作者:
ILuvCD (埃奧希地)
2023-08-19 19:28:32安安如題
現在存在於各手遊如蔚藍檔案中的體力值制度
用於限制玩家開拓主線劇情的速度,以避免玩家一天就把遊戲內容玩到盡頭
我第一次看到這種東西是在2012年的台服瑪奇英雄傳,當時這種限制還不是用「體力」來呈
現,而是用「戰幣」,玩家要打主線任務的關卡就必須消耗戰幣,戰幣會在每日的遊戲換日
時間發放
好奇關於這種遊戲系統的歷史最早是從何而來
作者: gn0111 (Pula) 2023-08-19 19:32:00
網頁遊戲吧
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2023-08-19 19:34:00關卡制MMORPG
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-08-19 19:35:00網遊時代就有了,手遊只是為了讓你課金買體力才把這套發揚光大
玩家遊玩時間是很反邏輯的一件事情比較好笑的像是雷亞,萬象物語那時候還宣傳沒體力限制代表他們公司對手遊的理解根本爛得要死
概念比較像的是魔力寶貝的卡時 一天1小時 上限6小時不過魔力寶貝沒卡時也能打怪解任務
作者: kskg 2023-08-19 19:53:00
mmo時代就有副本次數限制了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-08-19 19:57:00
網頁遊戲一堆卡時間的限制
魔力是8小巴?後期有的練功點要走好遠然後1次花玩 有夠累
如果說體力是你遊玩的時間,那最初的MMO不就都是課金買遊玩時間的嗎,石器時代就開始了這樣XD
網頁RPG吧FF啥的 一開始沒限的時候 一堆人一直F5
作者:
CostDown (BigBoss)
2023-08-19 20:34:00手遊沒體還可以做其它事 網遊沒點數就被踢下了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-08-19 23:39:00個人最早接觸到的是dnf