※ 引述《jeffguoft (見習生_O7)》之銘言:
: 以前在玩RPG的時候,總是會想要盡量完美
: 隊友跟道具全部都要收,一個都不能漏
: 每次遇到劇情分歧的時候都要狂用讀檔大法
: 但是現在想法有點變化
: 感覺好像應該去接受隊友突然死掉,或者神裝沒拿到這種事情
: 最近在玩的BG3用了大量隨機檢定,或許這種設定就是要讓玩家擁抱不完美
: 應該有不少跟我一樣的讀檔成癮者吧 XD
: 大家遇到關鍵時刻,或者很糾結的選項也會選擇讀檔嗎
: 還是就讓事情發生?
我覺得現在的遊戲應該搞成暗黑地牢那一套
隨時幫你存好檔案
但不是方便讓你讀檔再試一次
而是讓玩家對自己的行動負責
以前為了都看和蒐集搞一堆事
現在你想看劇情
會有專業玩家YT給你看
所以應該重視遊戲體驗
那些有作業感的事件
省略越多越好
而且我發現與其讓玩家不願放下
不肯面對失敗 不完美
game over就讀檔
不如多讓玩家體驗失敗
但處罰機制要抓一下
讓玩家熱於嘗試
壓力反而比較不會那麼大