Re: [柏德之門] 日本不流行DnD類奇幻背景嗎

作者: y2468101216 (芸)   2023-08-15 14:15:50
我覺得日式奇幻跟DND現在主要差異有幾點。
1. 法術施放,這是差最多的。
DND 的法術有環數限制,要記憶,日式奇幻一般都是 mp 制。
要注意的是歐美自己有時也會用 MP 制,例如 DAO。
而環數限制很少在 DND 類的作品以外看到,估計是處理升環問題很麻煩。
哥布林殺手的法系職業我記也沒提過升環的問題。
2. 宗教信仰
如果是日式奇幻反而神明會少,不會太多,神明也很少干涉人界(搞笑作品另外)。
這邊不是指禁書目錄或者潮與虎這種架構在現實世界的,而是專指世界觀完全不同於現實世界的。
DND 會有很多神,且會常常明目張膽干涉,
但骨子裡是一神教,龍槍跟費倫我記得都有全知全能的一神。
3. 兼職
兼職在日式奇幻中不會角色不會刻意去兼,多半是觸發特殊條件,比較像是隱藏或進階職業。
有些毒物會去兼,但多半跟他本人拿到的外掛有關。
在 DND 中角色兼職不會太奇怪,比較像是你人生經歷(強度)得到的答案。
像正義之怒就有一個很廢的同伴兼了太多職很爛,但這跟他的人生經歷有關。
大概就是這樣,實際上我要想一個最近的日式回合奇幻遊戲我真只會想到DQ。
軌跡要說是奇幻有點勉強,比較接近的就最近重製的世界樹。
王淚跟法環太偏 ACT 了,FF16 也是,烏鴉工房沒玩過不清楚。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-15 14:16:00
2的話真女神轉生算嗎
作者: error405 (流河=L)   2023-08-15 14:17:00
DQ定義了日式奇幻
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-15 14:18:00
3的話世界樹就能兼吧 早期一點的日系MMO我記得也行是說MP制的起源是什麼遊戲啊 巫術好像不是
作者: Narzaschao (薩格)   2023-08-15 14:23:00
日系作品對獨特職業比較情有獨鍾拉 雖然這個槽點很多
作者: asd911420 (CowboyDick)   2023-08-15 14:24:00
dnd就神上神ao啊 柏德3蓋爾跟明斯特聊完你跟他談密斯特拉也會提到明斯特別看是法師 我記得他是法師20等/傳奇大法師5等,然後還兼職盜賊跟戰士
作者: Narzaschao (薩格)   2023-08-15 14:24:00
順便吐槽一下 大部分的日系MMO根本都是用單機遊戲的規格在作的
作者: asd911420 (CowboyDick)   2023-08-15 14:25:00
確實是人生經歷=車出來角色卡的數值
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-15 14:27:00
原來是天堂啊 真想不到
作者: Narzaschao (薩格)   2023-08-15 14:29:00
不可能是天堂吧 W 那個已經是98年的東西了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-15 14:30:00
人家在玩哏 就聽他的吧
作者: michuo (michuo)   2023-08-15 14:32:00
暗黑破壞神?
作者: h75311418 (Wiz)   2023-08-15 14:46:00
不會有人把梗當真吧
作者: P2 (P2)   2023-08-15 14:48:00
mp制的起源也是dnd吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-08-15 15:33:00
DnD不是一神教啦, 有至上神但其他神也一樣是真的, 至
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-08-15 15:34:00
dnd沒有mp只有hp吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-08-15 15:34:00
上神實際上不做事, 職責是全交辦給屬下那些神
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-08-15 15:36:00
Ao的工作就是在下面的神搞事的時候把所有人叫來拉正是說Ao的權能也是僅限於涉及到被遺忘國度設定集的艾伯爾托瑞爾部分 在這之外的他也管不了(像那個法印城的痛苦女士)然後算是整個柏德之門系列大前傳的小說聖者三部曲裡面也有描述到 Ao的上面也還是有更高層級(經常被虧是DnD創世人Ed Greenwood)*創始
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-08-15 15:43:00
日本的sword world 系統就所有人都在兼職 職業還分兩種類型 升級需要的經驗量不同的只是跟dnd 不同 等級上限不是全職業等級加總 而是只看你最高的職業等級 所以除非種族限制 不然只要你經驗夠 你可以是全職業精通的神人
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-08-15 15:46:00
查了一下 創世紀3法術才開使用M條 dungeon master命名MP不然傳統dnd都是用次數的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-08-15 15:56:00
mp制的起源記得其實是小說不是遊戲
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-08-15 16:00:00
小說頂多有mana這個字 不太可能像遊戲呈現的那樣純奇幻小說不太可能說那個技能少用一點mp可以放比較多次
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2023-08-15 16:17:00
階級魔法還是偶爾會在日本作品看到 像是骨王
作者: dxlusifa (I'Neal)   2023-08-15 16:27:00
最早在單機遊戲上使用Magic Point這個概念的,應該是創世紀3查到的資料是1950年有本小說叫做”瀕死的地球”,裡面說到法師一天只能紀錄六個法術位,概念轉化下,也就等同藍條為6,一個法術扣1。可以算是最早藍條的概念。DND因為桌遊限制,所以只參考了他的法術位的設定。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-15 16:52:00
其實DND施法更麻煩 更複雜 不太可能是被限制XD
作者: dxlusifa (I'Neal)   2023-08-15 17:03:00
的確是限制,因為DND桌遊模式,沒有空去還在那邊算藍量消耗跟恢復
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-15 17:40:00
呃他們計算的可多了…DND施展咒語是需要材料的…你是不是以為CRPG就是TRPG原封不動那樣?

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