[閒聊] 經驗值提升的裝備是不是特別有競爭力

作者: togs (= =")   2023-08-09 11:57:54
最近在想,是不是練等的時候,
幾乎人人必選 "經驗值獲得%數提升" 的裝備?
感覺好像RPG遊戲裡面有了這種經驗值提升裝備,很容易成為必選。
變成其他裝備好像僅在打王或特殊情況下才會使用。
舉例而言,有時雖然某樣裝備較強,可能打怪效率較高。
但應該多數人不會去計算那些微妙的效率差異,
而是基本上看見 "經驗值提升10%、20%"等等
就會直接去選該裝備了。
前提: 其他較強的裝備在練等效率上的表現沒有"很顯著"的提升。
例如可能你裝備經驗值提升15%的劍,砍兩下可以打掉一個怪物
裝備攻擊力較強的劍,可能一刀一個怪物。
此時砍兩下可能多個一秒時間,累積3分鐘約打贏10個怪物後,
(也要算上找怪的時間,因此差異沒想像中大)
攻擊力較強的劍可多讓你多獲得1個怪物的經驗值。
特別是一堆經驗值提升的裝備,像是頭部、手部、腿部等等
全部裝上去就是很爽,此時你更容易去忽略打怪效率帶來的差異。
結論: 經驗值提升的裝備特別有競爭力
有時沒做好變成其他裝備都成為花瓶。
不曉得大家感覺如何?
作者: qwert54398 (handsomelin)   2023-08-09 11:59:00
Ro檢裝團,再偷偷改全經驗裝,嘻嘻
作者: error405 (流河=L)   2023-08-09 12:00:00
玩F裝一堆加絆禮裝
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 12:01:00
因為這些遊戲經驗值拿得多優勢就是高
作者: fish770130 (catfish)   2023-08-09 12:02:00
還有一種平衡是經驗裝的能力超爛 讓你強裝/經驗選一
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2023-08-09 12:02:00
還是要看遊戲
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 12:02:00
你升的快可以回頭再補其他天賦,除非系統有卡關
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-08-09 12:02:00
還不是要數值高才有用
作者: billy791122 (jj)   2023-08-09 12:02:00
還不是怪太爛攻擊溢出又沒用,當然換成經驗裝
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 12:06:00
像異塵餘生先來個Idiot Savant拗5倍經驗,起手套路了動作遊戲也用的到,漫威蜘蛛人也有加經驗值技能,點起來
作者: FinnNuclear   2023-08-09 12:07:00
玩黑魂 金銀蛇戒都常駐
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 12:07:00
對阿~魂系也是,魂量多~屌就大
作者: a103232 (Lu涼涼)   2023-08-09 12:07:00
臺灣特別版需求經驗條那麼高,不穿怎麼受得了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-08-09 12:09:00
還是看比例與遊戲,有些練功裝會扣參數或太弱沒用,不如正打省時間
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 12:09:00
大部分遊戲有經驗值加乘的先拿到都會比較舒服
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-08-09 12:11:00
例如為了10%經驗犧牲30%傷害讓自己打的像笨蛋,不如正常傷害多打點敵人
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 12:14:00
其實沒先拿經驗值也沒差,像我異塵就不喜歡角色智力太低我就慢慢玩
作者: shadowblade (影刃)   2023-08-09 12:17:00
魂系這種裝備缺點就是佔你一格,少裝一個強化是有差的
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 12:21:00
打不過再換戒,或是直接到著名農點農
作者: MartinJu (荒謬人生)   2023-08-09 12:41:00
過渡期還要虐玩家的遊戲好像沒必要玩下去

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