[閒聊] 戰爭背景的遊戲應該有戰爭的難度嗎

作者: sanae0307 (戰艦神通)   2023-08-13 20:18:14
如題,很多遊戲都是以戰爭為背景的
不過通常簡單模式下不用思考戰術,隨便亂打都能過
但有的就會把戰爭中的機掰事都弄出來讓玩家真的有身為一個特工或指揮官的感覺
以紅色警戒為例
紅2不切到最難根本不像戰爭
尤里復仇還好
但是同人作心靈終結就很明顯要你知道這是場戰爭
從盟軍第1關就開始機掰,要同時掌理多線還要分清楚友軍和自己指揮的部隊
然後很強調屬性相剋讓傳統兵海無效
例如導彈、砲彈對步兵效用很低
同樣用槍的步兵也很難打裝甲車和坦克
強制你用步坦砲協同微操
第二關RA2原作是譚雅無雙
心靈終結重做版是譚雅要帶間諜上去找敵電廠,收復基地必須要玩家用自己生的火箭兵和幾
台坦克趁間諜讓地方停電時拆掉磁暴線圈才能搶回基地
MO就算是簡單模式前幾關,都相當于RA2原版中等以上難度
這樣設計是好的嗎
戰爭背景就是連簡單難度都不讓你平A腳打而是必須真正去思考戰術和操作
想起來艦收也是一樣
2016後唯一特別簡單的一次剛好不是田中出題的
田中設計關卡和二期的模式
都在顯示他並不喜歡把戰爭兒戲化
而是明白的告訴你這是戰爭
「你是在打仗不是打球
任何一個環節沒做好都是致命的
就算任務再不合理,都要完成它」
戰爭背景遊戲這種堅持是好的嗎
像碧藍就走輕鬆愉快,不在意戰爭的嚴肅感這樣
原版紅2也是不需要太多技術含量
還是像艦收2期、心靈終結那樣在遊戲性告訴你戰爭的嚴肅才有用戰爭當作背景的意義
各位怎麼看
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-08-13 20:19:00
真人吃雞
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-08-13 20:21:00
不要把心靈終結和艦收那種東西相提並論好嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-13 20:21:00
像戰爭的難度是啥意思 你覺得難時 對面就覺得簡單啊
作者: aCCQ (阿賢)   2023-08-13 20:22:00
戰爭是戰爭 遊戲是遊戲 遊戲就是做給人玩的 不是人被玩
作者: dustlike (灰塵)   2023-08-13 20:22:00
你這樣講RA2很奇怪,簡單難度就是簡單難度為啥要搞玩家
作者: owo0204 (owo0204)   2023-08-13 20:22:00
艦隊收藏純粹是惡搞而已
作者: iovoecu (XX)   2023-08-13 20:23:00
嫌人生不夠難連遊戲也要硬派寫實是八☺
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-08-13 20:23:00
你看一下俄羅斯軍就知道,現實戰爭難度沒有玩家會買單的
作者: aCCQ (阿賢)   2023-08-13 20:23:00
所以你該思考的是 什麼是遊戲 每個人的遊戲都一樣嗎?
作者: jaguarroco (賈古拉)   2023-08-13 20:23:00
是不是玩家被子彈打到就要後送然後任務失敗?真實感
作者: owo0204 (owo0204)   2023-08-13 20:23:00
戰爭難度就cod二戰 諾曼第登陸啊 天知道我死了幾次==怎麼要從海岸線衝上去這麼難啊 靠北
作者: dustlike (灰塵)   2023-08-13 20:23:00
而且蘇聯第11關就算選簡單也對RTS新手來說有點難
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-08-13 20:24:00
相當於你花2000元買遊戲安裝後它嘗試破壞你的電腦,你必須先打贏它
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2023-08-13 20:24:00
那些哪算什麼戰爭該有的難度,真要實際難度,那就只要下
作者: asiakid (外冷內熱)   2023-08-13 20:24:00
戰爭難度 你484想玩"烏克蘭傭兵"
作者: Roystu (Roystu)   2023-08-13 20:25:00
一條命 死了直接刪除帳號
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2023-08-13 20:25:00
指令後部隊要好幾秒到一分鐘左右才有反應,然後你沒辦法直接看到部隊在幹嘛,以及部隊不會總是照你的命令行動,
作者: Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)   2023-08-13 20:25:00
人類中了一顆子彈就得被刪除帳號,你覺得這很好玩?
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2023-08-13 20:26:00
這才叫戰爭難度
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2023-08-13 20:26:00
有個越戰的遊戲,你是一名指揮官,從頭到尾都只能聽無線電下指令,前線狀況都只能聽部下回報
作者: billy791122 (jj)   2023-08-13 20:26:00
這是遊戲 不是戰爭
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-08-13 20:27:00
現實帶兵難度完全不可能做成遊戲,想像一下你部下全都是只想燒殺擄掠的瘋狗
作者: Owada (大和田)   2023-08-13 20:27:00
戰爭是很殘酷 但不一定很複雜吧
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2023-08-13 20:27:00
你知道真正的戰爭是什麼嗎? 怎麼定義戰爭難度
作者: a05150707 (Tw)   2023-08-13 20:27:00
遊戲很少模擬出補給難度 你的戰爭該有的難度本來就不存
作者: Justisaac (灰色的天空)   2023-08-13 20:27:00
無線電指揮官的評價不錯
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2023-08-13 20:28:00
怎麼指揮? 命令發下去都會完美執行?
作者: BOARAY (RAY)   2023-08-13 20:28:00
有啊 二戰遊戲出現全息瞄具這種邪門歪道的東西
作者: a05150707 (Tw)   2023-08-13 20:28:00
在 一次大進攻計畫前要數個月的補給準備 打穿戰線之後
作者: Owada (大和田)   2023-08-13 20:28:00
尤其是越古代的戰爭越是如此 沒什麼高明的戰術才是常態
作者: a05150707 (Tw)   2023-08-13 20:29:00
有一段時間能瘋狂占地 補給耗盡後進攻勢能衰減 這也沒
作者: iovoecu (XX)   2023-08-13 20:29:00
士氣不夠會反叛 飯不夠吃會反叛 不合理任務會反叛☺
作者: a05150707 (Tw)   2023-08-13 20:30:00
有些戰爭只要打爆幾個軍團就能贏 因為地方衛隊沒有威脅
作者: asiakid (外冷內熱)   2023-08-13 20:30:00
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-08-13 20:30:00
春秋時代一開始,標準戰爭確實就是打得有點像大運動會一樣有很多可控機制
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2023-08-13 20:31:00
現代美國:
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-08-13 20:31:00
然後過不久那個宋襄公就被人笑死了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-13 20:31:00
玩起來像在打仗而不是玩遊戲這句話也說不通你看那個現在進行式 就有好幾個跟遊戲一樣的操作
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2023-08-13 20:32:00
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-08-13 20:33:00
美國打仗也是會打出鬼故事的,我準備好的那麼多的燒夷彈呢,還有剛剛那棵樹是不是動了
作者: Valter (V)   2023-08-13 20:34:00
看看戰爭雷霆的擬真模式現在還有多少人玩就知道了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-08-13 20:35:00
戰爭就是嫌自己數量太多的人類聚在一起幹蠢事,每個時代的幹法不同,但絕對不會有良好遊戲性的成份戰爭遊戲就是遊戲,只要好玩就是它最大的優點了
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-08-13 20:36:00
戰爭是殘酷的,遊戲不是阿...
作者: jaguarroco (賈古拉)   2023-08-13 20:37:00
無線電那個遊戲不錯啊,後方指揮部根本看不到戰場現況,全靠前線回報然後自己畫沙盤推算
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-08-13 20:38:00
如果你要強化戰爭的光明面和娛樂面,那有一種活動叫做運動會,有腦古人就是知道不能無聊就一直打仗,所以才發明了這種活動
作者: fetoyeh (小葉)   2023-08-13 20:38:00
無線電那個真的屌 我玩不起來 XD
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2023-08-13 20:39:00
然後辦完運動會後繼續打仗XD
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-08-13 20:40:00
至少運動會加打仗比打仗加打仗好一點點
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-08-13 20:40:00
怎樣算戰爭難度? 迷霧開滿? 無法個別單位指揮? 有補給設計然後只能給電腦控 會隨機出包 打到一半後面的人民會鬧事反戰 出兵出到一半國會叫你回家?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-08-13 20:44:00
岳飛:你不要再說了戰爭降士氣民心的遊戲應該不少,但通常不會做太狠
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-08-13 20:45:00
部隊行軍會脫隊 命令有時會不受控 打到一半也可能失聯
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-08-13 20:45:00
畢竟遊戲開發者知道玩家想怎麼玩
作者: SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)   2023-08-13 20:47:00
遊戲終究只是遊戲
作者: jeff666   2023-08-13 21:00:00
艦c那個也不是真實難度啊 不然一堆日本船直接變漁樵
作者: defreestijl (花生)   2023-08-13 21:03:00
建議去玩國軍骯賴
作者: loboly (Brother_flower)   2023-08-13 21:05:00
COD二戰那個搶灘沒什麼 舊MW12才靠背
作者: ashclay (灰泥)   2023-08-13 21:07:00
真實難度 那艦娘難度應該現在數十倍 沒人破的了
作者: olaerc23564 (FUKOR)   2023-08-13 21:14:00
一進去就卡bug 現實難度
作者: LanPaTeitoku (DaLanPaTeitoku)   2023-08-13 21:18:00
不4,艦收就只是田中滿滿的惡意
作者: hanmas   2023-08-13 21:19:00
真實戰爭哪有在微操的
作者: helloyou (台中王法老)   2023-08-13 21:46:00
https://rdrc.mnd.gov.tw這裡有個軍人模擬器,下載連結在這裡
作者: omegazero (我...我才不是御姐控呢!)   2023-08-13 21:47:00
要真實的話,無法完整命令到各單位每一動,死了刪帳號要資源不會直接跳,生產耗時更久...有人要玩?
作者: kaltu (ka)   2023-08-13 22:33:00
RTS要控經濟就不可能有戰爭該有的難度,整條command chain都是不同人,基層指揮官只能指揮自己的一小支部隊,就算如此也只能給戰術命令,沒有微操前線指揮官比較像RTT的玩家,但一樣不可能有微操高層指揮官只能下戰略指示,實際命令由NPC參謀發派給前線指揮官就算你是元帥也有超過一半以上的時間是在玩國內外的政治局勢經濟也需要大量的時間,後勤的指揮比前線難度更高拿掉這些部分就不是戰爭該有的難度
作者: RueiRing (紫玉)   2023-08-13 22:45:00
你有想過你所率領的部隊是否需要糧食和石油,紅警有這些東西嗎
作者: GKKR (台北村一輝)   2023-08-13 22:53:00
什麼叫戰爭的難度?美國打伊拉克是戰爭 伊拉克打美國也是戰爭 一戰各表
作者: kaltu (ka)   2023-08-13 22:55:00
不需要作戰計畫從制定到反情報到物資部署到實際執行需要數天到數週的延遲,就代表後勤跟情報的難度直接被拔掉了還有政戰,自己國內、盟軍國內、敵軍國內平民的反戰情緒和媒體戰也不需要考慮的話,你有沒有戰爭該有的難度
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-08-14 03:54:00
你要是各類遊戲玩得多就會為你這篇廢文感到羞恥
作者: ringtweety (tark)   2023-08-14 07:14:00
沒有一款遊戲能做到戰爭的難度 就算大到操控國家 小到操控兵士都一樣 光是你只需要一個鍵就能行走就不是真正的戰爭了 很多微操也只是遊戲可行 現實的物理不可行並不是特別難或者容錯率低就等於戰爭了

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