https://www.youtube.com/watch?v=0B-4xS4nPqM
巴哈上的20分鐘實機影片
先不說海戰
至少陸地戰還是維持伊蘇的爽快風格
打擊感也有明顯進步
https://imgur.com/ae5LZjU
技能樹 看起來是有一定的自訂性
有點軌跡的導力器味道?
反正 聊勝於無
https://imgur.com/nXp0CUs
藍光技會破除雙人模式
要開單人閃 壓著L1跑步 不必精準就能自動閃
https://imgur.com/7CsUP4J
看起來是精準閃避可以觸發QTE終結技?
https://youtu.be/0B-4xS4nPqM?t=712
BOSS戰1
https://imgur.com/LUzJde7
BOSS會放荊棘阻礙
要切亞特魯用火燒
https://imgur.com/knc38bw
放全範圍雷電
要切卡嘉放冰製造踏台躲過
https://imgur.com/l7vbXwR
https://imgur.com/NM0ja69
紅光技
看起來是不能用單人迴避
要開雙人防禦
https://youtu.be/0B-4xS4nPqM?t=991
BOSS戰2
https://imgur.com/XnTXYX4
敵人有護甲值
要破甲之後才能打到紅血
看能力值亞特魯STR偏高 卡嘉BRK偏高
應該是一個擅長削血一個擅長破甲?
https://imgur.com/cIAExuK
https://imgur.com/YpmsaKY
破甲狀態 + 瞬間盾反成功 = 可以觸發終結技?
https://imgur.com/6bJS6Qf
紅光技瞬間盾反成功 可以讓敵人失衡
衝上去打一套大幅削盾
https://imgur.com/oy9QYh0
隊友掛了不能按暫停用藥救
要過去花時間拉起來
https://www.youtube.com/watch?v=RHRmccIaX4g
遊戲基地的另一場BOSS戰
看起來也是有不少機制
看起來整體跟前幾代最大差異就是不能無腦直防直迴,靠無敵硬上BOSS了
除了有無法迴避或無法防禦的技能外
迴避或防禦後也沒有可輸出的無敵時間
要看準敵人攻勢一招一招擋(躲)掉
以及用地圖機制迴避攻擊
有點舊世代伊蘇的味道
可能我伊蘇腦粉啦
但看起來這片機制變化性比最近某大作動作RPG還豐富耶= =
這作只要劇情不炸 光遊玩應該就有基本分了
不知道有沒有機會發售前開個體驗版讓人解渴一下