100小時白金玩家不知道能不能幫忙平反一下,
畢竟這款真的是今年我覺得CP值很高的小遊戲,
也主要因為上篇有些論調我無法認同:
: - 假rogue-like系統
: 很不喜歡在遊戲中隨便加幾個不痛不癢的隨機掉落物就稱自己是rogue game(這類遊戲都稱是rogue-lite)
: 這類遊戲個人偏見, 認為就是想蹭rogue標籤而已
: 魚叉屬性、武器升級一定要去水裡開, 出海就清掉這機制真的意義不明
: 隨機地形說白了也就兩三張在換而且只換淺海區,中後期深海區幾乎沒變
的確冰河和深海沒太大差異,但是淺海蠻多變,
比方說鐘乳石的地形、海草的地形有時候會影響到一些魚類的出沒,
再看細一點,潛艇擱淺的位置以及白色珊瑚礁的位置也會影響出現的種類,
比方說太平洋鰹魚及躄魚,這兩者有一種沒有另一種。
出海拔掉魚叉的確很麻煩,但武器可以自己做帶下水這點應該還是有一定程度的自主性吧?
: - 捕魚系統不夠完善
: 早期不熟系統加上魚叉一下就抓到讓人真的有種當濱口優的爽快感...
: 但隨著進度進行發現捕魚不過就是換個形式的打怪遊戲,
: 後期的魚又很硬, 就會有很微妙的畫面, 戴夫一直拿魚叉攻擊魚削血->把魚HP打空->叉起, 叉魚互動感=0 就是個打怪遊戲
: 遊戲也做了一堆屬性, 電擊、火焰、冰但毫無軟用就是來湊數
: 而後正常玩家都會發現"睡眠"這無敵屬性, 只要被睡到的魚戴夫可以無視HP直接抓起,
: 等於這把槍就是一把即死攻擊槍有夠OP, 發現之後就一路拿睡眠槍睡到魚失智直到破台
睡眠槍其實不是最強的,鋼鐵漁網才是,你角度好可以一次網住5隻黑鮪魚,
搭配無人機根本是高級肉放題,就連旗魚這種高級食材(滿等超過1400),
也是可以用網子抓+無人機,只有幾種巨型鯊魚無法用網的,
所以還是要搭配魚叉使用,不過既然無人機有限定數量,所以魚叉的選擇也很重要;
麻痺魚叉可以針對快速的鯊魚,比方長尾鯊或尖吻真鯊;
毒魚叉打肉厚的有奇效,比方鼠鯊或格蘭陵鯊;
電魚叉上一篇文有提到,如果有些群聚性的魚類想快速殺死可以使用;
火焰魚叉我發現在冰河地區使用對大部分物種傷害有加成。
不過這種類型的遊戲的確到後期抓魚就是一個很作業感的事情,
我也是把1400以上的料理升滿就暫時沒繼續抓魚了。
: - 副系統太多
: 這款遊戲的終極雙面刃, 前面的有趣是建立在系統多樣化,
: 但玩個幾輪就發現農場、魚塭、分店等等全部都做半套
: 可是卻又是重要的資源取得手段, 所以每天又一定都要做, 後期超級坐牢
: 其實還有很多想講的但文章真的太長了點到這邊就好, 總而言之就是廣而不精
: 可以發現這遊戲淺嚐是很美味的
: 但真的用心體驗整套流程後頭會越來越痛
: 再來是看成就完成度還可以發現這款主線全破比例甚至比艾爾登還低
: 代表玩到一半放棄的人超多
其實我反倒認為種田和分店是增加了這款遊戲的壽命,
畢竟經營料理很重要的一環也取決於你可以使用的材料有哪些,
你所謂的坐牢應該是對支線或想滿足某些成就吧?
就我所知主線可以直衝根本沒坐牢問題啊?認真過主線搞不好還不用5-6小時。
拿艾爾登跟這款比也太好笑,這款應該算不上3A大作吧?
遊玩的人口基數就差超多,何況也不是每個通關的都會全成就,我艾爾登就沒全成就啊。
除了DLC,的確這款有些問題我認同,魚差的平衡性,
還有經營類型的問題,比方說農場灑藥的種類基本上就肥料和快速成長/農獲量,
海底的海農場大概只會想種冰河的3種植物(那3種不管你怎找每次下去只有各2株)。
還有海農場的收成時間過長的問題。
區域轉換如果要省每次下海都可以快速切區域,從淺海一定要游到漁人村再去冰河/通道,
這部分就看製作商會不會看玩家們的回饋了,
但這款300塊能玩30+小時我是覺得很賺了。