Re: [討論] 現在遊戲是不是都應該有一些後追機制或燃

作者: GrimmNotes (格林童話)   2023-08-22 17:48:24
MMO的問題在於老手和新手的隔閡太大
老手的長期累積能應對許多挑戰,新手卻連升級都有問題
久而久之就剩老屁股,遊戲陷入停滯
追趕機制能讓新手在End Game前獲得基本工具去長期耕耘
所謂師母領進門,修行在個人,就是這樣的道理
不過追趕機制其實沒有根治開頭說的問題
舉例來說,仙境傳說RO
每年1~2次重點活動(追趕機制),讓玩家速成1~2隻角色
不過機體終究難以封頂、或打贏最新副本 (End Game內容)
因此不少玩家仍需肝10~30隻角色來反覆刷本
導致老手忙著刷本追進度,不太願意與新手玩
不僅浪費時間,能獨佔的寶物還得分給別人
根本原因,可能是為了通關的付出比重
比如為了通關新本,玩家花90%時間在農、10%時間挑戰
而這個90%時間通常自己搞定是最有效率的==
除非像FF14(舉例)這種大幅度降低追趕過程
變成玩家花了10%時間在準備、90%時間挑戰關卡
不然我覺得追趕機制也無法解決開頭說的問題
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-08-22 17:52:00
長草期就是一種後追機制啊一堆甚麼加倍 復刻 老人長草就是給新人用的哪個手遊沒有..
作者: FDark17   2023-08-22 17:54:00
長草期是後追?艦C:
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2023-08-22 19:04:00
不會 現在的新手除了被拐的人之外 根本不會想要玩ROMMO不是新老差距大 是小圈子太多你沒辦法得到互動現在正常的RO玩家反而是當手遊玩 課金轉蛋賣東西CD到了帶一下人打副本享受團體交流 你邊緣人的話就沒有一堆東西要農 邊緣人乖乖去農材料給大佬買要追甚麼趕啊 台服RO就是課一課練一練開廣抓人就是大佬了還在圈子的多半都是生意人 本太多自己捨棄不掉

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