[新聞] 他們為何課金?手遊玩家付費動機大揭密!

作者: Glamsight (安穩殘憶)   2023-08-22 13:59:08
1.媒體來源:
Newtalk新聞
2.記者署名:
蔡幸秀
3.完整新聞標題:
他們為何課金?手遊玩家付費動機大揭密!
4.完整新聞內文:
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圖:蔡幸秀/攝
根據Newzoo 《2022年全球遊戲巿場報告》指出全球32億玩家為遊戲巿場創造1968億美元
收入,較上一年度成長2.1%,並預計到2023年全球玩家人數將增長至35億人,為巿場創造
2257億美元的收入,而行動遊戲為巿場持續成長的主要原因。
有鑒於台灣遊戲產業發展越趨成熟,玩家的輪廓與行為成為備受關注的研究議題,本次調
查由社團法人台灣遊戲產業振興會委託QuickseeK民調中心進行「2023台灣手機遊戲玩家
調查」,盼能持續拉近遊戲業者與玩家的認知藩籬。本次調查透過手機遊戲玩家常瀏覽網
站進行網域綁定,再透過Facebook透過輪廓方式投遞廣告,調查期間於2023年6月19日至
2023年7月7日,調查對象為台灣地區年滿18歲以上,且近一個月內有玩手機遊戲的玩家進
行調查,本次調查合計共完成1,593份有效樣本,抽樣誤差為±2.46個百分點。
有鑑於目前行動遊戲類別佔全球遊戲產業過半的產值,而Sensor Tower所發表的《 2022
年全球手遊市場報告》中也指出,台灣目前已是全球第5大的行動遊戲市場,因此社團法
人台灣遊戲產業振興會針對愛玩手遊的族群進行「2023台灣手機遊戲玩家調查」,歸納出
三大關鍵洞察與相關趨勢。
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台灣手遊玩家關鍵洞察2023台灣手機遊戲玩家調查報告公布 圖:社團法人台灣遊戲產業
振興會/提供
台灣手遊玩家玩家較常玩的遊戲類型TOP3為「休閒」、「模擬經營」與「MMORPG」,顯示
玩家偏好易上手且自身熟悉的遊戲類型。
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手遊玩家較常玩的前三大遊戲類型為休閒、模擬經營、MMORPG 圖:社團法人台灣遊戲產
業振興會/提供
以外,玩家普遍受社群及同儕影響大,偏好在主流社群平台傳遞口碑。而觀察儲值習性,
玩家付費的原因不外乎「限時禮包」、「禮包內容超值」、「能立刻提升戰力」這三項,
顯示玩家多為精準計算遊戲幣價值的理性消費派,值得一提的是,越年輕的玩家越容易因
喜好程度進行消費。
然而,不同遊戲類型的玩家習性各異,在所有遊戲類型的玩家中,MMORPG玩家最愛用模擬
器在電腦端遊玩享受大螢幕;卡牌RPG愛好者則多為「熱衷系玩家」,登入遊戲頻率、曾
主動搜尋遊戲訊息或爬文了解攻略、消費意願,三項指標都是第一!
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子類別手遊玩家輪廓 圖:社團法人台灣遊戲產業振興會/提供
手遊玩家下載新遊戲的五大原因:社群影響、遊戲類型與IP角色是主因
根據調查結果,手遊玩家嘗試下載新遊戲的比例高,近7成手遊玩家在近三個月內下載兩
款以上的新遊戲,而影響玩家下載遊戲的五大主要原因:周圍朋友都在玩(23.7%)、喜歡
這類型遊戲(21.8%)、遊戲社群/論壇很多人在討論這個遊戲(18.8%)、有喜歡的IP出遊戲
(17.1%)、遊戲畫面/美術設計好看(17.1%)。
進一步交叉分析,則可以發現男性玩家和女性玩家下載遊戲的原因略有差異,女性玩家較
男性玩家更在意「遊戲畫面/美術設計好看」與否。
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下載新遊戲的三大原因 圖:社團法人台灣遊戲產業振興會/提供
手遊玩家的五大付費動機:限時禮包與禮包內容超值是重點,此外玩家最注重能立刻提升
戰力
根據調查結果,綜觀近一年在手機遊戲上有付費經驗者,以「MMORPG」(70%)以及「卡牌
RPG」(67.7%)此兩類型玩家的比例較高。
進一步分析,玩家付費的原因,以「限時禮包」(26.9%)、「禮包內容超值」(25.8%)、「
能立刻提升戰力」(20.5%)、「有我喜歡的skin或裝飾」(20.3%)、以及「有我一定要拿到
的角色」(19.5%)的比例較高。
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手遊玩家花錢儲值遊戲的動機 圖:社團法人台灣遊戲產業振興會/提供
依照年齡,進行交叉分析,則可以發現不同年齡層的玩家付費的主要理由略有不同,年輕
族群較易因喜好程度而消費,18-19歲的年輕玩家以「有我喜歡的skin或裝飾」(34.5%)、
「禮包內容超值」(32.7%)以及「有我一定要拿到的角色」(30.9%)的比例較高;20-29歲
則以「有我喜歡的skin或裝飾」(25.2%)、「禮包內容超值」(25.2%)、與「限時禮包」
(25.2%)的誘因較大。
而30歲以上的玩家付費的理由則較為經濟面考量,主要原因為:「限時禮包」、「禮包內
容超值」與「能立刻提升戰力」為主。
主流社群平台Facebook獨大,但年輕世代出現不同的社群偏好:19歲以下玩家偏好
Discord大於Line、更習慣在Youtube查閱影音攻略
根據調查結果手遊玩家最常加入的遊戲社群以「遊戲Facebook粉絲專頁」的比例最高,占
42.4%。其次依序為「遊戲Facebook社團」(36.3%)、「遊戲Line官方帳號」(30.6%)、「
遊戲Line玩家社群/群組」(25.5%)、「遊戲Discord官方群組」(14.9%)。
其中18-19歲的玩家以「遊戲Facebook粉絲專頁」(60.0%)、「遊戲Facebook社團」
(47.3%)、「遊戲Discord官方群組」(25.5%)為主;20歲以上則都以「遊戲Facebook粉絲
專頁」、「遊戲Facebook社團」.、「遊戲Line官方帳號」為主;而玩家參加社群的動機
以「獲得遊戲第一手新訊」(37.7%)、「與同好交流討論」(35.2%)為主。
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各世代手遊玩家輪廓 圖:社團法人台灣遊戲產業振興會/提供
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各世代手遊玩家輪廓洁G社團法人台灣遊戲產業振興會/提供
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手遊玩家較關注的KOL類型洁G社團法人台灣遊戲產業振興會/提供
5.完整新聞連結 (或短網址):
https://newtalk.tw/news/view/2023-08-21/884988
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難怪手遊那麼愛出課長禮包
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下載遊戲討論多跟朋友在玩佔1 3名 果然手遊社交才是重點
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-08-22 14:11:00
Social game可不是叫假的,不然那麼破的遊戲誰玩
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-08-22 14:11:00
原來現在18-19歲還會看FB喔,有點意外
作者: RLAPH (西表山貓)   2023-08-22 14:13:00
FB社團交流還是比較方便啊
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-08-22 14:17:00
fb本來就是台灣最普及的社群網站
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2023-08-22 14:23:00
畢竟ig功能沒fb多
作者: KCKCLIN (新的開始)   2023-08-22 14:24:00
就喜歡阿 另外投資賺七位數課金六位數也沒差吧收入還比人課金額低的比較...
作者: wenku8com (文庫8com)   2023-08-22 14:25:00
MMORPG類型的手遊是什麼?我手遊的印象還停留在麻將撲克、FGO、PAD、爐石、彈珠馬娘、公連之類的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-08-22 14:27:00
天堂m或奧丁不就是mmorpg類型的
作者: metallolly (好棒)   2023-08-22 14:32:00
現在應該有些換到line群組了
作者: bh2142 (瀕臨絕種的Emacser)   2023-08-22 14:33:00
休閒是什麼野雞分類
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-08-22 15:14:00
休閒應該改成”其他”(?
作者: kiki62431 (下面涼涼der)   2023-08-22 16:24:00
因為角色就在那裡

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