最近在想,是不是練等的時候,
幾乎人人必選 "經驗值獲得%數提升" 的裝備?
感覺好像RPG遊戲裡面有了這種經驗值提升裝備,很容易成為必選。
變成其他裝備好像僅在打王或特殊情況下才會使用。
舉例而言,有時雖然某樣裝備較強,可能打怪效率較高。
但應該多數人不會去計算那些微妙的效率差異,
而是基本上看見 "經驗值提升10%、20%"等等
就會直接去選該裝備了。
前提: 其他較強的裝備在練等效率上的表現沒有"很顯著"的提升。
例如可能你裝備經驗值提升15%的劍,砍兩下可以打掉一個怪物
裝備攻擊力較強的劍,可能一刀一個怪物。
此時砍兩下可能多個一秒時間,累積3分鐘約打贏10個怪物後,
(也要算上找怪的時間,因此差異沒想像中大)
攻擊力較強的劍可多讓你多獲得1個怪物的經驗值。
特別是一堆經驗值提升的裝備,像是頭部、手部、腿部等等
全部裝上去就是很爽,此時你更容易去忽略打怪效率帶來的差異。
結論: 經驗值提升的裝備特別有競爭力
有時沒做好變成其他裝備都成為花瓶。
不曉得大家感覺如何?