作者:
Satoman (沙陀曼)
2023-08-15 15:28:20→ leamaSTC: 一堆人說影子 但講不出DND實際有啥特色 沒了骰子的話08/15 13:24
可以講啊,應該說DnD的影子其實一直都很明確。
陣營這個實質跑團專用的東西先不講,光是遊戲角色分職業其實就算DnD最大的特色。
雖然魔戒遠征隊本身有一些大略的分工,但是劃分還是沒有現在的奇幻作品那麼明確。
德魯伊也是個例子,這個名稱本來是凱爾特民族中的祭司、賢者,
現在因為DnD的影響,現金只要在奇幻作品裡登場必定是自然力量的使用者,
還能變換成不同的生物型態。
另外DnD有自己的一群原創怪物,現在也是被其他作品拿去玩。
像是大家通稱的寶箱怪 Mimic,這東西是1977年的初版怪物圖鑑就有的經典怪物。
https://i.imgur.com/254dotI.gif
然後DQ的寶箱怪也是直接用片假名ミミック來稱呼。
https://i.imgur.com/QeoAS6b.jpg
又或者最近越來越像吉祥物的梟熊 Owlbear。
https://i.imgur.com/nb1bCso.png
3e的時候看起來還挺兇惡的。
https://i.imgur.com/TpdNlRJ.png
5e已經變成呆臉肥鳥了。
https://i.imgur.com/rIFR4dN.jpg
完全變成吉祥物。
https://i.imgur.com/LUsQwTV.png
然後到了暴雪手中換個名稱,變成大家常說的肥鳥。
還有像是邪惡五色龍:紅龍、黑龍、綠龍、藍龍、白龍;
和對應的善良金屬龍:金龍、銀龍、青銅龍、黃銅龍、赤銅龍。
這些分種分色也可以在之後的一些奇幻作品看到。
其他像是奪心魔、眼魔、豺狼人這些也是DnD特色的怪物。
至於原PO說日本不流行DnD的問題。
這倒不如說當年DnD引進日本之後他們沒有只玩DnD,而是自創了好幾個TRPG系統。
其中最成功應該是Sword World,延伸作品就是羅德斯島戰記、魔法戰士李維這些。
他們除了規則書之外還有大量的Replay本可以看,
台灣這邊知名度最高,最類似的作品應該就是赤龍戰役。
說真的,日本的跑團風氣以全世界來平均的話應該是算高標,
他們自己的規則書、Replay本、輔助設定集都有一定程度的市場。
題材也不只是西方奇幻,也有像double cross這種日系超能力戰鬥風格的作品。
甚至一些知名IP都有出過規則書,像是:
艦娘
https://i.imgur.com/XQvSfCo.jpg
真女神轉生
https://i.imgur.com/wPFP9rX.jpg
紀錄的地平線
https://i.imgur.com/Dh04z5Z.jpg
還有鋼彈喔
https://i.imgur.com/SI6A4BY.jpg
台灣這邊只是以前第三波代理過,
加上以前遊戲選擇沒那麼豐富,所以柏德之門這個名字知名度才相對高一點吧。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-08-15 13:24:00一堆人說影子 但講不出DND實際有啥特色 沒了骰子的話
作者:
tomii90 (時代的眼淚)
2023-08-15 15:32:00鋼彈也有crpg?真希望有生之年可以跑鋼彈團
作者:
iam0718 (999)
2023-08-15 15:35:00金龍跟紅龍 就羅德斯島的流星跟邁先阿
日本機人相關的trpg 好像也是什麼都捏得出來但其實就是類似DX2的超能力大戰系統不如說 原本的Trpg早就不侷限在一個系統裡了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-15 15:38:00其實魔戒很明確吧 哈比人經典台詞 我說他是飛賊 他就是
作者:
snbftmb (私心)
2023-08-15 15:38:00本來要臭,結果發現日本玩出自已的風格不過想想也是,日本一堆跑團記錄出漫畫
wow的奪心魔=無面者美式RPG互相影響的東西超多的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-15 15:44:00確實 本文裡列舉的那些 除了寶藏怪以外其實大多日系都比較少見 反而以前MMO都是這類設定(像EQ也是)
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2023-08-15 15:45:00
其實台灣剛好就是柏德之門一二有代理中文帶起一波 DnD 熱潮,日本是紙本 DnD 發展出後續衍生作但是對美式 CRPG 接觸少,造成對柏德三熱度落差
就日本有太多種trpg 系統了 柏德之門就用其中一種
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-08-15 15:48:00我之前還看日本有人跑無戰鬥的BL日常團,玩家跟NPC談戀愛的,這KP跟玩家應該都要是腐女
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-15 15:48:00也沒有吧 BG2當時也才賣250萬的樣子 台灣比例不可能多高日本TRPG太多類型了 我記得還有說鬼故事的
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-08-15 15:53:00絕冬城就一堆人玩過了 大家都知道踢牙老奶奶電腦遊戲當年選擇少應該是主因
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-08-15 15:55:00NWN我小時候玩一下就放棄了,完全看不懂什麼裝備比較好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-15 15:56:00我以為知道踢牙老奶奶跟玩過是兩回事...雖然確實有可能 因為PC的普及率差別
台灣比例我也覺得不高,我在大學裡還沒看過有人在玩nwn的
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-08-15 15:57:00我小時候第一次玩BG1幾乎不懂規則 靠作弊碼把主角方全屬性拉到25硬打過去
我同學看到我玩還嫌這遊戲好醜那年代大家都在玩韓系網遊
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-08-15 15:58:00後來推2代給我同學玩 他連新手地城都走不出去就還我了
作者:
iam0718 (999)
2023-08-15 15:58:00以前的就算了 神諭2 博得3推不過的朋友也是很多 真可惜
後來就再也沒在現實生活遇到有玩過的人= =說比例高我是感覺不出來,可能剛好我的生活圈裡沒這種人
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-08-15 15:59:00是說要更原汁原味的DnD現在還有個Solasta只是那建模醜到很難玩下去==
作者: winiS (維尼桑) 2023-08-15 16:07:00
台灣沒看過幾本規則書,反而是看了不少日本的跑團動畫
日本自己的TRPG就夠玩了,根本不用特別去玩DND
DND遊戲真的難啊 我一開始玩光芒之池玩不下去 後面玩到真女神轉生覺得簡單的像在天堂一樣明明後者跟怪物溝通的系統我才是完全看不懂的
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-08-15 16:16:00@nornor0415 還有人記得真是欣慰 是說在BG3也沒被人提起的樣子 太苦了 大家都還記得一代的沙大佬
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-15 16:17:00真女神轉生本來就沒多難啊...應該是3代以後才有難的印象吧
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-08-15 16:18:00與其說是難不如說是規則上要了解的東西太多 而且那時候的二版AD&D真的很不直覺
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-08-15 16:21:00說明書很厚一本要翻完 裡面應該解說很詳細
蘑菇以前也寫過叫鐵之紋章的規則書給他們小圈子玩 型月不少設定是從這本書來的
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-08-15 16:29:00一定會有mod可以擴充的啦 後面多輪我也要放6個人玩BG隊伍裡沒有6個人就是不對味==
就等mod 吧,你能想像6個人都第一次玩在探索回合制要等多久嗎= =
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-08-15 16:34:00與其說探索要等多久我覺得反而是跑地圖會有多卡
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-15 16:47:00我也覺得4個人太少了...能放的職業太少了