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轉自中媒 以下特定詞語皆中國用語
助中國文化走向世界!米哈遊、鷹角等77家遊戲廠商入選商務部名單
8月15日,商務部服貿司發布《關於公示2023-2024年度國家文化出口重點企業和重點項目
名單的通知》,初步認定367家企業為2023-2024年度國家文化出口重點企業,115個項目
為國家文化出口重點項目。
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其中,共77家遊戲公司、13個遊戲類項目入選名單。與之相較,2021-2022年度在總入選
企業和項目數量大致相當背景下,該組數字分別為68家和9個。換言之,兩年時間過去,
“國家文化出口重點企業和重點項目名單”中遊戲類占比明顯增加,入選遊戲公司增加9
家、入選遊戲項目增加4個。
https://i.imgur.com/3GzHzhF.png
名單中,不乏看到過去已經上榜的老面孔,如身為大廠的騰訊、網易,行業新貴二次元如
米哈遊、鷹角,以及涼屋、帕斯亞科技等獨立遊戲廠商。
項目方面入選名單也更加多元,從《原神》、《明日方舟》等二次元手遊,到《球球大作
戰》、《貪吃蛇大作戰》等休閒,以及重度遊戲《小小蟻國》,當然少不了的還有諸如《
新仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》這類傳統文化濃厚的國風產品。某種程度上甚至可以說,上
榜項目幾乎是遊戲行業主流的縮影。
二次元走向主流,遊戲社會價值愈發受看重
名單遊戲企業和項目的增加,代表遊戲在中國文化走出去中發揮的作用,越來越受到國家
的重視。
據悉,“2023-2024年度國家文化出口重點企業和重點項目名單”由商務部、中央宣傳部
、財政部、文化和旅遊部、廣電總局五部門組織認定。
流程采取了由符合標準的主體申報、相關主管部門初審、第三方專業機構審核、專家評審
和有關部門覆核等程序。以貫徹推動中華文化“走出去”的決策部署,培育一批具有國際
競爭力的外向型文化企業,推動對外文化貿易高質量發展。
2022年,受全球經濟波動影響,以及對遊戲背後所蘊藏的經濟、文化、教育等社會價值的
認可加深,全球各地政府紛紛加碼遊戲政策扶持,包括歐盟、新加坡、沙特紛紛推出了立
法或真金白銀的政策支持。
中國對遊戲產業的支持其實還要更早,如自2008年開始,商務部每兩年便會組織認定一批
國家文化出口重點企業及項目。該份名單真正進入玩家視野,是2021年風頭正勁的《原神
》和米哈遊正式入選。
然而實際上,早在2019~2020年度國家文化出口重點企業與重點項目的名單上,米哈遊就
已經憑借《崩壞3》入選。換言之,這已經是米哈遊第三次入選國家文化出口重點企業名
單。
四年三度入選,米哈遊的“戰績”一方面是遊戲行業進入精品化、工業化時代的直接結果
,另一方面也代表著二次元品類從過去的小眾亞文化真正走向主流,開始承擔起更多傳播
中國文化的作用。
英雄不問出處,傳播中國文化方式更多樣
對於文化輸出概念,過去人們認知往往停留在“古風”、“國風”層面。的確,具有中國
特色的武俠、仙俠題材,一直以來都肩負著幫助中國傳統文化走出去的重任,如本次名單
入選的《新仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等。
但另一方面,現代的中國也是中國文化不可或缺的一部分,甚至以遊戲這一典型現代化載
體的現代化視角對中國文化進行講述,也成為海外越來越了解中國的渠道。
鷹角網絡CEO黃一峰就曾表示,《明日方舟》一方面積極化用水墨、武俠、詩歌等優秀傳
統文化,同時也不避諱吸收世界多元風格。因為在他看來,以中國團隊為核心創作的作品
,其文化底蘊一定是基於中華文化的。
https://i.imgur.com/Egbrx93.jpg
米哈遊總裁劉偉也曾提出“創新傳統文化”的重要性,主張層層遞進的方式演繹傳統文化
,通過創新表達的方式去跨越地域和時空界限觸達更多年輕人。
不再千篇一律借傳統文化背書,而是用企業自己獨特的方式接觸、理解、化用傳統文化,
正是遊戲廠商創新傳統文化、與中國文化一起走出去的方式。
從重點項目名單不難發現,除了都出海以外,入選遊戲之間相同點其實並不多,既有年輕
人喜愛的二次元,也有全民熱衷的電競,同樣也有看似走在兩個不同方向的重度與休閒遊
戲。重點企業名單上也可以發現,文化出口並不唯體量論,而是更加看重多元化和精品內
容。
如同遊戲行業發生的變化一樣,遊戲廠商對於中國文化的理解和創新也在變,但都離不開
用高品質內容打造符合當代審美的主線。某種意義上,在全球遊戲市場仍舊疲敝的大環境
下,中國遊戲今年仍強勢反彈,本身也與行業看重內容、完成精品化轉型有關。
作為持續推動中國文化走向全球的載體,化用傳統文化本身即是中國遊戲提升品質關鍵的
一部分,遊戲傳播中國文化,反過來中國文化也在不斷推動中國遊戲走向世界。
連原神這麼不中國風格文化的也可入選中國文化出海名單?