之前發的文有點太唯物主義,畢竟是用地緣政治的方式是來解釋國家發展
不過vic3目前政治體系部分雖然有點不完整,
但是也真的能讓人感覺得到人為因素也是能影響國家發展。
尤其影響工業化這點。
首先是困難模式的日本,
跟其他列強比,在政策跟政府狀態根本就是未開發國家,超級難工業化
農奴制度、只有土地稅、完全沒社福,然後最慘的是幕府(地主)政治力超強。
vic3玩的點就是在玩如何快速工業化,農奴變成工人,單一人口產值提高。
而不是像大清GDP是靠人口撐很高,但事實上超沒效率。
所以日本在工業化這項目是所有列強中最困難。
要工業化,就要提高人民技術能力,
要提高技術能力,就要建學校,
要建學校就要有錢,要有錢就要提高稅收,
要提高稅收最快就是改稅制,
要改稅制就要有政治力支持,結果地主土地稅是最低稅率,完全反對人頭稅。
那就先削弱地主政治力,但是削弱政治力要提供農奴們其他的就業方式或是改選制
例如,變成工人、實業家、中產、375減租變佃農etc。從土地選舉變成財產選舉。
結果日本或其他非列強國家,地主就是會卡你解放農奴或是選制。
因為地主就是既得利益者,一環一環相扣,讓日本、俄國、大清工業化超難。
由於玩日本時候,好幾場都明治維新失敗,就無聊去看看維基,
真的佩服明治維新時的日本人,能快速花個70-80年工業化下去。
尤其是工業化過程,事實上超容易動盪,原本農奴過得好好的,
突然沒有農奴工作,技術能力\學歷接不上變成工人,
然後農作物又因為引進新工具、肥料變得便宜,農業人口所得反而因此降低。
然後來有許多其他政策,造成人口不滿,
蓋學校會有人不滿,開醫院也會有人反對,有健保有人反對,提高工業化也有人反對etc
整個維多利亞時代因為科技進步太快造成動盪不安,
(vic3有三種鋼鐵生產方式,有兩種基本原理現在還在應用...更別說化肥、化工等技術)
反而超容易讓人民暴動。
玩日本要在短短時間趕上列強,根本就是一直維持在內戰暴動邊緣。
日本明治維新有撐過去,真的是有那時代政治人物厲害的點。
後來玩一玩其他列強,普魯士、法國、美國等,
他們政治體系就比日本好很多,畢竟改革開放的早,
美國一開始在政治體系幾乎全部點滿點好,都是最適合工業化的體系,
有稅收,有經濟政策,自由農戶,有民主選舉
普魯士各大政治勢力,都很均等,地主、宗教、實業家、學者、工人等等都10-20%
改革起來方便很多,實業家的經濟政策改完,可以馬上換工人來改社會福利政策。
相比一堆沒開放的國家,永遠只有地主,地主又是最廢的最不想工業化的一群。
只能說人為因素在vic3也可以看得出來,有些國家政治勢力比較均衡,發展的早,
就更容易更靈活的改變政策,讓所有人滿足,提高生活水準跟快速工業化。
大清那種地主國家,完全被地主把持住政治能力,根本無法改革,
要內戰也超容易輸給地主,因為人超多,新軍也hold不住。
更別說內戰就算贏,地主10年後重新再來,70-80趴政治力量根本打不贏