以往的二次元/動畫風遊戲的光影渲染都有些不成熟
總感覺人物明明是一副二次元動漫的五官
但光影在表現臉的立體形狀時,卻有點不像二次元
形成一種3D和2D的輕度不協調
示意圖
https://i.imgur.com/Q28t30v.png
但也不是說單純把顏色亮暗面分成不同色塊就完事
比如幾年前推出的GranblueVersus,是賽璐璐風
https://i.imgur.com/VCYwjOg.png
畫面與渲染雖然很像動畫,但光影變化反而太過一板一眼,又顯得美中不足。
不過阿肥我發現這兩三年開始有遊戲的渲染已經很好
除了米哈游,韓國那個七宗罪也是
至於幻塔,我總覺得環境反而有些擬真,和2次元人物不太協調
有沒有關於渲染技術還原二次元畫風的八卦
搞這個最有名的就arc system 和米哈遊吧,米哈遊近幾年更是做到爐火純青,但是和諧程度也越來月可悲就是了
作者:
oasis404 (綠洲404)
2023-08-24 12:01:00沒辦法,畢竟是黨欽點的文化輸出產品,只能和諧
作者:
Krishna (wait for me)
2023-08-24 12:01:00肯定的,都開始愈來愈多2D IP的3D電影了
作者:
sssyoyo (柚子)
2023-08-24 12:02:00二次元臉受限於角度,轉3D有時候很怪,比如從下巴往上看
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-08-24 12:23:00
但要做得好看就要像Arc一樣每幀雕一樣用演算然後降幀數很難看
作者: HappyPoyo 2023-08-24 12:24:00
第一張是大亂鬥的圖,渲染風格是故意做成這樣的,櫻井有解釋過
作者:
zChika (滋琪卡)
2023-08-24 12:25:00是
作者: HappyPoyo 2023-08-24 12:27:00
15年前的火影無印終極風暴和20年前的風之律動就做得很棒了