最近玩到第三章
被博德之門城裡震撼到說不出話
除了海量的文本
大量的交互的主線支線
全部可互動的背景已經自由的玩法外
上百位NPC在街上喧鬧
警衛在城中遊走
有乞丐,有打鬧的小孩,鬧事的醉漢
要錢的恐怖分子,優雅的貴族等等在互動說話
大半NPC都能講話
甚至會觸發一系列任務
數以百計的樓房全部都能進入
密道或是怪東西藏得到處都是
地圖設計也不是平面
而是立體結構,只有你想不到
沒有遊戲公司做不到
如此逼真且誇張的規模
製作團隊拉瑞安“僅有450人”“花6年”製作
整個遊戲成品逼真且豐富到
正式版更新前其他大廠公司製作人還要發話說 這種內容並不是業界常態
這樣史無前例的內容都跟自由度
是不是已經成為當今世上的RPG巔峰了?
補個YT上的影片
只有展示城內,城外沒展示有點可惜
(城外還能去城底的海邊玩,也有一堆密道能玩)
但也足夠誇張
https://www.youtube.com/watch?v=B6x7aFXM5f0&ab_channel=Romeo615Videos
居然能夠這麼細緻的把奇幻世界做出來
內容規模實在太過誇張了
作者:
iam0718 (999)
2022-08-14 18:43:00沉浸RPG
作者:
wacoal (想睡覺)
2023-08-14 18:44:00同時遊玩人數真的是創出新高
你說的這些概念BG2都有呀, BG3只是更強化而已
我玩了快70小時還在第一章逛..有趣可互動的細節真的超多
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2023-08-14 18:46:00文本沒有。在dnd/pf 的遊戲中,數十萬字的狀況並不罕見
作者:
showsss (藍波熊)
2023-08-14 18:46:00有朋友的話 一起玩真的超鬧問就是入戲了
這年頭的遊戲品質要搞這麼細是真的難搞得出來的確是新高度了
450人不是僅有,巫師3的時候cdp員工也才200人
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2023-08-14 18:47:00BG3我目前玩到真正驚豔的地方是他們刻了一個很豐富的世界環境給玩家探索
然後crpg這樣柏德3確實不是首例,過去的柏德還是比較冷門的正義之怒都有
450人算超大了, B社那些3A作品大概開發團隊也才200人
作者: gundam01 (....NN NN I
2023-08-14 18:49:00
BG以前就類似這樣了吧只是這類型遊戲消沉了一陣子
正義之怒無關小東西沒這麼多 比較著重在會看到的地方現代遊戲畫面那些東東的工作量比老遊戲還大很多
跟正義之怒比就各有優缺點, 地圖細節是BG3勝, 但是正
這片缺點大概就沒有結局的你旅途上所改變人事物的ptt,還有後期趕火車
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-08-14 18:52:00他們下款神諭原罪3應該壓力山大
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-08-14 18:54:00正義之怒有關鍵字說明真的很貼心,能玩的流派也比較多,不過堆怪太誇張解密也很煩探索沒那麼有趣
真要說跟傳統美式RPG差異的話大概是3D化可以飛簷走壁? 巫師三的都市堆砌也很漂亮但自由度綁死
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-08-14 18:55:00BG3設定這麼複雜應該要給個百科,像卡拉克那個血戰還有城市被拖進地獄造成一章的提夫林這種大事件,不查資料根本不知道
而且光看規則書還不夠, 很多事件是散落在不同小說遊戲不知道有差呀, 像影心你不知道莎兒是啥, 根本無法體會為啥一開始要一直藏
BG3是高規格3A 和正義生氣已經是不同賽道的東西了你要做正義的深度廣度 那BG3也只能捨棄掉劇情分支廣度和畫面
你一直問她會告訴你為什麼要藏阿 這代在故事上已經對不熟的人很友善了戰鬥規則還比較嚴重 豁免甚麼的一開始根本看不懂還要我解釋給他聽
她真講出來已經是很後面的事了, 還要到第二章才知道那就邪神
可能團隊一開始認為這會是小眾作品,沒想到湧入這多人,說明項目就比較少著墨吧
劇情不友善(O)速食玩家開場就要知道劇情發展(O)
作者:
no4 (å››)
2023-08-14 19:02:00不會 永恆之柱什麼的也差不了太遠
應該說RPG的重點就是未知的世界冒險現在玩家遊戲習慣被養壞得很嚴重缺乏探險的慾望,只想要知道接下來要幹嘛,有什麼目的,為什麼要這樣
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-08-14 19:03:00規則很重要耶,不能用探險來當教學都沒做好的藉口==
永恆之柱2爛尾,不太行然後傳統CRPG只體現在文本博德還把整個地圖複雜的統合進去,這很難得
不是, 你玩RPG本來就是要知道該有的背景知識才能扮演好嗎? 不然你以為DnD那堆設定集是在賣什麼的..
第一章有很多教學,鬼婆支線也有教學但是沒看教學或是急著跑主線的人影多少,這不難猜吧
CRPG扮演的是那個世界的冒險者, 又不是日系穿越, 怎麼可能背景常識都沒有
創角時有給你這種族大致上的處事模式 從那邊就差不多聖武士甚至直接給你一個被動告訴你該扮演甚麼
作者: abc123kevin (dir) 2023-08-14 19:07:00
這遊戲所需的容量爆幹高 理所當然的內容也不會少
玩異域鎮魂曲的時候,玩家也是在什麼都搞不清楚的情況下抽絲剝繭搞懂世界跟身世博德3也給一堆對話給書告訴你,能力值也能觸發歷史跟宗教解釋
你有吟遊詩人或是歷史背景的話會有主角自己說明的選項阿
只有沒耐心開場的玩家跟不想探索世界的玩家會覺得頭痛吧?探索未知世界的遊戲體驗你知道在現代速食遊戲為主流的時代裡有多難得嗎老粉急著想介紹規則書速食玩家又不想看字問題在哪裡很明顯吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-14 19:12:00我覺得應該是一些人沒玩過CRPG吧 所以把CRPG的優點都塞給BG3
作者:
jympin (別跟我大聲)
2023-08-14 19:13:00你可能對450人有什麼誤會 450人算很多了
作者: gundam01 (....NN NN I
2023-08-14 19:13:00
CRPG的上個輝煌時代也很久以前了 這次難得又炒熱
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-14 19:14:00上個輝煌時代大概是6年前吧 真的很久了
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2023-08-14 19:14:00塞給BG3正常,不然其他CRPG演出都沒有現代水準
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-14 19:15:00臭這個只是騙騙不懂的人而已啊
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2023-08-14 19:16:00文本多有的時候是彌補演出的不足,但BG3很多東西都用動畫演出了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-08-14 19:22:00蛤 只是說加個百科那就速食玩家囉,正義之怒比BG3更難上手原來也是速食玩家玩的
作者:
dummy003 (堅決不發文)
2023-08-14 19:22:00不算,因為這是舊高度
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-14 19:23:00當然不行 就像魂系加個教學就變UBI免洗遊戲一樣 (疑
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-14 19:23:00不知道背景就扮演小白啊 誰說一定要當小百科
美是rpg 都這樣先建構世界觀才開始說故事,如果沒有代入感沒耐心棄就可惜
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2023-08-14 19:24:00BG3改變CRPG最多的就是演出,規則簡化是給新玩家好入門。
Bg3就是做到讓別人發現優點呀但是剛接觸然後說成功的不如xxx也是讓人反感的哦
嚴格說沒有吧,不是被酸這才是3A真正該有的等級,其他廠3A根本是高宣傳費,高行銷費,高人事費,然後低製作費,低製作時數,低人力
450人六年,以年薪100萬算人事費也要27億(?也算很高吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-08-14 19:46:00現在哪那麼多速食玩家一堆手遊沒玩半年都不算有進度你博德之門玩兩個禮拜就可以拍屁股走人了==
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-14 19:48:00兩個禮拜? 版上好幾個一週就破完的速食玩家好嗎(?
好啦很多人第一次接觸這類型遊戲沒必要把人再推走QQ
柏德三的確會是一個新標竿,但我覺得下一個類似規模的遊戲恐怕要等很久CRPG畢竟是小眾,這次接受度這麼高有部分也是因為戰鬥系統是用拉瑞安以往好評的高互動回合系統,加上大規模提升演出效果(為了這個還使用了大量的動補),別說CRPG,連開放3A的RPG也只有那幾家在搞
作者:
affluent (Greex)
2023-08-14 21:01:00神諭2:
我覺得這部雖然戰鬥沒神諭二有變化 但就是這樣讓我一開始就比較沒挫折的玩下去神諭2光是前幾個章節打BOSS戰都覺得背水一戰因為只想到正攻法+不習慣先排兵佈陣