美式rpg一大堆都什麼都能破壞,
可以殺npc,
還有把別人家搬光,
連什麼鍋碗瓢盆都能帶走,
日式rpg基本就箱子可以翻而已
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-08-29 19:24:00$
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-29 19:25:00就像你問為啥美式RPG不能在學校當時間管理大師一樣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-08-29 19:25:00
太自由很多人反而會困惑
作者:
gino0717 (gino0717)
2023-08-29 19:25:00我日式RPG只玩色色的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-08-29 19:26:00
像曠野不就很多人抱怨沒動力玩
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-29 19:26:00很多人的自由其實就只是能不能殺NPC跟支線任務多解法
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-08-29 19:26:00裝MOD殺小孩
勇者義彥有名的梗不就是可以去別人家翻箱倒櫃嗎 來源是dq吧 jrpg大多也可以亂闖別人家 只是不給你殺而已
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-08-29 19:28:00樓下開始三千字論文定義何為日式何為美式
作者:
s50189 (咕嚕米)
2023-08-29 19:28:00玩得少
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-29 19:29:00他說的是CRPG連門都可以直接用破壞的吧 有些人覺得這樣就是很自由 吧?
我比較喜歡日式,這樣過場劇情才可以流暢.臉部表情可
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-08-29 19:29:00反倒不喜歡太自由的
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-08-29 19:29:00我也覺得是9樓那個戰場要開始了
以很貼近台詞,多選擇就不行,節奏會中斷,轉變會很突兀
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-08-29 19:31:00
像創世紀6超級自由 目標要自己定 但在日本就賣得很普
作者: HappyPoyo 2023-08-29 19:32:00
RPG跑圖自由度只服日式的XBX
如AC奧德賽.fallout系列,等你選完話才要生氣或高興的
作者: HappyPoyo 2023-08-29 19:33:00
法環算是日式還是美式
不到討厭,但這就是多選擇多自由的缺點,顧及玩家而不能好好描述一個讓人入戲的流暢劇情
作者: zxcvvcxz (不知道) 2023-08-29 19:33:00
你要這麼自由的話就變成R18遊戲了阿
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-08-29 19:37:00
所謂的自由是指一堆問號要你踩嗎
可以把門敲爛還不自由嗎?不能把門敲爛我還要先去找齊三把鑰匙碎片合成鑰匙才能開門欸 真自由
所謂的自由跟不自由,有時就日式玩1輪30H遊戲內容全通美式為了多選擇,30H的遊戲內容分成10H三輪,通關一輪你還錯過了20H的遊戲內容而已
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-08-29 19:39:00
其實less is more 才是王道
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-29 19:40:00很自由啊但重要的門還是不能拆以BG1來說 你要進某些地方也是要特定道具 把NPC殺了也只是卡關而已 很自由
上古5把重要NPC幹掉就叫很自由嗎?不就任務消失,也不會真的自動發展出另一條你殺人衍生問題的世界線
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-08-29 19:43:00pc跟家機起點的不同吧 不然以前有款日系rpg也超自由
如果GTA5可以在催佛登場之前就幹掉他,故事會更有趣嗎
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-29 19:43:00有個要把我抓去關的主線 結果我把抓我的人殺了 然後就觸發不了劇情了 真自由 看來BG1也是日本做的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-08-29 19:44:00家機開發就習慣在有限空間 有限硬體 更新困難下製作
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-29 19:44:00對 剛也想提俠客遊但我真的想不起來我玩了啥= =
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-08-29 19:45:00我印象我當年玩fallout2 記錄一次要4分鐘以上更別提讀取時間...後來去朋友家玩高級電腦才終於玩得下去
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-29 19:47:00美式自由的RPG也不多吧 還一堆跟日式差不多的一本道
作者:
oasis404 (綠洲404)
2023-08-29 19:48:00王國之淚:我可以組鋼彈
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-08-29 19:49:00俠客行表示
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-29 19:51:00所以才說自由不定義清楚就會很矛盾
最後生還者1很多人肯定,也沒有特別弄多結局多自由阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-29 19:52:00最經典的例子就GTAV 被吹超高自由度 能殺路人能開飛機結果主線是一本道啊是多自由侍道4那種破成本 也能殺路人 還能搞一堆主線分歧跟結局
個人還是比較喜歡用心的一本道,因為我不是那些遊戲主
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-08-29 19:57:00技術太差,新維加斯你聽凱撒鬼扯完不爽直接殺了都沒差
角,我會想看他們想怎麼做,而不是由背後人士操縱他們
作者:
ssarc (ftb)
2023-08-29 19:57:00日本玩家不喜歡這種玩法
作者: sawalee0811 2023-08-29 19:59:00
就因為日本rpg主角大部分都是好人代表美式rpg的主角比較常是普通人
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-29 20:00:00殺NPC跟技術一點屁關係都沒有 就像我提的侍道那種小成本也能直接殺人難道當年有名的黑島工作室也是技術太差嗎
作者:
pgame3 (G8goat)
2023-08-29 20:02:00我喜歡那種你系統和地圖夠熟後,什麼npc身上有神裝你都能陰過來騙過來偷過來
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-29 20:03:00然後就是歧路旅人了 但又會有人說不能殺NPC不自由這樣
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-08-29 20:07:00上古5重要NPC會直接設essential不給你殺 你靠控制台解掉
某樓很氣 ㄏ。原po問的就是美系比日系更多自由 是比較級不是絕對值 不知道再嗨什麼一直質疑是多自由www 阿重大劇情有三種以上結果 基本的正 反 跟不存在就比日系的單線文本有更多思考跟可能 有些人就喜歡理解不同選項的if結果硬要扯一些殊途同歸的例子 問號。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-29 20:10:00哇原來某樓看不懂別人在講啥耶 ㄏ
回原文 主角如果是自己原創沒背景的話 提高自由度比較好玩 但如果主角是有起源跟基本個性設定的話 日系的一本道會讓敘事比較完整 我覺得各有優缺 然後自由度高的劇情要寫好比較需要大量人力跟時間 要開多少資源應該是各國企業文化不同。我覺得各自系統都會有好遊戲跟爛遊戲 不用在那邊小雞肚腸挑毛病
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-08-29 20:14:00上古5現在都沒什麼人玩了,不然無敵NPC當年吵最兇就是TheBlades那兩個傢伙,對比新維加斯連豪斯凱撒都能砍死真是天壤之別
作者: OxFFFF (65535) 2023-08-29 20:17:00
比較容易融入劇情啊
作者:
funofHD (天地重錢錢當先)
2023-08-29 20:20:00日本人程式太爛
作者: trtrtradam (Adam) 2023-08-29 20:24:00
為什麼小明數學比小美強 這就擅長的項目不同哪有什麼為什麼
作者:
zseineo (Zany)
2023-08-29 20:28:00這問題跟你問為什麼COD的打槍手感比FO4好一樣
作者:
oasis404 (綠洲404)
2023-08-29 20:29:00組鋼彈算是自由度的一種吧
其實這標題挺奇怪的,就好像在問為何排骨湯沒有酸辣湯那麼酸一樣
作者:
SydLrio (狂嵐嘴砲)
2023-08-29 20:39:00現實就能做的事幹嘛在遊戲裡做?
作者:
vking223 (vking223)
2023-08-29 20:44:00日本風氣,就不流行這樣在別人家亂搞(我絕對沒說勇者義彥摔瓶子+偷錢找道具廠商:我相信,玩家會自律~
作者:
Innofance (Innofance)
2023-08-29 21:12:00紅明顯,一樣都是RPG但是發展脈絡不同,歐美RPG早期受到TRPG(尤其是龍與地下城)影響很強,龍與地下城是可以跟GM互相話唬爛的桌遊,歐美早期RPG也就繼承了這特色90年代歐美RPG代表作基本上都是龍與地下城的授權遊戲,比如魔眼殺機、博德之門、絕冬城、異域鎮魂曲等等
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2023-08-29 21:32:00是要多自由 能蕉流的嗎
JRPG就原本家機容量太小技術不夠啊後來發現大家愛玩就一直保持這樣的模式DQ與FF也是受到美式RPG影嚮只是受限的關係
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-08-29 21:44:00俠客遊啦
曾經有段時間是這樣,但現在無感了,育碧那種可以到處逛還真沒有單純關卡多作一點自由
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-08-29 21:49:00日式RPG是看小說 本來內容就定好了
作者: lavign (一懸命部隊) 2023-08-29 21:59:00
沒有主軸才標榜自由度
作者: motorolaz (KEN) 2023-08-29 22:11:00
日式rpg裡自由度高一點比較有印象的是超任時期的復活邪神1~3,不過也不能到處搞破壞就是了,就故事的前中後期固定事件外,中間想辦什麼事件或找什麼夥伴其實蠻自由的
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-08-29 23:15:00ADV也是受限家機容量變成現今選項式為主流不然一開始是要自己打字看反應的