地圖雖然做得很精緻
但玩家只能原地放大
劇情模式裡有4次還5次
你可以“定點”把視角轉成正面看風景
其他時間只能強迫上帝視角
導致時裝穿了也看不清楚
而柏德之門3地圖場景更複雜
畫面更寫實精緻
但是早在3年前的EA版本
就能隨意放大把畫面轉成正面視角看風景
暗黑4地下城不能轉視角可以理解
外面開放世界只有劇情給的5個定點能改視角,有點莫名其妙
想讓玩家體驗開放世界,但是又不給看
最鳥的是這功能其實有做,只有就定點幾幕
像是90年代的遊戲效能不好,但又想展示場景增加代入感的表現方式
但現在是2023年
再來就是遊戲文本,不管你玩哪個職業
跟NPC的對話主詞都一樣
沒有任何差異
但是早在20幾年前
暗黑2團隊只有75人
都把不同職業的對話主詞差異做出來
暗黑4暴雪聲稱9000人大製作
歷時10年開發
在地圖精緻度跟文本差異
全都比20幾年前的遊戲團隊還差
甚至自動讀取玩家倉庫的問題
WOW前開發者也說15年前早就解決了
整個遊戲的架構都還卡在20幾年前是不是蠻奇怪的?