不知道現在版本改成怎樣
以前我玩的基本概念是 4人隊伍:2個輔助 1個主攻 1個副攻
輔助只是個廣義的概念
例如水電法就算輔助 劍盾戰+召喚+一點變形術 也能算輔助
簡單說主要的功能就是控場(魔法+物理控場) 分擔隊伍傷害 解debuff等等
而非傳統的坦補概念.
主攻 則是建隊的核心, 其他三個都要配合主攻去選擇技能搭配或是功能要互補
副攻 我是選弓箭手 可以點落單收頭 也可以用魔法劍打控場 破物甲或魔甲都很方便
所以就是依照版本先去選一隻主攻 看你想選啥build 最好種族也要能配合增益
而另外三隻就是要替這隻主攻服務或互補
像什麼死靈法或是土火法的
都是需要隊友幫忙把怪都聚在一起綁起來後, 然後主攻憋一波大傷combo丟出去清場
基礎的戰鬥概念則是 破甲 > 削血
只要破了魔甲or物甲 就能給敵人上控場技,
簡單說破了甲的敵人就跟死了沒兩樣, 所以先破甲控場 之後才是收頭
有些職業的技能是所有人必學 例如氣系魔法的傳送術(無視護甲控場)
盜賊的腎上腺素 或是只要1AP的位移技等等
像我之前玩的話四個人都給他選盜賊開局, 這樣就通通免費學腎上腺素
基礎概念大概就這樣
總之不能用常見的坦補打概念去分配選擇職業
基本上這遊戲坦不是真的坦 補也不是很能補
因為我方被破甲後, 敵人也是控場馬上就丟過來 所以坦補的概念意義不大
搶先一步把敵方破甲然後控場才是王道, 對遊戲不熟的建議初期學個召喚
多個能幫忙吃傷害的寵物就很有幫助.