https://i.imgur.com/C18xzQu.png
前面廢話省略,擷取幾個Q&A:
Q1:新帳號僅給了7抽,是不是過於小氣?
A1:非常抱歉,思慮不周全,
30抽的想法本身是美好(希望玩家在遊玩過程中獲取福利進而產生期待以及目標感),
但現實很骨感,這樣做反倒引發炎上事件,未來會調整
Q2:遊戲體力消耗為什麼這麼大,很快就沒辦法繼續玩了?
A2:是希望玩家更自主地選擇遊戲時間,簡言之就是拿不耗體的命運螺旋出來擋,
本意是讓玩家在花光體後去命運螺旋內看故事,之後會多送些體
Q3:遊戲抽卡(邂逅)傳說級角色的機率不高,而且規則說明不清楚。官方是怎麼設計的?
A3:吧啦吧啦、嘎啦嘎啦,字太多,沒重點
Q4:為什麼劇情不能自動快進或一鍵跳過?
A4:這是作為製作團隊的一份堅持,每一個劇情我們都傾注了巨大的心血,
也希望能帶給玩家們更加深刻的體驗及各種角色背景。之後可能會改
Q6:TapTap序號的事情,到底是什麼?(1000點EXP,吵翻了)
Q6:不會回收,已進行了全服補償體力道具,
無法為所有玩家帶來公平,對此深感抱歉
Q7:很多虛寶序號都是限量的,一下子就無法領取。
A7:限量序號是希望能維持其價值,
後續我們會將序號的限制、數量往上調整,確保大多數玩家都有機會獲取,
簡言之就是還是會限量
END.我們非常肯定,『鈴蘭之劍絕不是一款炒作短期的遊戲』
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懶人包:送抽太少 => 我們想的跟玩家想的不一樣,飛腸爆芡
體力消耗大 => 去打不耗體的關卡看故事,之後會多送體
劇情不能SKIP => 我們故事做的很辛苦,來看嘛~
TapTap序號事件 => 已補償,做不到都公平,飛腸爆芡
虛寶序號限量 => 以後也還是會限量,但會追加數量
會不會倒 => 鈴蘭之劍絕不是一款炒作短期的遊戲