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最近玩了re4 重製版和re8
re4的動態平衡到很誇張的程度
子彈和資源幾乎囤不了 想囤就會只掉錢
散彈沒特別囤最多就是10幾發左右
手槍也是大概到50 60發左右就很少掉
甚至敵人的血量也會受動態平衡影響
re8則是殺敵人打箱子幾乎都掉錢或素材
大部分彈藥來源是固定配置
個人玩法習慣怪全清
結果才普通難度打最終boss子彈差點不夠
最終boss的場次幾乎沒補給
前面彈藥囤不夠就要重打
有動態平衡好處是資源可以盡情用 不用怕完全彈盡糧絕
但壞處就是沒辦法在打王前囤幾十發散彈麥格農
各位喜歡遊戲有動態平衡嗎?
作者: su4vu6 2023-08-18 18:33:00
不喜歡 你變強 怪物就變更強 導致你沒有提升感
作者: su4vu6 2023-08-18 18:33:00
不喜歡 你變強 怪物就變更強 導致你沒有提升感
作者: su4vu6 2023-08-18 18:34:00
你沒變強的足夠多 怪物會變得比本來還難=你變爛
作者: su4vu6 2023-08-18 18:34:00
你沒變強的足夠多 怪物會變得比本來還難=你變爛
動態平衡還是有極限吧 不然我打BOSS只留一發子彈 BOSS能
動態平衡還是有極限吧 不然我打BOSS只留一發子彈 BOSS能
動態平衡還是有極限吧 不然我打BOSS只留一發子彈 BOSS能
作者: ernova831 2023-08-18 18:35:00
不喜歡 我前面各種凹又是為了最後打王直接輾過阿
作者: ernova831 2023-08-18 18:35:00
不喜歡 我前面各種凹又是為了最後打王直接輾過阿
作者: ernova831 2023-08-18 18:35:00
不喜歡 我前面各種凹又是為了最後打王直接輾過阿
作者:
ARzggH (CROCO)
2023-08-18 18:36:00不喜歡 以前玩上古5破台了還是被路邊強盜砍死
作者:
ARzggH (CROCO)
2023-08-18 18:36:00不喜歡 以前玩上古5破台了還是被路邊強盜砍死
作者:
ARzggH (CROCO)
2023-08-18 18:36:00不喜歡 以前玩上古5破台了還是被路邊強盜砍死
作者: ernova831 2023-08-18 18:36:00
動態平衡的好處也是有啦 維持遊玩推進上的緊張感
作者: ernova831 2023-08-18 18:36:00
動態平衡的好處也是有啦 維持遊玩推進上的緊張感
作者: ernova831 2023-08-18 18:36:00
動態平衡的好處也是有啦 維持遊玩推進上的緊張感
做得好的動態>普通曲線>>>>>>>>>>>做不好的動態
做得好的動態>普通曲線>>>>>>>>>>>做不好的動態
做得好的動態>普通曲線>>>>>>>>>>>做不好的動態
另外若單純看身上子彈數來判定動態的話也很不好 等於你
另外若單純看身上子彈數來判定動態的話也很不好 等於你
另外若單純看身上子彈數來判定動態的話也很不好 等於你
舉個例子,有個策略遊戲會用角色的數值屬性和特殊能力
舉個例子,有個策略遊戲會用角色的數值屬性和特殊能力
舉個例子,有個策略遊戲會用角色的數值屬性和特殊能力
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-08-18 18:37:00喜歡啊,UI鎖30煩死人了
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-08-18 18:37:00喜歡啊,UI鎖30煩死人了
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-08-18 18:37:00喜歡啊,UI鎖30煩死人了
然後某些角色有20%一級必殺雜魚(對頭目無效)的能力
然後某些角色有20%一級必殺雜魚(對頭目無效)的能力
然後某些角色有20%一級必殺雜魚(對頭目無效)的能力
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-08-18 18:42:00RE4打拉蒙可以逃課
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-08-18 18:42:00RE4打拉蒙可以逃課
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-08-18 18:42:00RE4打拉蒙可以逃課
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2023-08-18 18:42:00喜歡 要可以開關
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2023-08-18 18:42:00喜歡 要可以開關
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2023-08-18 18:42:00喜歡 要可以開關
要看年代,最新的meta是如果玩家資源控管出問題,可以
要看年代,最新的meta是如果玩家資源控管出問題,可以
要看年代,最新的meta是如果玩家資源控管出問題,可以
不過我遊戲玩到現在 還不知道有哪款動態平衡做得很好的
不過我遊戲玩到現在 還不知道有哪款動態平衡做得很好的
不過我遊戲玩到現在 還不知道有哪款動態平衡做得很好的
很多的動態平衡就只是看所謂的裝備等級 然而看這個又不
很多的動態平衡就只是看所謂的裝備等級 然而看這個又不
很多的動態平衡就只是看所謂的裝備等級 然而看這個又不
RE4的用意比較偏向逼你多使用各種武器 包含手榴彈之類
RE4的用意比較偏向逼你多使用各種武器 包含手榴彈之類
RE4的用意比較偏向逼你多使用各種武器 包含手榴彈之類
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-08-18 18:49:00通論來說,敵人陪你弱的會喜歡,敵人隨你強的不喜歡
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-08-18 18:49:00通論來說,敵人陪你弱的會喜歡,敵人隨你強的不喜歡
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-08-18 18:49:00通論來說,敵人陪你弱的會喜歡,敵人隨你強的不喜歡
準 因為通常遊戲為了多元化 每種裝備都會有不同能力
準 因為通常遊戲為了多元化 每種裝備都會有不同能力
準 因為通常遊戲為了多元化 每種裝備都會有不同能力
作者:
Bigzha (Bigzha)
2023-08-18 18:50:00動態平衡就是大便設計 就是設計師為了省事而已
作者:
Bigzha (Bigzha)
2023-08-18 18:50:00動態平衡就是大便設計 就是設計師為了省事而已
作者:
Bigzha (Bigzha)
2023-08-18 18:50:00動態平衡就是大便設計 就是設計師為了省事而已
看設計的好不好,RE4我覺得算爛的那邊,懲罰倉鼠症
看設計的好不好,RE4我覺得算爛的那邊,懲罰倉鼠症
看設計的好不好,RE4我覺得算爛的那邊,懲罰倉鼠症
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:51:00衝高難度評價時覺得動態平衡有好有壞
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:51:00衝高難度評價時覺得動態平衡有好有壞
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:51:00衝高難度評價時覺得動態平衡有好有壞
有一種比較討喜的動態平衡,就是玩家連續死成狗時關卡開始放水,這樣至少不會搞爆一整個數值系統
有一種比較討喜的動態平衡,就是玩家連續死成狗時關卡開始放水,這樣至少不會搞爆一整個數值系統
有一種比較討喜的動態平衡,就是玩家連續死成狗時關卡開始放水,這樣至少不會搞爆一整個數值系統
作者:
BApple (BApple)
2023-08-18 18:51:00沒有一款做得好的,子彈補給類也有夠出戲
作者:
BApple (BApple)
2023-08-18 18:51:00沒有一款做得好的,子彈補給類也有夠出戲
作者:
BApple (BApple)
2023-08-18 18:51:00沒有一款做得好的,子彈補給類也有夠出戲
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:52:00高難度時本來手上資源會全部灑出去不會屯 壞的就是敵人會變強
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:52:00高難度時本來手上資源會全部灑出去不會屯 壞的就是敵人會變強
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:52:00高難度時本來手上資源會全部灑出去不會屯 壞的就是敵人會變強
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-08-18 18:52:00超討厭動態等級== 練等就是想虐怪
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-08-18 18:52:00超討厭動態等級== 練等就是想虐怪
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-08-18 18:52:00超討厭動態等級== 練等就是想虐怪
作者:
BApple (BApple)
2023-08-18 18:52:00你會非常明顯地知道你是在和系統和設計師較勁
作者:
BApple (BApple)
2023-08-18 18:52:00你會非常明顯地知道你是在和系統和設計師較勁
作者:
BApple (BApple)
2023-08-18 18:52:00你會非常明顯地知道你是在和系統和設計師較勁
RE4前特別重打一遍原版 感覺兩個遊戲差非常多除了劇情路線差不多已經快變兩種類型
RE4前特別重打一遍原版 感覺兩個遊戲差非常多除了劇情路線差不多已經快變兩種類型
RE4前特別重打一遍原版 感覺兩個遊戲差非常多除了劇情路線差不多已經快變兩種類型
有些玩家可能追求高傷害 打幾下怪就死 但是動態平衡後就
有些玩家可能追求高傷害 打幾下怪就死 但是動態平衡後就
有些玩家可能追求高傷害 打幾下怪就死 但是動態平衡後就
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:54:00忘記RE2有沒有動態 只記得衝硬漢s+時後期殭屍腳變超硬
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:54:00忘記RE2有沒有動態 只記得衝硬漢s+時後期殭屍腳變超硬
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:54:00忘記RE2有沒有動態 只記得衝硬漢s+時後期殭屍腳變超硬
變成要打更多下 沒辦法靠一套招式就打死 然後由於防超低反而被怪一摸就死
變成要打更多下 沒辦法靠一套招式就打死 然後由於防超低反而被怪一摸就死
變成要打更多下 沒辦法靠一套招式就打死 然後由於防超低反而被怪一摸就死
一個遊戲要把動態平衡做完美,代表開發者有通靈能力,事先就知道怎樣會引發多數玩家好評成為GOTY等級的遊戲而這當然是不可能的事情
一個遊戲要把動態平衡做完美,代表開發者有通靈能力,事先就知道怎樣會引發多數玩家好評成為GOTY等級的遊戲而這當然是不可能的事情
一個遊戲要把動態平衡做完美,代表開發者有通靈能力,事先就知道怎樣會引發多數玩家好評成為GOTY等級的遊戲而這當然是不可能的事情
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-08-18 19:00:00動態平衡再爛也沒到能跟體力制比吧體力制完全就是拿來坑人的系統==
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-08-18 19:00:00動態平衡再爛也沒到能跟體力制比吧體力制完全就是拿來坑人的系統==
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-08-18 19:00:00動態平衡再爛也沒到能跟體力制比吧體力制完全就是拿來坑人的系統==
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-08-18 19:05:00體力制基本上就為手遊服務的,這個就沒救,當然來,說好聽點真的是趕下線或請刷卡
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-08-18 19:05:00體力制基本上就為手遊服務的,這個就沒救,當然來,說好聽點真的是趕下線或請刷卡
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-08-18 19:05:00體力制基本上就為手遊服務的,這個就沒救,當然來,說好聽點真的是趕下線或請刷卡
作者: sniperex168 2023-08-18 19:12:00
RE4沒有要你物資管理,他本來就跟傳統惡靈古堡的設計不同
作者: sniperex168 2023-08-18 19:12:00
RE4沒有要你物資管理,他本來就跟傳統惡靈古堡的設計不同
作者: sniperex168 2023-08-18 19:12:00
RE4沒有要你物資管理,他本來就跟傳統惡靈古堡的設計不同
作者:
guogu 2023-08-18 19:15:00不喜歡 等級制遊戲搞動態平衡就是屎
作者:
guogu 2023-08-18 19:15:00不喜歡 等級制遊戲搞動態平衡就是屎
作者:
guogu 2023-08-18 19:15:00不喜歡 等級制遊戲搞動態平衡就是屎
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-18 19:18:00敵人強到不舒服的就不喜歡
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-18 19:18:00敵人強到不舒服的就不喜歡
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-18 19:18:00敵人強到不舒服的就不喜歡
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-08-18 19:19:00不喜歡 為什麼我打越好越容易被懲罰? 同理我想鎖死最高難度挑戰 為什麼我死個幾次就擅自幫我調降難度? 動態平衡真的是超級低能設計 打不過你就手動乖乖降等級啦 遊戲設計師不用去照顧玩家的自尊心好嗎?
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-08-18 19:19:00不喜歡 為什麼我打越好越容易被懲罰? 同理我想鎖死最高難度挑戰 為什麼我死個幾次就擅自幫我調降難度? 動態平衡真的是超級低能設計 打不過你就手動乖乖降等級啦 遊戲設計師不用去照顧玩家的自尊心好嗎?
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-08-18 19:19:00不喜歡 為什麼我打越好越容易被懲罰? 同理我想鎖死最高難度挑戰 為什麼我死個幾次就擅自幫我調降難度? 動態平衡真的是超級低能設計 打不過你就手動乖乖降等級啦 遊戲設計師不用去照顧玩家的自尊心好嗎?
作者: wxfreedom (貢丸) 2023-08-18 19:49:00
超級討厭 完全沒有我變強的成就感
作者: wxfreedom (貢丸) 2023-08-18 19:49:00
超級討厭 完全沒有我變強的成就感
作者: wxfreedom (貢丸) 2023-08-18 19:49:00
超級討厭 完全沒有我變強的成就感
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2023-08-18 20:04:00動態平衡的好處大概只有跑劇情的敵方角色強度不會太爛不過劇情本來就寫死的有差嗎
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2023-08-18 20:04:00動態平衡的好處大概只有跑劇情的敵方角色強度不會太爛不過劇情本來就寫死的有差嗎
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2023-08-18 20:04:00動態平衡的好處大概只有跑劇情的敵方角色強度不會太爛不過劇情本來就寫死的有差嗎
作者: dc871512 (阿日) 2023-08-18 20:07:00
D暗黑4呀,裝備沒成型前等級越高越難打
作者: dc871512 (阿日) 2023-08-18 20:07:00
D暗黑4呀,裝備沒成型前等級越高越難打
作者: dc871512 (阿日) 2023-08-18 20:07:00
D暗黑4呀,裝備沒成型前等級越高越難打
可以接受動態等級,但數值要調好,不要變成我練等反而在懲罰自己
可以接受動態等級,但數值要調好,不要變成我練等反而在懲罰自己
可以接受動態等級,但數值要調好,不要變成我練等反而在懲罰自己
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2023-08-18 20:53:00上古的動態平衡是有範圍的 被砍死真的是不夠強
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2023-08-18 20:53:00上古的動態平衡是有範圍的 被砍死真的是不夠強
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2023-08-18 20:53:00上古的動態平衡是有範圍的 被砍死真的是不夠強
作者:
hstt 2023-08-18 20:57:00D4啊越升級越弱。
作者:
hstt 2023-08-18 20:57:00D4啊越升級越弱。
作者:
hstt 2023-08-18 20:57:00D4啊越升級越弱。
作者: sdgogod (勇者) 2023-08-18 21:27:00
有些平衡搞的超雷 真懷疑遊戲廠有沒有找人測試過我是覺得可以設定開關的話最好
作者: sdgogod (勇者) 2023-08-18 21:27:00
有些平衡搞的超雷 真懷疑遊戲廠有沒有找人測試過我是覺得可以設定開關的話最好
作者: sdgogod (勇者) 2023-08-18 21:27:00
有些平衡搞的超雷 真懷疑遊戲廠有沒有找人測試過我是覺得可以設定開關的話最好
從來沒看過有人在設開關的 設開關這主義到底哪來的= =而且線上遊戲最好是可以給你隨便開關= =明明動態等級一堆除了等級外也有其他讓你比怪強的方式一堆人講的好像只接受無腦堆數值一種變強法
從來沒看過有人在設開關的 設開關這主義到底哪來的= =而且線上遊戲最好是可以給你隨便開關= =明明動態等級一堆除了等級外也有其他讓你比怪強的方式一堆人講的好像只接受無腦堆數值一種變強法
從來沒看過有人在設開關的 設開關這主義到底哪來的= =而且線上遊戲最好是可以給你隨便開關= =明明動態等級一堆除了等級外也有其他讓你比怪強的方式一堆人講的好像只接受無腦堆數值一種變強法
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-08-18 23:05:00RE4小刀這麼強,還可以故意讓懂事梨當誘餌玩處決又可以偷偷暗殺,省了一堆彈藥吧不過沒有無限小刀就麻煩了
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-08-18 23:05:00RE4小刀這麼強,還可以故意讓懂事梨當誘餌玩處決又可以偷偷暗殺,省了一堆彈藥吧不過沒有無限小刀就麻煩了
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-08-18 23:05:00RE4小刀這麼強,還可以故意讓懂事梨當誘餌玩處決又可以偷偷暗殺,省了一堆彈藥吧不過沒有無限小刀就麻煩了