[閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因

作者: awsq00000 (唧唧)   2023-08-19 00:45:48
最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講
pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢
所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就
好 而且也不能賺錢
你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處?
還不如把人手拿去開發手遊 掌聲再多有鈔票香嗎?
(名聲與信譽有想到的案例應該是2077吧 把大家期待拉到頂峰 名聲換取金錢 預購保證

博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲
中間經歷10次以上的破產危機
目前查到銷量520萬份 可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多
(這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜 現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了 大部
分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟)
作者: k2468101   2023-08-19 00:47:00
這樣不就惡性循環
作者: jackz (呦呵呵)   2023-08-19 00:47:00
不好玩得多打廣告就好了
作者: himthin01 (JEFFERY)   2023-08-19 00:47:00
有熱誠的工作室做出好遊戲有了好名聲 > 商業化 > 上市> 股東開始靠北你為什麼不做手遊 > 要養員工所以得賺> 被收購 (分支) > 被玩家靠北
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-08-19 00:48:00
你在說什麼? 暴雪也是有做好遊戲的年代阿暴雪也是當過匠人有錢起來了現在才能當躺平族
作者: trtrtradam (Adam)   2023-08-19 00:50:00
你這邏輯應該可以套在大部分娛樂創作上
作者: himthin01 (JEFFERY)   2023-08-19 00:50:00
以上可以把工作室自由代換成餐廳 樂團 畫家
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-08-19 00:50:00
一開始就做爛遊戲的遊戲公司哪來機會活到讓你說他墮落了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-08-19 00:54:00
因為還有愛啊 想做出自己喜歡 玩家也愛的遊戲通常剛成立的公司 走小眾的公司都有這種性格所以通常被大公司收購 或是自己上市 就會變成用力榨IP
作者: h75311418 (Wiz)   2023-08-19 01:05:00
有傳言微軟有考慮收購拉瑞安呀*曾經
作者: Tsozuo   2023-08-19 01:05:00
你沒有成績要怎麼找有錢的爸爸... 你當索軟都是做慈善嗎
作者: h75311418 (Wiz)   2023-08-19 01:09:00
沒累積名氣連賺都沒也早就收嘍
作者: rhox (天生反骨)   2023-08-19 01:12:00
老實講,認真在做買斷單機遊戲的公司真的是靠一股熱情在撐
作者: h75311418 (Wiz)   2023-08-19 01:14:00
真的要靠「騙」玩家也要做到玩家讓你騙到
作者: andy12074691 (小獅丸)   2023-08-19 01:16:00
就看你取捨阿,賺很多錢但就是名聲臭得要死,賺的沒那麼多但大家都很期待你的作品
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-08-19 01:21:00
還不如公司賣賣人手調去賣雞排
作者: danny10173   2023-08-19 02:02:00
用愛發電啊,很難懂嗎
作者: zxcmoney (修司)   2023-08-19 02:03:00
一堆獨立遊戲靠熱情做到最後就在餓死邊緣
作者: bluejark (藍夾克)   2023-08-19 02:35:00
BZ以前也是靠以前做出神級遊戲才能吃老本啊但你說BZ的遊戲之前有別的同類但他就做出更好玩的
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-08-19 02:37:00
其實買斷制是很不健康的銷售方式,排除已有的大公司,小公司基本上無法生存
作者: Shalone (蝦龍)   2023-08-19 02:38:00
作者: anonaxa (axa)   2023-08-19 02:42:00
只追求穩定獲利最好不要選遊戲開發,風險太高啊,抽卡手遊不算,那算賭博
作者: bluejark (藍夾克)   2023-08-19 02:46:00
想做神遊要看你有沒有持續經營的能力那就會成為大IP做手遊很簡單的但這環境這麼卷你要怎麼吸引人
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-08-19 02:52:00
手遊就0.1%吃肉4.9%喝湯 其他全部沒得吃餓死而且跟單機遊戲不同的是 你把內容做好還不一定能保證喝到那口湯
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-08-19 04:02:00
是,不如做手遊,但只剩手遊的世界你自己待就好我不想待
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2023-08-19 04:22:00
井蛙沒看到堆成屍山的手遊罷了,為什麼要做好?那為什麼要贊助你
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-08-19 04:37:00
Origin 被EA買下來後做的都是廢物了
作者: passTWth (水果)   2023-08-19 05:32:00
D4端屎出來 還不是玩家照吃 看看
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-08-19 06:33:00
隔壁版最愛拿來嗆的某之光 以前靠研發進步賺錢 但如今營收也是靠廉價水電人力扣司盪來的
作者: ilove640 (子夜)   2023-08-19 07:27:00
那些現在名聲臭掉的大廠 都曾經出過非常好的遊戲啊 不要倒果為因= =就是因為先有好名聲才會端垃圾都有人買 不是一開始做爛東西就可以爽圈錢
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-08-19 07:55:00
給員工足夠的工錢,管理職不要給太多
作者: storyo11413 (小便)   2023-08-19 07:58:00
手遊這麼簡單好賺你去賺阿
作者: rainveil (多栗)   2023-08-19 08:04:00
很多小工作室覺得手遊抽卡好賺、前幾年也有覺得MOBA好賺這種都倒很多很多很多了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-08-19 08:14:00
金主跟管理職放手給工程師完也不一定會有好遊戲就算抽抽遊戲搞到虧的也是有,只能說投資有賺有賠....
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-08-19 08:51:00
很簡單,你沒做好就是等死。遊戲可以不做到完美、也不可能完美,但你一定要做到玩家願意接受花這個錢,不然誰買?有些遊戲雖然被幹翻,但至少有做到讓很多人願意花錢。至於自己後續敗人品跟亂搞就另外談了。
作者: skyofme (天空人)   2023-08-19 08:56:00
所謂匠人精神現實點來說可能就是血汗勞工
作者: askaleroux (FalconTW)   2023-08-19 09:17:00
垃圾課金就是把垃圾轉蛋機制做到極致薛一些盤子買 這也是很認真 拿人家賺得到玩家願意玩這種垃圾 公司就繼續做這種垃圾 就那麼簡單遊戲性藝術性高 但是曲高和寡 員工要勤儉過日做出一個自己滿意 但是喜歡的人少的作品 那就跟獨立電影一樣 大部分是叫好不叫座 自己挑的
作者: toykilled (科科)   2023-08-19 12:52:00
因為重要的是股價 執行長薪水靠股價獎勵會做什麼決策

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