※ 引述《john11894324 (不要叫我大蘋果)》之銘言:
: SNK過去格鬥遊戲風靡亞洲
: 例如:KOF、侍魂、惡狼傳說
: 以前很多人可以說玩KOF97、98、99長大的
: KOF、侍魂分別在前幾年推出新作
: 討論度也不比快打旋風
: 惡狼傳說新作也在近期宣布重啟
: 但那先導影片的3D模組有種說不出的怪?
: 其他類型的經典格鬥遊戲都不會這樣
: 例如:鐵拳、生死格鬥、真人快打、VR快打
: SNK的格鬥遊戲算不算時代的眼淚
Nope, 不管用甚麼方式賺錢,只要能活下來的,就是贏家
人人都在嘲笑SNK格鬥建模爛,這代表人家成本低啊!代表可以更容易回本
要說成時代眼淚的格鬥遊戲,劍靈恐怕才是,早在2021年劍靈就宣布銷量突破200萬,
然後就沒有然後了,更新從此停止,鐵拳製作人原田早就說過3D格鬥的成本基本上是
2D格鬥的兩倍,由此可見銷量200萬對劍靈來說還是不夠呢!
另外DOA系列也算一隻腳踏進棺材,6代早早放棄治療,開發團隊也解散了,除非光榮想在
賭一把,否則也是毫無希望了