以近10年比較知名的為準,非常主觀
1. obsidian (黑曜石)
最知名的大概是 掉出去新維加斯 ,強烈推薦所有沒玩過的人去玩,被譽為 3d 化後
最有味道的 fallout ,雖然他離 CRPG 有點遠。
比較知名的 CRPG 應該是 POE (永恆之柱) 系列
1代沒有中文,但劇情很好,不輸 fallout nv ,整體完成度很高,不過只有即時制。
2 代整體完成度較低,而且戰鬥玩起來我覺得比較糟糕,明明是回合制但感覺不如一代。
但有中文,最後的誰來幫你也不錯,結局不如一代就是。
這家特色就是衰跟沒錢,評價最好的 fallout nv 因為B社要求沒達到沒分到太多錢。
POE 雖然一代評價很好,但那時真的小眾,導致2代重點海戰很爛跟有些同伴沒劇情。
目前在忙天外世界 2 ,外界猜測可能下一款會是 fallout nv 2,
畢竟現在是同一家公司的員工了,不必分太細。
看看沒錢這個問題會不會因為有一個有錢爸爸改變。
2. owlcat (貓頭鷹)
俄羅斯廠商(大概),以 pathfinder 系列遊戲聞名。
擁王者有中文,劇情上普普通通,隱藏結局很搞人,而且不是大家都喜歡,
王國小遊戲很糞,解謎不看攻略根本不會。
但戰鬥是真的很猛,研究各種 build 找各種神裝,開場上一堆 buff 一輪6下不是夢想。
同伴劇情我覺得不錯,尤其有些一代你很感慨的同伴二代出場很感動。
正義之怒可以感覺得出正統續作,因為所有的優缺點都在這作繼承跟放大了。
劇情上比一代好,同樣的主線但有不同演法,細節也不同,非常厲害。
隱藏結局全方面比一代好。
聖教軍小遊戲更糞了,解謎更煩,還塞了一個大型迷宮解謎給你。
同伴非常的有特色,甚至有特色到你又愛又恨。
戰鬥的部分根據你的選擇會獲得不同的能力,每場遊戲你願意幾乎都是不一樣的。
有更多研究的空間,也因為這樣直接推出踢門團DLC。
特色大概是自我感覺良好吧,實際上擁王者跟正義之怒都有原作的樣子,但是亂改導致有
NPC 在遊戲中的個性不同導致風評被害,
明明大家都很討厭他的解謎跟小遊戲但還是硬做。
最近在忙 40K CRPG,如果做得不錯大概又會膨脹。
3. Larian (拉瑞安)(終於到這邊了)
著名的應該是神諭原罪系列,以二代最為知名(現在是 BG3)。
一代是少見的雙主角,AP 制戰鬥很有特色,環境互動很強,但劇情普普通通。
二代有嚴重的虎頭蛇尾問題,第一章跟最後一章地圖差超多,有些人會詬病強制選擇
不能全都要的問題。
一章過度自由也是問題,很多人在一章會放棄,因為能力被鎖住,等級也低,
然後不知道該怎麼做就放棄了。
二代戰鬥的部分因為分物理跟魔法護甲導致隊伍組成很受限制,加上隊伍人數又少,
不強力的組合幾乎不會上場。
劇情的部分比一代好,但明顯有偏心,有一個人一臉就是真主角還有專屬結局。
雖然抱怨這麼多但真的好玩,環境互動真的是強,
我每次看全成就攻略都在想想到的人是鬼,工程師也是鬼。
特色應該是家族傳桶,沒有爆炸桶不能解決的,如果有不能解決的多塞一點。
還有虎頭蛇尾的問題。
其實還有其他家的像 Solasta 這種的,但一般來說還是建議從這幾個開始,
畢竟一款破百小時不是問題,一天就 24 小時而已,又不是人人真島浩。