認真說,SAO的成功確實無法跟時代背景切離
SAO是2002年開始連載到2008,而2002是什麼年代?
CPU是 Intel Pentium 4 和 AMD Athlon XP
GPU是 GeForce4 (Ti 4800 SE)和 ATI Radeon R200 (9000)
RAM只有 512MB - 1GB,主流的螢幕還是CRT
最強的手機是第一款內建4096色176*208解析度的 NOKIA7650(30萬畫素相機)
台灣ADSL則才剛於2001年開始推出(512Kbps - 1.5Mbps)
遊戲方面,家機是PS2、XBox、GameCube,掌機是GBA
MMO有PSO、天堂、石器時代、魔力寶貝、RO、DF、N-Age、EQ、傳奇、金庸、奇蹟、FFXI
其他像是楓之谷、瑪奇、WOW都是2005之後的了
所以在那個時空背景之下,大部分的人根本無法想像什麼是完全潛行遊戲
還有腦機介面、在遊戲中生活、完全擬真的虛擬世界、死亡燒腦的設定
川原能夠在2002年就想出這種故事設定就已經非常的驚人了
更不要說後來ALO出現的metaverse概念和Alicization(2005)的AI與現實對接
初出甚至比被視為早期輕小說代表的涼宮、夏娜、零之使魔還早
現代毒物寶窟小説家になろう也是在2004才出現
有人會提到.hack,但.hack實際上也是2002才開賣第一個作品(PS2遊戲)
考慮到川原原本是拿SAO投稿第9回電撃ゲーム小説大賞(締切2002年4月10日)
兩者創作時間應該是相同的,不存在SAO參照.hack的情況
所以對於當時的讀者、以至於在2009年文庫化後的新讀者來說
都是非常新奇的體驗,市場上幾乎沒有類似的作品
排除掉時空背景,川原本身的文筆雖然不到頂尖,但整體來說也有很高的水準
人物塑造、敘事、對事物的描寫等等都很流暢,角色彼此間的差異性也很高
甚至對於感情戲也不像當時或現在很多小說一樣喜歡搞曖昧
自始至終桐人就是跟亞絲娜,從來沒變過
極端來說以一個MMO背景作品幾乎沒見到一堆數值技能面板流水帳就很難得了
可以鞭的大概就是反派的塑造吧,但至少每一章節的反派動機與行動還是有很大的差異
而且至少我自己沒有覺得有遇到降智的狀況
另一個可以鞭的是桐人明明是社恐+家裡蹲卻在遊戲裡變得那麼油嘴滑舌
還有就是故事幾乎都圍繞在桐人上、沒有桐人幾乎不會推進故事
這也算是網小的一個常見風格吧,我覺得有點可惜
龍傲天方面,雖然SAO確實有不少YY元素
但跟現在其他作品比起來真的連提鞋都配不上
桐人好歹也是每次都親自上陣、每次都打到殘血、九死一生
收後宮也是拿命收的,至少從行文間你可以看出為何她們會喜歡上桐人
故事中也用了很大的篇幅描寫其失敗、挫折、悔恨
相比之下現在很多穿越轉生作品都是一張撲克臉開掛還表現出"哦原來我很強阿"
要不然就直接全員降智配合主角智商,總之吃鱉的永遠不會是主角
女角更是來賣人設,不需要什麼篇幅直接倒貼,再用個主角是木頭的理由搞一堆曖昧
c8763一天到晚被當梗,但說真的跟現在的穿越轉生作品比跟本不值一提,只是有名罷了
我不算是SAO的粉絲,實際上我當時是看網路版的,也只看到愛麗絲篇結束
但至少我覺得我看SAO看得很開心,關鍵時刻會覺得緊張,也會覺得感動
幸篇和絕劍篇也會讓我覺得悲傷
而現在很多穿越轉生作品大多都是看爽的
感動? 緊張? 悲傷? 不存在的,因為主角都可以輕鬆解決
總結來說,SAO或許算不上是頂尖的小說,但我覺得至少是一部優秀的作品
現在會一天到晚被鄉民拿來鞭我想很大一部分是跟風玩梗吧