Re: [討論] 愛國心是ACG草創期一定要有的資本吧?

作者: zxcmoney (修司)   2023-08-29 00:41:49
※ 引述《yokann (網軍真可怕)》之銘言:
: 我國中的時候鄉土藝術課老師播了動畫給我們看
: 到現在仍是經典的神作"魔法阿嬤"
: 開創了台灣動畫的先河
: 不過很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是
: "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"
: "至少要跟OO國家差不多才值得買單吧"
: "貴又爛"
: "盤子才買"
: 但這種東西是雞生蛋蛋生雞的問題
: 沒有產業鏈 沒有市場 就不太有人才投入
不太對,沒有產業鏈.沒有市場
頂多說是還沒有市場價值,因此沒有商業化的投資,
但這不是不太有人才投入的原因。
所謂的"夢想產業"之所以可以開低薪就一堆人願意做,
原因就是因為有群人為了夢想願意領低薪,甚至有飯吃就可以了,
經濟狀況只要好到一定程度,或著社福可以讓人不會餓死,
就自然會有人去創造出產業鏈與市場,
但實際上的問題就是一般人去做會餓死。
因此能投入的大多都是富二代,
才衍伸出
: 沒有人才投入 就做不出好的品質 自然吸引不到買家買單
: 落入惡性循環
這樣的情況。
: 想到韓國大力投入文化復興
: 又想到像日本現在漫畫動畫的市場都很大 產業鏈規模也超大
: 從業人口也非常多(據說柯南產業鏈就養活了好幾千人)
: 已經過了那個草創期進入高原成熟期
: 那其他國家要怎麼跨進去?一開始應該是靠補助靠愛國心去力挺吧
: 如果補助用罄後還沒有品質到位 是不是就得靠愛國心去撐盤?
: 討論閒聊一下 愛國心會不會是擺脫惡性循環的最大推力?
是也不是
或著說力挺之後呢?
一輩子靠愛國心力挺嗎?
是,至少起頭是的,
再來講講為何不是的部分吧?
單就遊戲業而言,台灣絕對是有過有愛國心支持國產的時期,
但靠愛國心支持的問題就是,力挺過了,然後呢?
單機遊戲時期,就當電腦不夠普及,市場真的不夠支撐,
那一堆粗製濫造的半成品就先不論吧。
(實際上那時候的開發成本也低,
就跟手機遊戲發展的初期類似,大家都是低成本嘗試)
網路遊戲時期,
網龍也當過遊戲業的股王,
(金庸群俠傳.黃易群俠傳等,遊戲的開發公司)
傳奇網路的遊戲也曾在巴哈長期占據前段班。
(精靈樂章.聖境傳說等,遊戲的開發公司)
要說完全沒有愛國心支持國產遊戲嗎?
那要怎麼解釋這些作品的成績?
其中聖境傳說更是一堆WOW玩家都看得出來,
聖境傳說各類機制就是直接從WOW抄來的,
但可沒有像原神.神魔之塔這些遊戲,狂被嘴抄襲,
這不就是愛國心包容了?
(還是這麼巧,這段時間剛好台灣人的道德觀劇變?)
甚至要說的話,手機遊戲時期台灣國產的也是有人支持。
像是境界之詩,就有有板上紅過,
甚至有公開演講說賺太多,
然後對策是少開卡池,少賺一點,
而不是多賺錢就提高品質把遊戲做得更好,
或著維持住平衡性,讓玩家選擇性的抽卡池,
而是才沒開多久就瘋狂通膨,
據說之後又搞個新機制,以前一堆強角變倉管。
其他 雷亞.網龍.弘煜也都因為是國產的,
所以靠愛國心支持過,但結果呢?
群眾募資也是,獨立遊戲跟群眾募資流行的時候,
也是有愛國玩家看到國產獨立遊戲,就號召大家支持。
當然也是有募資成功的作品,像是 浮士德的噩夢 ,
另一方面也存在很多濫用愛國心,疑似騙完錢就跑的群眾募資,
像是 月之潮 就是個明確跑路的案例,
而 不穿裙子的便利商店 則是 2020 年 7 月發起募資,
募到了518 萬元贊助,
在dlsite的開始預告日是2023年5月7日,至今還沒上架。
總之,
單論遊戲領域有沒有過玩家靠愛國心力挺的時期?
我認為是有的,
但既然有愛國心力挺過了,
還是落入惡性循環自然有其文化性的原因。
除非將愛國心力挺放大到,
即使無止境地擺爛,也無條件.無期限的力挺,
要是無條件.無期限的力挺,
那還有進步的必要嗎? 一輩子擺爛靠愛國心躺著賺不就好了?
就個人觀點,愛國心支持產業,
點到為止,最好的方式是有無條件基本收入,
所有人都有基本不會餓死的資源,
想要更多的錢或資源,就自己努力做出成果去換。
能持續做出成果,自然會有FATE死士 或 米衛兵,
這類願意支持的死忠玩家出現,最終創造出市場與產業鏈。
至於無條件基本收入養懶人的說法,
那些疑似靠愛國心詐騙的就不算養懶人嗎?
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-08-29 06:02:00
講要用愛國心支持商人的我都會建議他去買愛國國產車

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