[閒聊] 以前格鬥遊戲的拳腳輕重用按壓時間來判定

作者: assassinASHE (assassinASHE)   2023-08-23 08:07:17
我最近在研究KOF
也會去研究角色背景
我發現在龍虎拳 英雄榜 風雲默示錄
這些遊戲的拳腳輕重 是以按鍵時間長短來分
等於一顆鍵有兩種打出去的動作
對比現在的遊戲 每顆拳腳都很分明
那以前為什麼會這樣設計??
搞得按一顆鍵 都還要花時間判斷打出來是輕的還重的
作者: smith0981 (黑貓史密斯)   2023-08-23 08:11:00
快打旋風一代開始的 https://i.imgur.com/0kuqiAG.png
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-08-23 08:12:00
增加技能數量跟接技速度吧
作者: hk129900 (天選之人)   2023-08-23 08:15:00
其實這種設計現在還是有 EX:大跳 中跳 小跳只是從拳腳改成方向鍵
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-08-23 08:16:00
炫阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-08-23 08:21:00
現在大亂鬥還是阿
作者: theash (阿蓋)   2023-08-23 08:29:00
增加可操作性啊
作者: GodVoice (神音)   2023-08-23 08:31:00
紅白機也搞過 因為紅白機只有AB鈕 所以這很重要
作者: wylscott (林 佳樹)   2023-08-23 08:34:00
GameBoy的格鬥遊戲也是
作者: amsmsk (449)   2023-08-23 08:35:00
按鍵少
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-08-23 08:50:00
最近KOF文好多,格鬥復興了嗎
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-08-23 09:04:00
老卡那個操作介面當時有專利的
作者: GodVoice (神音)   2023-08-23 09:13:00
不 我的印象中 好像都是這個人發的

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