十幾年前曾經轟轟烈烈 一度讓各界贊助都投入
各種射擊 moba 策略 甚至傳統的格鬥 賽車
各種可說是百花齊放
但是幾年來各國陸續不如預期發很多贊助商也退出
是否本質上就是一種娛樂的電玩遊戲
為了服務商業化而勉強變成電競 來賺取更多商業利益
但畢竟本質上仍然不是長遠發展歷史 且單一和龐大基數的傳統運動
即使多年來對於上述這樣看法有著很多不同反論
但就事實上來看
確實電競已經是黃昏產業了吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-08-16 13:27:00跟賭博搞在一起就超有搞頭了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-08-16 13:28:00
如果主辦方不在意形象 讓賭博業贊助就能活很好
格鬥獎金高是贊助願意給 收視率有沒有電競前十都不知道
作者:
skyofme (天空人)
2023-08-16 13:31:00怎麼會沒搞頭
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-08-16 13:32:00電競就典型的出資人和工作人員選手觀眾割裂嚴重的產業出錢的那些大多不打電動或不懂電競 懂的沒錢
作者:
nanachi (娜娜奇)
2023-08-16 13:33:00被搞到泡沫化了
作者: comparable (灰蠟燭) 2023-08-16 13:33:00
比賽選手至少打理乾淨,不要每個都黑黑髒髒的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-16 13:34:00之前不是一堆人護航電競圈髒話幹話嗆聲是文化嗎打理乾淨幹嘛 這是文化啊
作者:
zmcef 2023-08-16 13:36:00外觀跟講幹話是兩回事啊
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-08-16 13:40:00沙特老爸蓋兩座世界最高塔都信手拈來 沒得比
用收視來看的話也至少有一半以上的體育項目比不過電競吧 黃昏產業的標準是什麼 你說了算?
作者:
abd86731 (HSEric)
2023-08-16 13:48:00這種平衡被遊戲公司操縱、未來不確定性高的競技項目真的很難培養出像傳統運動或棋牌那樣的忠實支持者
作者:
FacLoir (曉雷響電)
2023-08-16 13:50:00只要願意讓賭博業下水 那是風生水起 看看CS
作者: vitalis (forget it ~~~) 2023-08-16 13:50:00
電競本質? 就是遊戲宣傳呀!
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-08-16 13:52:00膩了
電競最大問題就是錢幾乎都被遊戲公司賺走 隊伍本身拿不到多少好處 基本只能靠贊助過活 不像傳統運動是聯盟有賺錢 隊伍也有賺錢
作者: Diaw0803 (ただいま!) 2023-08-16 14:06:00
因為還是小眾阿
作者: k798976869 (kk) 2023-08-16 14:08:00
只有韓國是賺的 把選手弄成明星
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2023-08-16 14:12:00不到夕陽產業 但降溫是事實吧現在很多玩家聽到遊戲要搞電競、要競技化就倒胃口
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-08-16 14:16:00韓國是把選手轉成偶像業才發展好的 一個產業最重要的就是營利方式 電競這塊餅主要吃的就遊戲公司 第二口是直播平台 剩下的餅屑才是那些賣電競產品的
作者: lanecarbot (將匠) 2023-08-16 14:18:00
你有沒有看今年快打旋風的gamer8盃,一堆石油土豪去看比賽耶
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-08-16 14:20:00現在很火熱不代表之後出的都有這種熱度
比較像是熱錢沒了 不投資電競了 不然從來都沒賺錢啊賺錢的戰隊根本沒幾隊 全靠投資或是母公司養然後一堆錢都是選手的天價薪水
作者:
skyofme (天空人)
2023-08-16 14:27:00降溫純粹就lol場面搞太大而已不然你看格鬥類有降溫嗎?
選手的直播根本也沒啥賺頭 廣告如果有很好賺 圖奇就不會那麼摳了
作者:
s921619 (麻糬)
2023-08-16 14:29:00以目前產業的狀況來看 現在只是熱門過了恢復平穩而已
格鬥類那點獎金是火在哪 靠社群辦的40萬鎂就引起討論看看官方才給多少 選手靠愛在打比賽的
作者: Tsozuo 2023-08-16 14:35:00
電競職業隊說實在跟體育職業隊一樣吧 你真的要養能賺的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-08-16 14:36:00怎麼講~遊戲要夠火熱官方也才炒得起來~獎金才會高
作者: Tsozuo 2023-08-16 14:36:00
也是零頭 但給企業宣傳 這點倒是有的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-08-16 14:37:00
電競的觀眾已經比不少運動都多很多了 現在就差盈利的方法 看怎麼把觀眾量變現
作者:
skyofme (天空人)
2023-08-16 14:38:00說實話我覺得靠愛在打比較健康就是了除非真的有什麼無中生有的人氣鍊金術
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2023-08-16 14:41:00就之前泡泡吹太大吧 到後來發現 只有遊戲公司得利
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-08-16 14:42:00就遊戲公司自己辦比賽的模式是沒問題的,就僅只於此
職業選手就是要賺獎金跟薪水 養不起自己就變成早期lol選手一堆在代打賺錢 健康在哪?不然就是cs打假賽 靠賭網賺錢
作者:
skyofme (天空人)
2023-08-16 14:45:00不會職業化所以導致那些錢就突然長出來在檯面上啊
作者:
skyofme (天空人)
2023-08-16 14:47:00所謂的健康是指讓競技性停留在遊戲的層面不然就是先想辦法找出一條路讓打遊戲變成一個有產值的事情
韓國沒有賺錢 怎麼一堆人幻想韓國電競賺錢 去看財報流量最大的T1都是虧損了 韓國是把電競當成大企業的廣告和企業形象用的 本身沒盈利傳統運動能做到隊伍和聯盟都賺錢 他們能販賣轉播授權費 電競比賽都twitch免費直播的隊伍根本吃不到授權費
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-08-16 15:07:00他們這個要怎麼繼續搞?有其他部分能填錢坑?
前提是遊戲要做的好阿 做不好亂改遲早也會把自己玩死
作者: gouran (群爭) 2023-08-16 16:59:00
中國經濟差電競少了很多肉吧
快打炫風有全球盃賽 日本有聯賽 有觀看流量 有民營比賽 選手有各種贊助 被講的好像明年就會倒欸 上面這些傳統運動做得到的能有幾個?還是只有美國四大運動跟足球才叫傳統運動?
作者:
s921619 (麻糬)
2023-08-16 17:57:00不過快打真的比較有體系的只有日本 其他選手打盃賽飛來飛去很辛苦也不穩定贊助也不是都有贊助 快打職業生涯會比較穩定的也只有日本沒落我覺得不至於 但說到健全 我覺得還不到健全的程度不過六代剛開始 希望快打能蒸蒸日上 至少這代蠻不錯的
作者: sustto (sustto) 2023-08-16 18:27:00
不4 電競格鬥遊戲比賽窩看滴很爽
作者: boooooood (減肥中勿擾) 2023-08-16 19:18:00
會不會只是年紀大了沒在關注