※ 引述 《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》 之銘言:
:
: 如題
:
: 這幾年來台灣不論是動漫展還是同人展人潮都越來越多
:
: 也看到很多家長帶小孩子去逛
:
: 甚至全家一起玩Cosplay的也大有人在
:
: 動畫電影在台灣的票房也賣的相當好
:
:
: 跟以前整個社會敵視ACG的風氣已經不同了
:
: 現在新聞報導也都是正面居多,不再像以前一直惡意攻擊宅宅了
:
: 這樣是否可以說在台灣ACG文化已經從次文化晉升為主流文化了?
:
先上數據吧:
遊戲方面,台灣有TCA(台北市電腦公會)進行過遊戲玩家的調查,2021年的:
https://bit.ly/3slTyKI
這個調查報告針對居住於臺灣、18歲至59歲間,過去三個月玩過任何一款電腦或手機遊戲的
遊戲玩家,在 2021 年 8 月 18 日至 2021 年 8 月23 日進行調查,成功樣本數為 1006
份。
有1006份樣本,也算樣本數不少了。
https://i.imgur.com/0cqS479.jpg
根據這個調查,台灣玩家人口就有1500萬人了,超過台灣人口的半數了,一個娛樂佔總人口
過半數,這樣不算主流,那啥叫主流?
A跟C我好像沒看到像遊戲的調查,不過這幾年在台灣規模也變化不小吧,2016年以前一直是
七夜怪談當日片在台天花板,現在七夜怪談已經掉出日片前十了。
Netflix上個月台灣影集收視排名,第一名叫做咒術迴戰,殭屍100第七、終末的女武神第九
、我的幸福婚約第十。
https://bit.ly/3QI8nkV
動畫在網飛影集排名前十中佔四個,算很非主流嗎?
很多人沒概念A、C、G範圍到底加起來多大,單就G就是主流了,A+C+G怎麼可能不是主流。