※ 引述《vestal (小狗汪汪叫~)》之銘言:
: <<以下有劇情透漏>>
: 最近在追一兆圓遊戲的日劇
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118 兩年前的調查
文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫。
調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成;至於
台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。
文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣地區(含
離島與外島)15 歲至 69 歲民眾,共 2000 份有效樣本,而性別、地區與年齡等樣本配
合比例,依照內政部 2020 年 11 月人口統計資料進行配置,採取網路問卷調查、調查影
視/廣播、音樂、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等 5 大領域文化消費行為。
根據電玩遊戲相關調查內容指出,整體而言有 73.7% 台灣民眾平常會玩電玩遊戲,每天
都會玩的比率達到 47.4%,有玩的人週頻次為 4.63 次。其中,手機遊戲比率最高,接近
八成;其次為電腦遊戲及主機遊戲,比率分別為 30.2% 及 26.6%。
在遊戲類型中,手機遊戲為最多民眾遊玩的遊戲類型,但玩手機遊戲者有進行花費的
不到三成,為 26.6%。有花費的民眾中,多半為小額課金,月花費 100 元以內的比率約
三成,平均金額為每個月 823 元。報告指出,觀察手遊、網頁遊戲的消費金額分布可發
現:皆有約 5% 的付費民眾月消費金額超過 5000 元,顯示這兩類遊戲具有爆發性的消費
潛力。
(下略)
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
2023-08-21 10:55:00台灣好像玩賭博手遊的蠻多的...感覺跟日本有點不太一樣
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-08-21 10:55:00包O發
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-21 10:56:00你有看到多半為小額課金那句嗎這種對遊戲公司來說跟不存在是差不多的
作者:
snocia (雪夏)
2023-08-21 10:57:00也就是每個月花費超過100元的只有9%
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-21 10:58:00超過5000的約5%
作者:
snocia (雪夏)
2023-08-21 10:58:00和前面那篇文章沒差很多啊
作者: gundam01 (....NN NN I
2023-08-21 10:58:00
100元有些遊戲連月卡都不夠了
作者: gundam01 (....NN NN I
2023-08-21 11:00:00
前面那劇情大概就是用這些日本觀察資料寫的劇本吧
作者:
ccpz (OoOoOo)
2023-08-21 11:00:00作者: Louta 2023-08-21 11:02:00
討論區看多會以為重課有個50%
2023-08-21 11:02:00
在ptt巴哈逛久了就會有錯覺 以為人均課金
hit2 就花幾百元 買半年的開心而已但真的要爽 真的是好幾十萬
作者: Louta 2023-08-21 11:04:00
月1000元以上才5.7%,這還是台灣課金比例高的情況
作者:
ts1993 (komi1111)
2023-08-21 11:13:00差不多啦 月卡黨還是多數或者偶爾課一下的
作者:
gaha (gaha)
2023-08-21 11:15:00不是課金少,而是收入只能課這麼多。
作者:
horazon (Horazon)
2023-08-21 11:25:00早期的遊戲可能接近是但現在都會做些月卡或高性價比的禮包讓你小課你有消費習慣就會課更多
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-21 11:27:00人家好歹是2022年的資料捏 這一年內有差這麼多嗎
作者:
Yan239 (彥)
2023-08-21 11:29:00有統計原神嗎?原神一堆人買月卡
主要是台服大部分有未來視,投資的錢太集中,導致平均後失準的可能性高
作者:
Dlareme (:D)
2023-08-21 12:25:00有可能只課必有的人權角 一池課到天井 然後整年沒課不過會提前準備 存石就是了
作者: ANOTHERCAT 2023-08-21 12:26:00
時空貓國際版現在進度即將要追上日版 到時候就可以知道沒了未來視以後課金量會增加亦或減少
作者: a0211166 2023-08-21 12:52:00
你看巴哈不就懂了 原神也是基數大而已
作者: acf011055 (阿希) 2023-08-21 13:26:00
去看看Google商店排行吧,博奕類的都在前幾名..