Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因

作者: kons (kons)   2023-08-19 08:01:54
※ 引述《awsq00000 (唧唧)》之銘言:
: 博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲
: 中間經歷10次以上的破產危機
: 目前查到銷量520萬份 可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多
: (這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜 現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了 大部
: 分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟)
遊戲的市場不是廠商決定,而是使用者決定的,
如果今天大家都覺得抽卡轉蛋的遊戲超糞,沒人想儲值,
那自然廠商就不會去做那種類型的遊戲。
但現實是,大家就喜歡抽卡轉蛋的遊戲啊,喜歡儲值課金的遊戲啊,
廠商當然就努力做這種類型的遊戲,滿足大家,自己順便賺錢,和樂不為?
想玩遊戲,市面上又不是沒有其他類型的遊戲,但大多數人就喜歡這種的。
所以話說回來,什麼匠人精神的工作室,這個不太好定義啊,
你以為知名大賺的課金手游都是隨便做做的嗎?
很多大公司作課金手遊,在我看來也是用匠人精神在做的,
一個新產品,通常都會先上點一些小地區(加拿大、香港之類),
吸引大概1000人左右來玩,然後觀察每個玩家的流程,
分析在哪個點玩家退出遊戲機率最高,什麼介面什麼活動做最多,
例如後台資料,大多數人在新手教學要去打BOSS時就不玩了,
製作組就會分析討論,是不是BOSS太難,還是機制不有趣,還是引導不明顯,
下個版本就會針對這個地方修正,再投放吸引一波玩家測試,
也會分析哪個禮包賣得好,玩家的需求是什麼,針對這點持續優化。
最終結果也都是為了讓更多玩家來玩,玩得更入迷。
所以,最終都是市場決定一切,大家喜歡玩的,廠商就做這類型的,
如此而已。
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2023-08-19 08:11:00
其實未必要大家喜歡玩的,但做出多數人或大課長願意一直課的才是重點,畢竟遊戲再糞,只要有人願意課,廠商就能活了
作者: tim012345 (風)   2023-08-19 08:28:00
如果有人去燒廠商的機率都設太低~他會改高嗎? 哈哈~
作者: error405 (流河=L)   2023-08-19 08:36:00
想想MGS5怎死的
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-08-19 08:43:00
賭博容易上癮啊,人性漏洞
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-08-19 08:52:00
答案是,會改高。但你燒的人夠多嗎?如果一個遊戲提供大半營收的玩家都在抗議並實際行動,廠商不改就是等著收攤。但現實是極少數玩家抗議後停課、絕大多數罵完繼續買,那廠商當然是不會改。
作者: skyofme (天空人)   2023-08-19 08:55:00
不就市場會決定一切,如果大多數人都買單,有人燒有甚麼用?
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2023-08-19 09:20:00
是阿 當廠商吃定玩家的時候 就算價格提高兩倍 也是認定就算使用者吞下去的至少超過一半才會這樣搞畢竟都有玩家酸其他遊戲送太大 沒人課金會倒了 然後自己玩低機率 可能還沒保底的遊戲 抽到更能表現優越這種情況下 該遊戲會提高機率才是自己拿石頭砸自己腳

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