作者:
dro001 (小忠)
2023-08-17 14:30:50如題
最近重新看KOF的比賽與直播 發現以前覺得很有特色的韓國豬猴組合消失了?
一直覺得KOF的人設和造型都比SF更潮更帥
而且3V3的形式變化更多更有趣
但好像現在快打的熱度屌打KOF
查了一下KOF出了很多代 最好玩的還是96-99那個時代嗎?
作者:
Barrel (桶子)
2023-08-17 14:37:00爪爪會用的超強 == 有夠魯洨
作者:
Raynor (Dr.K)
2023-08-17 14:46:0002最強
作者: huahuaboy (花花公子) 2023-08-17 15:15:00
陳可漢跟邱豐凱也不是第一次缺席了他們在金卡法的故事有出現
要摸的話我推薦98um跟02um,相對來說較平衡而且能用的角色很多
作者: huahuaboy (花花公子) 2023-08-17 15:17:00
KOF熱度輸給SF就是背後公司的差距了 SNK沒錢又只活在過去的榮光
作者: huahuaboy (花花公子) 2023-08-17 15:19:00
15熱度一開始不錯但製作人只想著繼續做下一款格鬥遊戲結果現在才第二年EVO報名人數暴跌到連cvm都輸
現在連段至上的KOF也容不太下這雙寶,故事也沒啥好掰的
總覺得KOF15開發期頗多地方顧慮中國的感覺(那時還沒被石油王收購,中國那時審查又特別嚴)可能因此韓國角色都從首發消失,連金卡法都第2年DLC才復出其實倒覺得他們兩個的故事很多時候比餓狼龍虎隊有趣現在與其說連段至上不如說超取消至上,超取消多氣大決15整個半買半相送不用多少資源,方便超取消的都容易爆血,一些14的連段角跟套路角幾乎都被這系統搞殘了
作者:
shifa (西法)
2023-08-17 15:51:0015代設計很有問題啊 摔跟中段起始連段根本不痛 幾乎被廢掉14的BC太廉價是問題 結果15改兩氣變成弱角沒機會翻身 兩難然後又出了個破格柯隆死不修正 人氣就這樣慢慢下去了
作者:
Vulpix (Sebastian)
2023-08-17 15:53:00看圖的話,的確推96-99,我印象中9495好像也沒太差?
所以說要說個講過不少次的鬼故事,14跟15感覺系統設計的方向就不一樣,15真的有些太FREE但調平衡又不勤一點,然後15做戰鬥系統的,是SNK女傑的製作人 空中海人......啊不只,他還是15的總監Orz
作者:
shifa (西法)
2023-08-17 16:33:00我是覺得KOF PC連段系統走到現在差不多到瓶頸了繼續糾結下去就是把路走窄走死 但是要做新系統得先要看有沒有人能做
空中海人感覺應該是14這批才進來的新人,應該不是舊STAFF,也不像小田泰之當年是新餓狼開發組核心,之後到DIMPS,14時被挖角回來主導
作者:
bye2007 ( )
2023-08-17 18:36:0096-99是KOF最紅的時候 但以遊戲來說 98 02 13 98um 02um這幾代應該是評價最好的