MMO的問題在於老手和新手的隔閡太大
老手的長期累積能應對許多挑戰,新手卻連升級都有問題
久而久之就剩老屁股,遊戲陷入停滯
追趕機制能讓新手在End Game前獲得基本工具去長期耕耘
所謂師母領進門,修行在個人,就是這樣的道理
不過追趕機制其實沒有根治開頭說的問題
舉例來說,仙境傳說RO
每年1~2次重點活動(追趕機制),讓玩家速成1~2隻角色
不過機體終究難以封頂、或打贏最新副本 (End Game內容)
因此不少玩家仍需肝10~30隻角色來反覆刷本
導致老手忙著刷本追進度,不太願意與新手玩
不僅浪費時間,能獨佔的寶物還得分給別人
根本原因,可能是為了通關的付出比重
比如為了通關新本,玩家花90%時間在農、10%時間挑戰
而這個90%時間通常自己搞定是最有效率的==
除非像FF14(舉例)這種大幅度降低追趕過程
變成玩家花了10%時間在準備、90%時間挑戰關卡
不然我覺得追趕機制也無法解決開頭說的問題