BG3銷量突破520萬啦
算上EA的250萬也是吸引了很多新人或等正式版的人
等各平台發售過一兩年破千萬絕對沒問題
CRPG這銷量太神啦
已經快一百小了還剛進第三章
回去繼續玩
是說這是比利時駐華使館吹自己人時公布的數量
不是拉瑞安自己發的
但官方也有轉發銷量應該不會有錯
https://i.imgur.com/2IxItpS.jpeg
https://i.imgur.com/h6drEjD.jpeg
https://i.imgur.com/8pZTpXI.jpeg
作者:
Muilie (木籟)
2023-08-17 18:25:00北京當局有發現這款是男同女同獸控俱樂部嗎?
其實這樣大概還是賠錢, 500萬*60鎂*70%分成大概兩億
成本光人事就460*6萬鎂*6年=1.65億, 其他行銷授權加上
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-17 18:27:00我現在40小時,第一章還沒逛完
作者:
s921619 (麻糬)
2023-08-17 18:27:00好猛
作者:
Muilie (木籟)
2023-08-17 18:28:00PS版還沒上,不怕,會賺的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-08-17 18:29:00500萬套會賠錢就不會做了好嗎肯定沒這麼貴==
作者:
polas 2023-08-17 18:29:00拉瑞安老闆做一款要1千萬片才能打平的遊戲然後喊壓力大(?)怎麼想都怪怪的
主機板上了要賺應該沒問題啦, 不過以六年來講這利潤應該很難看
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2023-08-17 18:31:00
現象級今年最強穩了
作者: aoke (凌溪) 2023-08-17 18:34:00
這算法是說這六年裡面460人都全力只製作BG3而沒有其他產出,
作者:
KTFGU (kitty)
2023-08-17 18:34:00王國之淚三天一千萬。現在一千八百萬..... ,當然520萬也是很恐怖的成績了
本來就是大概估的, 一片60鎂也很高估因為有一堆低價區
而且還要靠EA先回血感覺成本應該是真的蠻高的這年頭敢這樣燒的公司不多了
其他作品沒有哪間用這麼多人的吧,就算巫師3都只有柏德一半的員工
3A級成本本來就大部分都賠錢呀, 之前早有開發公司出來說3A級遊戲的回本門檻差不多就千萬套而且BG3問題就開發時程真的拖太久
作者:
Muilie (木籟)
2023-08-17 18:39:00時間拉長會賺,但是短時間內帳面不好看,PS4那款殭屍遊戲雖然有賺還是被砍續作,製作人怨念很深
不過我覺得單人薪水應該是沒這麼貴而且這片也沒什麼行銷費巫師3總共成本是8100萬鎂,柏德我覺得至少不會低於這個數字
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2023-08-17 18:41:00我覺得以DND算比較冷門的遊戲來說,這成果算不錯耶,而且現在還是好評不斷,玩家人數會累積更多。
6萬鎂是美國遊戲開發平均年薪啦, 比利時也許會少點
後面還會上主機版,我覺得應該有機會破千吧,不然ps5最近能玩啥==,又沒星空
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2023-08-17 18:44:00竟然能賣500+,真是大大出乎我意料
暗黑4核心開發人員就超過2000人, 達瑞安這還算好吧
作者: sd747678 (aaaaa) 2023-08-17 18:45:00
算不錯的成績了
暗黑不是要靠賣通行証跟微課金一般3A,巫師3也就200人
對, 而且巫師3還是波蘭薪水很低才能請200人, 歐美3A遊戲開發人數大概100-200人, BG3光人事成本就高一截
作者:
hlb5828 (Benson)
2023-08-17 18:49:00賣破千萬銷量還賠錢誰他媽還要做遊戲??
什麼不錯,Crpg能賣500萬,最高87萬人同時上線已經是社會現象了,而且還是超過20年大家都忘光的老IP
作者:
YeaPa (葉胖)
2023-08-17 18:56:00這款應該不算3A,感覺沒什麼行銷 我也是快出正式版才看到都ea一兩年了
人事成本不可能450人六年全職啦。起碼動畫確定有外包給其他小工作室,外包就是按件計酬。VA+Mocap根據訪談大概四年。劇本和美術起碼兩年前就該結束了,可能直接投入接下來的小型案子。程式QA這些才會忙到最後一刻
作者:
skyofme (天空人)
2023-08-17 19:00:00現在的人事成本就很高了,不管3不3A,光要孵好幾年坑就巨深了
怎麼推文有人蝦雞巴亂算,520萬最好還會賠本,以為製作團隊一開始就打算當做公益喔
作者: rs813011 (阿叡) 2023-08-17 19:11:00
玩一部少一部
作者:
tonylolz (Itachi)
2023-08-17 19:20:00賣500萬套還要賠錢 那沒人敢再做了吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-17 19:26:00不會算就算了你只要知道基本上300萬就一定不會賠本你算錯的地方是那個人力去算六年 基本上所謂人力都是算售前一兩年才會需要這麼多人力 BG3比較特別的是EA很早所以時間更稀釋
作者: etetat2 (炸春捲) 2023-08-17 19:30:00
其實百萬就不會虧了 其他都是多賺的
作者:
kids23 (阿年)
2023-08-17 19:36:00上面推文的算法反過來說 賣一套遊戲就可以養全公司六年?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-17 19:40:00看定價跟抽成 還有規模 比較大的公司一般都有兩三個組在進行
作者:
zseineo (Zany)
2023-08-17 19:46:00要大賣才行 不是款款都能大賣的不過遊戲界很多外包處理部分 外人要算人事成本很難
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-17 19:48:00回歸主題 其實以神諭2的推測銷量 跟BG3規模來看 其實沒到很神 我本來以為至少會接近千萬的…
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-17 19:55:00是以線上80萬人去推算 可能有近一千萬 跟家機版沒啥關係啊 要這樣說就像三年後再來看銷量肯定破千萬 甚至兩千萬都有可能
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-17 19:59:00嗯對 這7萬對你來說很重要的話我加回去…那你要不要糾正一下二樓是520萬 少了20萬不行
我不知道你說神諭2是在說啥說兩個月才賣超過100萬還不夠高嗎
460人x6年?你有參與過遊戲製作嗎?一開始架構玩法等等都沒出來是要請一堆人發呆嗎…參與遊戲製作人數在不同的階段都會有波動,基本上不可能從頭到尾都是同樣的人數
作者:
kim1214 (趴趴金)
2023-08-17 20:10:00他這樣算大概是在找地方買地就準備了100人發呆來蓋房子吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-17 20:20:00很高啊 只是原本以為神諭2的客群會轉移但好像還好 還是需要時間 畢竟它也是賣多年+多平台的累積說真的我不太懂為啥你要這樣一直逼問耶 都講得很清楚了吧…
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2023-08-17 20:21:00反正怎麼樣都不會比FF16賠本 想到就好爽
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-17 20:22:00就像有人說還有家機版沒算 FF16也可以說還有PC版沒算啊(疑
作者:
gametv (期待著今天)
2023-08-17 20:27:00這個行銷成本算法是不是把遊戲當成電影在算?
作者:
iam0718 (999)
2023-08-17 20:55:00希望能賣出更多
作者:
lordmi (星宿喵)
2023-08-17 20:58:00這完全是亂算 商業專案計劃書不是這樣列成本