事件之後陸續挖討論覺得很有趣這樣
整理了一些自己看到的東西
有八卦說Fireworks是仍然活躍的ACVD玩家
很有可能是ACVD已經打了10年的狂人
積極踹人的行為也有人判斷應該是ACVD老鳥
接下來有提到他的組裝邏輯
其實一分以內要組裝搞不好是最難的
尤其是現場一堆零件很多特性都不清楚
-因為是防禦任務,因此先選擇了兩手多管加特林
(看討論這的確是防禦任務的建議配置,比起威力更重要的是彈藥量)
-接著腿就是能撐得住那兩管的重量二足
-手就是抓AP高的
-發動機選了EN出力(恢復速度)高的 不過好像是初期裝備
(製作人對於他在發動機這邊花了比較多時間非常讚賞)
-FCS選了適合武裝的中近距離用
以上作業全部一分鐘內完成
接著任務開始
開場就是先找高點移動盡量掌握現場環境
中間NPC對話的空檔不斷的跳動熟悉操作手感
盡量站在制高點上
抓到敵人進場就拉高高度撲上去
主動在地圖外圍高空就接戰
大半的直升機在放部隊前直接被擊落
最後的艦橋突擊不用多說
拋棄武裝用格鬥和肩部飛彈炸掉艦橋
不論是當下判斷力還是操作都是頂的
甚至也有人認為他的流程可以被當成新手行動教科書
看過有人說AC系列就是到任務結束之前都確認玩家有戰鬥意志的遊戲
這次確實是見識到了
其實不論是1分鐘組裝還是長達5分鐘的防禦任務
(防禦任務初見殺的配置多)
都能看出來主辦方沒有打算要讓來賓贏
主持人也有說在來賓打輸後會慢慢討論組裝讓來賓打第二次
既然禮品都準備好了,相信沒打過也會用努力獎之類的形式發出去
只是真的沒想到抽到一個10年間都浸漬在鬥爭中的人
這幾攤看到有人問,歐美沒人討論嗎?
畢竟AC系列這個起家厝過去銷量就是幾十萬份
社群幾乎都集中在日本
我雖然很迷不過其實也是雲玩家
主要是上手難易度高,印象中平台幾乎只有PS
所以Reddit上好像有討論,不過確實沒有很燒
這次AC6出在Steam上
我想無論如何會進場支持一下當個底層粗製仔玩玩吧