[閒聊] 專家級mmorpg 商業鍛造技能會蓬勃發展嗎?

作者: hayuyang (Cloud)   2023-08-26 13:35:05
就跟SAO一樣
野外好可怕
那我們就龜在城鎮好了
這時候城鎮的商業/娛樂功能是不是應該增加
吟遊詩人真正的功能就可以發揮了
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-08-26 13:37:00
十里坡劍神蓬勃發展
作者: zealotjacky (狂戰)   2023-08-26 13:37:00
你不敢出去野外那要裝備幹嘛
作者: carzyallen   2023-08-26 13:38:00
根本問題製作裝比不過副本裝
作者: js850604 (jack0604)   2023-08-26 13:38:00
現在選單商城比較強,自己做都垃圾
作者: Jhh8856 (空也)   2023-08-26 13:39:00
以未來通商分潤作為擔保,請大佬組隊吸%上去商業層
作者: Kazama168 (風真いろは)   2023-08-26 13:39:00
你不出去打怪穿裝備幹嘛
作者: Jhh8856 (空也)   2023-08-26 13:41:00
然後跑玩家專門技術的通商(攻略組不練的那種)勉強有搞頭吧
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-08-26 13:43:00
沒有 公會會養自己的鍛造師
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-08-26 13:46:00
很少人去打怪→高級素材少→做不出好裝→很少人去打怪
作者: zxcmoney (修司)   2023-08-26 13:47:00
理論上NFT應該可以往這方向發展,但目前為止沒出現
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-08-26 13:48:00
很少人打怪→在城鎮時間變多→開分身練造裝→供給過量
作者: d512634 (薯條)   2023-08-26 13:51:00
EVE Online: 沒人造就沒船開
作者: shigurew (shigure)   2023-08-26 13:54:00
這種玩法必需要讓裝備變成消耗品,不然馬上就過剩了大概死亡時身上所有物品遺失且無法找回,才能維持流通吧
作者: carzyallen   2023-08-26 14:06:00
硬派一點 耐久度更容易消耗 且裝備耐久度有上限 修裝會扣上限 每次出團都要同一件裝準備兩三套
作者: homeboy528 (歐陽)   2023-08-26 14:41:00
裝備弄成消耗品是壞文明.....
作者: pigin852789 (pigin)   2023-08-26 15:06:00
黑色沙漠吧 不是主打生活系統嗎?

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