※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 又或者說拉高中國人對遊戲的審美標準和品質追求
: 過往對支遊的想像就是各種動漫套皮垃圾,不然就是打寶全身穿的跟金子一樣的騙課糞遊
: 而米哈遊開始嘗試發展自己ip,透過日式畫風喊音樂,以及抄襲借鑒主機動作遊戲的方向,
: 培養出牆內擁躉,但終歸還是次文化小眾作品,沒有改變牆內風氣的感覺
: 但開始燒錢,頂著罵名把原神搞起來之後,讓中國人見識到原來沒pvp和戰力比較機制的單
: 機遊戲竟能做到如此品質,而且相對來說也不太花錢就能玩的舒服
: 導致後來中國人也開始對自己牆內出產遊戲開始拉高標準,去檢視你夠不夠格讓玩家掏錢,
: 雖然這過程產生了俗稱「原p」的生物,但終歸讓牆內做遊戲的風氣開始有轉變跡象
: 到現在甚至各中國廠開始模仿米家風格想要來分杯庚,包含幻塔喊最近的無限大
: https://youtu.be/xpAPIKxrSDw?si=-42AwJcJkKH2Ia5U
: 雖說成品不一定穩,但至少願意開始花更多心力在表面功夫上了,所以老米對中國遊戲業的
: 促進還是蠻重要的吧
: 雖說對日本那邊好像還是沒啥影響就是了,感覺這些東西應該是要日本一起搞起來才對,結
: 果居然都是中國人套日皮日配借殼上市 有點好笑
與其改變牆內,我更希望改變全球
風格日系又好玩的遊戲可以變成遊戲廠商的主流應該超棒吧
我之前玩過原神,我一直覺得一款遊戲可以紅到全球最熱門之一一定有他好玩的地方
但實際上去玩的感想是好無聊,一點也不好玩,可是這遊戲這麼紅一定有他的道理在
我第一次玩大概半小時就放棄,時隔1年左右我又重新下載體會,這次我硬著頭皮玩了
一周吧,大概3~5個小時的遊戲時間,我還是放棄了,我不懂這遊戲到底好玩在哪裡
之後米哈遊放了鐵道的預告,我看了又好興奮覺得這風格也太棒了吧
然後上週開始玩鐵道,我就覺得很好玩欸,基本上就是回合制JRPG阿,只是把培養系統
變成手遊抽卡系統而已,假設是純單機的RPG遊戲,星穹鐵道根本是神作
人物個性有趣,台詞寫的也很用心,劇情也吸引人,支線我還沒看到亂寫的罐頭任務
還有個支線明顯是在玩血源詛咒的梗,看了真是令人會心一笑
今天又看到一款網易的遊戲預告,風格也是日系遊戲,也太棒了吧
雖然手遊可能要擔心什麼很黑心營運之類的問題,但先擴大數量才有機會出現良心營運
的神作阿,不然像今天UBI發布的刺客手遊,就算你跟我說刺客手遊超佛心的我也一點
都不想玩........