多的是RPG成分
作者: siro0207 (希羅)   2023-08-09 10:36:00
我覺得應該是變成了單純是在比誰手速快 所以才沒落吧
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2023-08-09 10:36:00
但老實說資源系統複雜也不代表不好玩啊像文明帝國就有很複雜ㄉ人口/資源甚至還有"區域"概念但文明帝國就很好玩
作者: siro0207 (希羅)   2023-08-09 10:37:00
即時戰略遊戲變成了只有即時 乾脆改名叫即時遊戲
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2023-08-09 10:37:00
雖然文明帝國不算狹義上的RTS
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:37:00
微操就是 RTS 不可回避的一環
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-08-09 10:37:00
RTS的頂點我覺得還是AOE2,真正能把遊戲推到戰略層面當然不是,資源控管得好,你可以用資源跟大局輾壓微操
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2023-08-09 10:38:00
wc3設計確實很重視英雄升級的影響
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-08-09 10:38:00
WC3幾乎只剩微操
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-08-09 10:38:00
文明帝國不是還有幸福度,還不能無腦擴張
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:38:00
就好像打格鬥你還是必須熟練各遊戲連招才能打出最大的傷害,不能只靠觀念只是偏重多少
作者: pponywong (pony)   2023-08-09 10:39:00
這個就遊戲設計 WC3 就是希望玩家從開局打到尾
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:39:00
WC3設計就是人口上限少,每一個單位就相對更重要
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:40:00
世紀死兩個村民和WC3死兩個村民可以說是天差地別
作者: iam0718 (999)   2023-08-09 10:41:00
wc3以前專職orc 看一堆RP靠著TC屌打不死3英
作者: pponywong (pony)   2023-08-09 10:41:00
採集 就是要玩家從開局就開始進攻
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-08-09 10:41:00
我認真覺得魔獸玩久了,腦袋會變不靈活,因為都只想怎樣操作不死兵
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:42:00
而單位少,誰單體能發揮出最大影響力會戰就掌握主導,所以就成了偏重微操的遊戲
作者: hk129900 (天選之人)   2023-08-09 10:44:00
RTS當然需要微操 尤其是兩邊實力差不多的時候
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:44:00
WC3 大局觀要展現可能要是 3V3 4V4以上的戰鬥大家部隊都兵一堆,一個ACE無法力挽狂瀾時就會體現
作者: hk129900 (天選之人)   2023-08-09 10:45:00
重視微操到極致就發展出DOTA玩法 也是很神奇
作者: iam0718 (999)   2023-08-09 10:46:00
玩4V4都只屯終極兵種 一波結束整場戰鬥 節奏比2233快超多
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2023-08-09 10:46:00
記得以前看的時候人族都七早八早就去開二礦了,不知道現在如何
作者: pponywong (pony)   2023-08-09 10:46:00
英雄技能 兵種技能放的好 一下就可以滅了對家
作者: ARCHER2234 (土波)   2023-08-09 10:48:00
魔獸比星海不用比手快多了欸
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:48:00
好像看過一場 RP 是中國對韓國44,後面韓國英雄神裝各種秒
作者: CrazyLord (Lucian)   2023-08-09 10:49:00
They Are Billions 資源多樣還會互相牽制 但不用考慮農民要幾隻
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:50:00
中國方當機立斷叫 NE 轉風德,會戰全部吹起來沒輸出,後來中國贏了那場比賽
作者: kokokko416 (百合凝望)   2023-08-09 10:52:00
最近買了淬煉重生,真的很讚,光是看那些怪物跟角色模組的更新就值得了,幫這遊戲平反一下
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2023-08-09 10:56:00
war3 難就在策略多但是節奏太緊湊很需要經驗 常規熟了還有一堆猥瑣套路奇特戰術連世界第一都吃過虧
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2023-08-09 10:56:00
最單純的就RA吧 採金礦 生坦克 完
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2023-08-09 10:59:00
獸人單英雄酋長大戰不死三英還挺熱血
作者: iam0718 (999)   2023-08-09 11:00:00
以前war3 1v1還有個NE用獸王連勝一百多場的 不過有人說他開地圖駭客
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2023-08-09 11:00:00
偵查不到位遇到熊貓火法猥瑣偶爾給妳來個自爆偷家 搞偵查還要隨時三線操作放技能控兵拉打 偶爾還要搞圍殺操作壓力很大 還要控中立商店裝備顧科技隨時準備轉型 不然單一玩到底節奏一慢馬上逆轉
作者: justeat (小玉)   2023-08-09 11:01:00
wc3的資源設計很陽春 為了讓你專注在微操
作者: amsmsk (449)   2023-08-09 11:01:00
WAR3就是典型好看 但是不好玩 自己玩很想死
作者: iam0718 (999)   2023-08-09 11:01:00
我還看過用UD探路兵黨門的操作 笑死
作者: justeat (小玉)   2023-08-09 11:02:00
現在dota like也是一堆人不知道自己在打什麼
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2023-08-09 11:02:00
再來手氣也很重要 一不小心指環王欲哭無淚
作者: andy1816 (修斯特)   2023-08-09 11:04:00
最近看FQQ一堆非常規奇怪套路虐菜其實蠻有趣的
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2023-08-09 11:06:00
勢均力敵最後就比經濟誰殘局扛的住,有人噁心直接上島還要比耐心誰先退遊戲等個幾天都有可能
作者: s2500205 (KingWon)   2023-08-09 11:06:00
操作太瑣碎,很難精
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2023-08-09 11:09:00
新手不知道玩什麼+暴雪魔獸爭霸擺爛 導致今天沒落 不然就算正規難以入門也還是能去玩自訂地圖慢慢熟悉但是就算這樣到目前為止也沒有一個遊戲能取代war3我很希望能找到
作者: iam0718 (999)   2023-08-09 11:16:00
時空環境很難了 當年還有豬頭C哩
作者: Fuuin (FSErureido)   2023-08-09 11:29:00
還是喜歡像紅警那樣 資源只有金錢 可以將心力用在別的地方
作者: kight (山中雜草一隻鹿)   2023-08-09 11:40:00
WAR3太重微操,所以導致AI太強,很難打贏。
作者: undeadsin (レライエ)   2023-08-09 11:45:00
真要說我還比較喜歡英雄連隊或破曉之戰
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-08-09 11:48:00
原PO講這麼神,可是WC3後來變成DOTA啟動器了
作者: Apple0230 (貳月卅號的果實)   2023-08-09 11:59:00
學習門檻高?玩戰役模式的時候有注意不要有死亡的兵出現 正規戰直接無痛操作微操了 哪來的學習門檻高?比世紀還有星海更好銜接好嗎
作者: BruceChang (=A5e)   2023-08-09 12:15:00
WC3沒有再熱是因為被重製版幹掉了....
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2023-08-09 14:54:00
老實說我覺得魔獸開二礦要課稅很機掰
作者: qd6590 (說好吃)   2023-08-09 15:14:00
敵我資源量都固定 差距就是微操 所以反而很難玩==

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com