《機戰傭兵 VI》全球大受好評,但日本玩家褒貶不一認為「這不是機戰傭兵
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日前正式發售的《機戰傭兵 VI:境界天火(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコ
ン)》,是相隔了十年後才終於讓玩家等到的《機戰傭兵》正統續作。
開發公司 From Software 在十年間,以《黑暗靈魂》以及《艾爾登法環》等作品大紅大紫
,甚至引領遊戲界潮流。所以即使《機戰傭兵》原本只是在一小群特定玩家中享有極高評價
,其實可以說是「邪典作品」的系列,本作依然是受到全球眾多玩家的關注。
在《機戰傭兵》的發源地日本並未一致好評
遊戲上市後,看起來也沒有辜負玩家期待,至本稿撰文時在 Steam 上的評價接近一萬八千
條,總評價為「極度好評(好評率 83%)」。但原本應該最期待這款遊戲的日本老傭兵們,
看起來意見卻不太一樣。將評論切換到僅限日文時,就會看到評價掉到褒貶不一。至本稿撰
文時日文評價有 1878 條,好評率為 69%。
整理日本玩家的負評後,可以發現最主要造成負評的理由,可以簡單以一句「這不是《機戰
傭兵》」來描述。理由主要有兩個,其一就是遊戲的頭目級敵人設計。有在關注本作新聞的
玩家應該都知道,本作從教學關的直升機開始,就因為高度考驗玩家技術而引發許多話題。
《機戰傭兵》操作難度被改善,設置「門神」給予難度
雖然《機戰傭兵》系列本來就是以高難度遊戲著稱,但其實系列難度大部份是建立在操作上
,因為當年遊戲設計概念,重現出可同時使用多種武器、高速噴射以及火控系統等等機甲作
戰時的特徵,讓過去系列作的操作系統十分複雜相當的不人性。
反過來說,在玩家跨過操作系統這個第一道門檻之後,接下來就很少會再碰上什麼障礙。高
難度關卡或頭目戰就算存在,在整個遊戲當中的比例也相當低。然而《機戰傭兵 VI:境界
天火》設計可說是剛好相反,對於操作系統的翻新融合了 From Software 公司在這十年間
製作眾多高難度動作遊戲的技術,所以是系列作當中最好上手最直覺性的操作,而且同時也
沒有失去操作機甲的手感。
可是在包含教學關在內的每章最後,都會出現考驗玩家觀念和技術的高難度頭目。不僅是頭
目的動作、戰術與過去系列作有明顯差異,這種關卡設計方式也讓人聯想到 From Software
公司出品的高難度動作遊戲中,被玩家戲稱為「門神」的設計。
《隻狼》的影響,讓衝擊力主宰了裝備自由度
其二則是「踉蹌(スタッガー)」系統,雖然可以解釋成對系列舊作中就有的「衝擊力」之
衍生改進,但實作起來給人的感覺卻更像是出自 From Software 公司另一款作品《隻狼》
的「軀幹值」,讓台灣有些玩家也戲稱為「機體幹值」。在讓敵人陷入踉蹌狀態之前,造成
傷害大幅降低。所以特別是在對上設計本來就血多肉厚的頭目級敵人時,系列玩家抱怨只能
選擇高衝擊力高武器上陣,變相弱化裝配自由度。
設定上主宰戰場的存在「AC」反而能被「MT」秒殺的異樣感
除系統外,也有一些注重世界觀設定的玩家,兵對於遊戲設計衍生的問題感到不滿。
在《機戰傭兵》的世界觀中「AC」一直都是一個與同時代其他兵器相比具有可觀優越性的存
在,「MT」更只是演化前的機種。因此遊戲中也是除了遇上同為「AC」的敵人外,都像是在
切菜砍瓜。但六代世界觀設定未有改變,但因為和前面提到的一樣,難度是來自於敵人的強
度,所以玩家操控的「AC」在遊戲中的戰場上,可能就會變得並不是那麼強橫。
另一方面,各章頭目為給玩家考驗,得安排從設定上就遠遠比「AC」還要強悍的超兵器出場
。雖然超兵器也是系列傳統,但過去通常是在故事後半才會出現個幾台,有些不適應的老傭
兵抱怨超兵器氾濫到讓人感覺何必還開「AC」。
甚至關卡中一些應該是被設定為中頭目的中型、大型「MT」,都有玩家一個不小心的話可以
直接秒殺「AC」的火力。甚至被安排為教學關門神的直升機,看起來應該只是一般兵器,都
可以輕易擊毀玩家操控的「AC」。讓人自嘲自己開的應該不是高級兵器「AC」,而是鐵棺材
。
只不過《機戰傭兵》系列過去一直相當小眾的作品。在這次翻新推出時,融合進公司這十年
間大受好評的其他遊戲元素,從商業角度上來看其實是正確的決定。大部份的老傭兵也都明
白這個道理,實際上還有不少給予好評的日文評論,都在內文中寫道「這並不是我想要玩到
的《機戰傭兵》,但我很清楚現在很多玩家比較喜歡這類遊戲,所以給予推薦好評」。
但也有一些人抱怨公司在發售前的專訪中再三保證不會是一款用機甲來玩的「魂類遊戲」,
實在是會讓人有錯誤的期待。
其實系列玩家應該了解,《機戰傭兵》系列原本就被分為很多不同派系,這是遊戲在迭代過
程當中不斷與時俱進的證明。只不過因為系列中斷了十年之久,加上公司在這段期間中累積
了很多不同的經驗,讓遊戲的確是迎來了系列史上最大的變革。站在商業角度上這絕對是正
確決策,從遊戲目前於全球區玩家獲得的好評也能看出《機戰傭兵 VI:境界天火》,確實
跨出了系列作十分有限的市場。但是沒有辦法跟上時代潮流,被遊戲這次變革拋下的老傭兵
,內心應該只能說是百感交集。
同時還可以觀察到一些玩家因為實在跟不上這次《機戰傭兵 VI:境界天火》的難度設計,
於是跑到由 Marvelous 公司推出,請來主導 PS2 時代《機戰傭兵》系列作的佃健一郎擔任
製作人的《機甲戰魔(DAEMON X MACHINA)》避難。
就像上圖中的兩篇評論都是由同一個 Steam 帳號貼出,可以看出他雖然很喜歡機器人,喜
歡操控自己組裝出來的機器人,但是遊戲技術並不是很好。過去的《機戰傭兵》系列只要能
克服操作門檻後,連他這樣的玩家都有辦法拿到所有零件,但這次實在是難以達成。可以說
這次 From Software 公司的確是選擇捨棄了這些玩家沒錯。
其實他在《機甲戰魔》最初於 Nintendo Switch 版發售時就已經購買,但受到這次《機戰
傭兵》新作的打擊,才又追加購買了 Steam 版《機甲戰魔》。可以看到他在《機甲戰魔》
留下的評論最後,衷心期待已經宣告正在開發的《機甲戰魔》新作,依然能夠是一款喜歡機
器人但技術不好的玩家,也能夠輕鬆享受的遊戲。
我菜兵 感覺玩起來的確是機甲隻狼沒錯 體幹是這作才有?
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2023-08-30 02:58:00世界戰一次崛起再戰一次 有些老臘入就是比較喜歡喝個水還要原地擺健美姿勢的那個時代嗎?
作者:
fetoyeh (小葉)
2023-08-30 03:00:00拿這個跟老臘入扯在一起還滿雲的 老實說
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2023-08-30 03:05:00沒玩過前作 不知道差別在哪
這代賣這麼好應該續作沒問題了 希望下次組裝內容可以再像以前一樣多選擇
作者:
fetoyeh (小葉)
2023-08-30 03:08:00如果頭目戰還是做成這樣 那就沒什麼多選擇了 還是那幾把
對大多數海外玩家來講前幾作怎樣根本不重要,入坑是AC6的話那重點就是這作好不好玩,而目前就口碑跟銷量看起來AC6是很成功的
對大多數海外玩家來講前幾作怎樣根本不重要+1AC6才入坑的話重點就是這作好不好玩+1 結果是超好玩
作者:
Akabane (B8g終於搶回來啦)
2023-08-30 03:16:00不用在意 玩過前作的人可能不到1/5...
以前就太硬派啊,看看那個反向AC握,雖然也喜歡以前的調性但現在這樣才推的出去
作者:
Akabane (B8g終於搶回來啦)
2023-08-30 03:19:00跟硬派沒關係 文章裡面都講了
作者: BJshow 2023-08-30 03:20:00
遊戲要拓新客群啦 不然就跟機器人大戰一樣直接死亡==
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-08-30 03:21:00老臘入的人口都比老肚鴨多一個零 AC以前天花板也才20萬級
作者:
Akabane (B8g終於搶回來啦)
2023-08-30 03:24:00設定變很好笑是最明顯的
作者:
fetoyeh (小葉)
2023-08-30 03:25:00比如說前面放一塊板子就刀槍不入的MT或者像幽浮一樣不用著地 又硬又痛又快的鋼彈LC
作者:
Akabane (B8g終於搶回來啦)
2023-08-30 03:26:006代裡面 用玩家同樣規格的AC敵人就跟以前一樣好打XD
作者:
fetoyeh (小葉)
2023-08-30 03:26:00我都開始覺得我開的AC...其實是AT吧 裝甲騎兵
作者:
Akabane (B8g終於搶回來啦)
2023-08-30 03:27:00你就好像開著剛蛋 被套著呼拉圈的鋼球屌打一樣
作者:
fetoyeh (小葉)
2023-08-30 03:28:00我都不知道要傭兵幹嘛了 這種東西到處丟就好啦
作者:
fetoyeh (小葉)
2023-08-30 03:30:00魂做到賣得太好的後果
作者:
Daxin (D@mn)
2023-08-30 03:36:00AC太弱大豐訓練生應該負一半的責任吧
作者:
Akabane (B8g終於搶回來啦)
2023-08-30 03:38:00沒有 競技場全部都是以前那個調 AC敵人真的就跟你一樣脆而且這次打贏會給藍圖 還不像以前有的明顯超重出來打XD
作者:
Srwx (Srwx)
2023-08-30 03:40:00什麼時候魂系又擴充定義了.. 打個BOSS也能算喔!?AC打MT和開無雙沒有兩樣耶 拿個板子只不過是多活幾秒而已
作者:
Akabane (B8g終於搶回來啦)
2023-08-30 03:43:00很多王都是MT XD
作者:
fetoyeh (小葉)
2023-08-30 03:43:00拿塊板子正面就完全打不進去了 這叫開無雙?還有全身就兩小塊地方可以打 兩隻手甩一下可以打掉幾千點那個也是MT耶?
作者:
Srwx (Srwx)
2023-08-30 03:45:00拿板子的機動超慢 繞一下背還不簡單 就是要打正面那帶近戰阿
作者:
fetoyeh (小葉)
2023-08-30 03:46:00這邊同時在談世界觀 又不只是強度不強度的問題
作者:
Srwx (Srwx)
2023-08-30 03:46:00你是在說BOSS喔? 體型就差超過10倍了是要比什麼
作者:
Srwx (Srwx)
2023-08-30 03:47:00而且那些MT能殲滅艦隊嗎?
作者:
ccode (廢柴)
2023-08-30 03:48:00一流機體在三流駕駛手上當然是
作者:
fetoyeh (小葉)
2023-08-30 03:48:00他們只是沒把MT丟到人家艦橋上而已....
作者:
Srwx (Srwx)
2023-08-30 03:48:00無雙是遊戲給的設定好嗎 MT駕駛遇到AC都只有絕望而已
作者:
Akabane (B8g終於搶回來啦)
2023-08-30 03:49:00這次原住民的鐵板可以擋全部傷害 但你的光盾擋了還會痛XD
作者:
Dante6 (Joker)
2023-08-30 03:59:00設定問題這個感覺講的沒錯,設定AC就基本碾壓MT,結果遊戲反而還會有倒過來的情況,這個真的不能說是老玩家挑刺
作者:
fly9588 (沒有夢想的未來)
2023-08-30 04:08:00整天說AC反手握的真的就只是雲或跟風而已至於本作AC6如果是期待已久的老渡鴉會有這種抱怨也不奇怪
作者: handsomepaa 2023-08-30 04:23:00
看國外實況主每個不約而同都是加特林+榴彈砲
作者: danny10173 2023-08-30 04:38:00
確實,不會到討厭新系統,但比較偏好舊系統大部分老粉負評才不在乎跟不跟風吧,單純只是不喜歡新的系統罷了然後拿世界戰崛起的不知道在共殺小,在比什麼東西?我個人還是希望下ㄧ部可以修改一下體幹的設計
應該也是跟老卡一樣先降難度 有銷量後再依照新舊玩家回饋去改吧
FS賺了這麼久奶粉錢養出6,這代很成功拉一堆人進來啊,希望下作戰鬥能更爽快衝擊力設定的確太強,不過這樣給剛接觸的能逃課又爽,老人拿喜歡的其他武器秀操作不是也不錯嗎
作者:
anonaxa (axa)
2023-08-30 06:41:00在盧比孔上受珂若爾影響,除了主角AC以外的機體都會變強www
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 06:46:00不是設定的太強問題,是限制你只能這樣打
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 06:47:00“打崩了給巨大bonus"和“不打崩只能刮烤漆”是兩回事直接導致系列不變的核心“多種變化的組裝”變成詐欺縱然舊作本來也有重二唐澤唐澤的制服複製人問題但不同系列的武裝搭配都還是可以玩的,六代沒有彈性
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2023-08-30 06:58:00你拿直擊補正高的去抱怨不打崩不痛不就你家的事
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 07:02:002->3 3N->4 那一次AC社群沒在抱怨失去靈魂的 這是傳統
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-08-30 07:03:00AC系列原本就不是多熱門的ip,新作不改變是要抱著小眾招牌溺死嗎
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 07:07:00其實他改的部分跟原本小不小眾沒什麼關係就是了就只是當年FS還沒現在紅而已
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 07:08:00AC6作為動作遊戲好玩 但這樣的改動大幅降低配裝樂趣當然你也可以反過來說重視配裝平衡的舊AC不好玩XD
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2023-08-30 07:09:00就遊戲老害而已,沒讓座給他開始說這不是機戰傭兵
我新手傭兵我也覺得打王只能拿出雙榴彈砲/電針 樂趣降低不少啊 想拿個輕武跟王周旋 打不崩體幹就沒傷害
這時候是不是又可以說那句了? AC6:我喜歡現在的樣子.jpg
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 07:14:00現在這樣某些武器太壓倒性的強大,以及過度強調拼刀,就像魂系如果下一片也改成要你不斷拼拼拼拼拼刀,是不是就比較能理解為什麼會有這種想法了
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 07:20:00你這個說法滿好的我要偷來用XD
新作迎合現在人是一定的,小眾遊戲ㄧ直做以前玩法人只會越來越少
昨天做將軍之刃的minimi game收了…雖然跟沒錢比較沒關係
提升玩家體驗(接關可改零件而且不從頭開始)是好事啊系統限制讓玩法變少(體幹值)就不見得是好事
玩法變少(x,選擇有效率的玩法(O用MH世界比喻就是我用重弩隨便亂殺,這遊戲好無聊沒可玩性
作者:
neerer (neerer)
2023-08-30 07:57:00迎合市場不是壞事,有賺錢才能有續作。像英高的法環也是為了迎合市場做了不少妥協,難度與過去魂系相比低了不少,但依然受歡迎
手持輕武不想用輪椅通關的大有人在,你自己想用最輕鬆的玩法抱怨遊戲沒多樣性是否有點...?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-08-30 07:59:00FS就算是單機內容也會一直修改,過幾個月說不定就不一樣
作者: k798976869 (kk) 2023-08-30 07:59:00
這不是肯德基
照樓上這樣說,那MH眾也不該靠夭太刀輕弩OP5分針跟15分針只是效率問題,一樣都能過關
誰是AC玩家 今天以後那些極度好評的才是大多數AC玩家
作者:
engelba (香腸四郎)
2023-08-30 08:05:00MH世界表示 本來就該隨著時代進化
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-30 08:05:00AC6開始的玩家才是真正的AC玩家
這就比較現實啦,照舊賣跟以前差不多,還是現在這樣做成功,只是成功的話可能更偏向新作了吧
20萬裡面有10萬不喜歡 但外面還有200萬喜歡 都擠
說得好像製作組把其他武器鎖起來不給你用一樣,自己用輪椅怪遊戲不多樣化隨便打,真的好笑
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2023-08-30 08:11:00老害好了啦
前面不就是在靠夭因為系統關係讓某些配裝打法OP嗎?
你要不就去MH版說世界重弩好強這遊戲沒挑戰性,看你會被怎樣靠北阿打法OP跟遊戲沒多樣性有什麼關係?我請問一下
你會覺得用輕武太難代表你本來就沒練到可以跟王周旋的程度,只是重武高衝擊值幫你降低壓力而已
抱怨冰原飛翔爪跟MHR太刀輕弩OP又沒少過,不是嗎?
作者:
tasin (Ringo)
2023-08-30 08:15:00FS社的名氣不是往日能比的 它們也必須改變以往的AC 不過我個人也很討厭體幹值 出戲又不有趣
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-08-30 08:16:00有FF16改玩法那味了,再審視
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2023-08-30 08:17:00公司大了 為了錢 不可能再這麼HC了
別說MH跟AC了,薩爾達老玩家也會抱怨迷宮過於簡單
作者:
fth862 (Kilo)
2023-08-30 08:20:00以前改AC是真的很難 現在簡化很多了
作者: BruceChang (=A5e) 2023-08-30 08:21:00
散彈就是因為系統才有很多人用 是出走個屁w3代的時候散彈是強武器 可是很少人在用
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 08:23:00我覺得這篇提到的改變跟十字鎬不太一樣吧,他並不是因為簡化而被批評,而是核心風格有一點改變體幹值跟以前的過熱也不是完全相同的概念
就認清是自己老了不要亂牽拖就好 東西本來就是一直變那麼喜歡舊玩意兒你應該請他出重製而不是開發新作
MH飛翔爪被老臘靠北但翔蟲沒有,雙標要承認有些東西就是真的比較好用
開著一台性能優秀的AC卻拿一台大台的MT沒皮條的話 問題在哪應該是蠻明顯的(?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 08:26:00就像假如下一代的魂被改成隻狼一樣,然後原本的魂玩家說跟以前不一樣,大概也會被罵成老害XD
作者: BruceChang (=A5e) 2023-08-30 08:28:00
之前換代失去靈魂的時候沒有一次AC被MT吊打
作者:
anonaxa (axa)
2023-08-30 08:28:00那有過熱值不就更鳥www
作者:
xlagowe (小蔡)
2023-08-30 08:28:00這不就是很多系列作都會被靠北的嗎,改的跟以前不一樣,變得簡化,比較喜歡以前,問題是弄的有以前的感覺那些人是能買幾片,廠商也要吸引新客源賺錢啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 08:28:00以前舊AC的時代,FS社名氣跟現在差非常多,所以你要說是因為這個改變是正確的而導致銷量成長,這其實也很難說吧
喜歡以前的,以前部位破壞手還會斷掉,怎麼不懷念那個?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 08:30:00我覺得親民現代化的改善跟風格改變是兩種不同的事啦...就像打王前的記錄點
不喜歡可以噴啊 不過在那邊扯這個不合理那個失規矩就算了吧
作者: BruceChang (=A5e) 2023-08-30 08:31:00
我很喜歡部位破壞 可以射斷別人的手
作者: syuan0808 2023-08-30 08:34:00
這種吃操作遊戲以前就小眾啊,今天是FS名聲起來吃魂系紅利,不然你以為是新人類玩家變多嗎
還拿MH跟薩爾達來護航,AC與這兩個人氣差距多大啊,你怎麼好意思
又沒有比銷量,問題本質(新系統好壞與否)並沒有不同
不要講的好像是因為改的親民銷量才起來的 魂血狼做出口碑才是銷量大增的原因 AC7剩下多少人才是重點 不過一定還是比FS一開始沒名氣的時候多人啦
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 08:40:00部位破壞超棒的 取消很可惜FS現在的聲望把鬼畜AC1 remaster拿出來一樣會有銷量吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 08:42:00AC1我沒玩過,重新拿出來我會買XD
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 08:43:00不要買 認真的
事實是好玩最重要 要講古沒關係 不要擺老耍優越就好
作者: BruceChang (=A5e) 2023-08-30 08:46:00
隔壁GBO2每天都在斷腳 想必都是老害
作者: jacky5859 ( ) 2023-08-30 08:46:00
體幹灌傷害很爽但不喜歡 變得只要拿的不是高衝擊武器你遇到硬一點的就要花好幾倍的時間去刮痧
作者:
iam0718 (999)
2023-08-30 08:47:00會買但你應該很難玩下去的感覺 畢竟眼睛被養大了
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2023-08-30 08:47:00
果然會有的聲音
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 08:47:00現在很奇怪舊玩家或是新玩家就一定要有高地優越感似的作為一款有前作借鏡的遊戲討論新的機制是否更有趣總是要上升到世代衝突鄙視鏈是怎麼回事
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 08:48:00就是那種知道大概玩不下去但會想看一下當年長什麼樣子的感覺XD
作者: BruceChang (=A5e) 2023-08-30 08:48:00
AC都被MT鄙視了
我覺得前幾作很多只是錢太少 欠關卡設計而已系統不大改 只要改進關卡設計 放到現在依然會賣畢竟FS名氣不一樣了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 08:51:00我第一片是AC2AA,不曉得跟1代差多少
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 08:51:00就像ABS跟ESP的出現對公路賽車是好是壞也要族群對立
我新玩家是覺得武器設計的差異實在差距太大了,已經不是魔物那種換武器的差別,讓原本好像可以自由配裝的意義消失了
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 08:53:00不需要強迫被名氣吸引來玩家的確了解整個系列 好玩就好對遊戲有認同 產生興趣再去深追過去的脈絡就可以了
作者: LittleLuo 2023-08-30 09:00:00
第一次玩這系列也覺得就是套皮隻狼,全部都在灌體幹真的無聊
作者:
iam0718 (999)
2023-08-30 09:00:00這種小眾遊戲只希望他賣多點 持續有新做就好
魔物換武器差異大到爆好嗎,古代樹歷戰鋼龍可是出場後一兩週內找不到片手TA片==
作者:
twic (Mr.song)
2023-08-30 09:01:00我也覺得體幹值影響有點大 沒破體幹的傷害有點爛
你會覺得無聊其實有部分原因是鎖定系統的問題如果鎖定系統能讓輕型機體可以比較好躲視野旋迴性能 這點砍掉實在太可惜了
作者: LittleLuo 2023-08-30 09:07:00
然後破體效益太大變成pvp就是一堆坦克噴火仔,遠程刮痧近戰被秒,那個真的不知道怎麼解
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 09:08:00鎖定應該跟迴旋兩個拆開會比較好,就雖然輔助鎖定能幫忙轉攝影機視角,但機體其實轉不過去這樣就有點像是一直追丟高速機那種感覺XD
前作會紅只是缺資金這濾鏡開太大了,還成其他作品早就被噴爆
現階段鎖定強度從70%調到30%大概就是靠駕駛實力定勝負了,解法就這麼簡單
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 09:11:00硬鎖定變相強制繞圈決鬥(說得好像以前就不繞似的)
作者: LittleLuo 2023-08-30 09:11:00
或許這也是魂味的一種,武器平衡永遠很差,設計一堆只能放倉庫看的帥東西
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 09:13:00針對繞圈最佳化飆飛船就會變成唯一解 歷代都一樣問題
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 09:14:00說真的我玩不懂4 LR對我來說真的是last raven
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 09:14:0034我都覺得蠻好玩的...
作者: BruceChang (=A5e) 2023-08-30 09:15:00
現在TA會變靶XD
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 09:15:00PvP最佳化必定導向制服,只是這次meta在飛船
作者: LittleLuo 2023-08-30 09:15:00
現在pvp遇到不是坦克和飛天大便機都會多打幾場,雖然雙散也挺毒瘤的但至少好玩多了
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 09:16:00你不能因為坦克歷代很爛就歧視他啊
作者: BruceChang (=A5e) 2023-08-30 09:16:00
而且回電差距比以前差很多
作者: BruceChang (=A5e) 2023-08-30 09:18:00
但他王的設計一開始就說是for硬鎖
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2023-08-30 09:28:00
光束能量兵器先改一下比較實在,還要集氣吃能量跟過熱限制一堆,衝擊輸傷害也沒討到便宜
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-08-30 09:37:00所以看這文 雲一下 意思就是 舊作只是操作難但關卡比這代更簡單 那說實在 這種遊戲才是大多數人不喜歡的 這用運動來想就很簡單網球桌球 你要能正常有來有往 很難上手羽球是沒學過慢慢打也能來回打 藍球更不用說那對於休閒打遊戲而言 當然是好操作才有樂趣至於平衡問題 其實沒差 因為沒有遊戲平衡能做得好
以後遊戲出新作系統改的不喜歡都別出來抱怨,不然就老害
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-08-30 09:42:00所謂選擇多還少都假議題 最優選擇都是同樣的阿就老害沒錯阿 上面有一個人說得很對AC老害 這跟魂系完全不同 不要跟風
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 09:45:00根本沒玩過的就不要在旁邊跟著喊吧...
就是說穿了都在講這不是肯德基才會被叫老害啊 要讓自己的意見重於別人意見的唯一方式就是你堆錢堆到廠商覺得格守正道守的有意義啊
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 09:52:00笑話 很不魂的隻狼銷量有很差嗎
作者:
Dante6 (Joker)
2023-08-30 09:55:00看到有人講AC6大賣是因為系統改友善,你確定跟大家前面的魂血環出名,然後有很多人直接看到FS就買無關?
作者: jackeo 2023-08-30 09:56:00
真的不能怪玩家都用高衝擊力 因為你不能秒掉對方就是等著被秒
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 09:56:00法環用重武器跳槌跪了處決是很有效率,也可以鮮血旋流可以月光劍可以曲劍刷刷刷,削韌不是絕對這個叫多樣性
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 09:58:00你現在如果把魂新作搞成像隻狼一樣,再看看原本的魂玩家會怎麼說XD
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 09:59:00想像一下拉達岡 瑪蓮尼亞亮體幹值的法環怎麼玩好不好
不用想像,隻狼出來時還不是被老玩家嫌,事實證明沒人在乎==
我不知道其他人怎麼說 我只會照玩 大不了不喜歡不要玩
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2023-08-30 10:01:00
魂系隻狼化不就…法環嗎? 雖然大概只有偏個 0.2 隻狼
作者:
noworkno (鐵匠組組長)
2023-08-30 10:01:00我是雲了幾年只看影片嗨,稍微摸過ac3的菜雞傭兵。鎖定視角是真的有差。以前用刀砍得去算自己機身與敵人會跑去哪,這代簡化很多,有鎖定到不用管自己機體人往敵人砍
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 10:03:00我舉法環就是試圖證明ACS不是不好,但不用殺掉其他活路
作者:
windr (天河銀明)
2023-08-30 10:03:00原來是老傭兵笑死XDDD
作者:
Hellery (神ナツキ)
2023-08-30 10:04:00感覺是在嘲諷機人的腳是裝飾,無人兵器才是metaQQ
以前還能風箏慢慢耗這代完全不行,不打崩傷害根本搞笑,逼玩家一定得用重武近戰
作者: LittleLuo 2023-08-30 10:05:00
不用老玩家啦,我第一次玩也覺得哪裡怪怪的,不是不好玩,但就是有種莫名的無聊感
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2023-08-30 10:05:00
但法環 BOSS 有迴避有利的、彈反有利的、大武削韌有利的,現在 AC6 通通實彈大管砲崩體爆打而已,問題不在 ACS 系統而是不同流派武裝平衡
作者:
noworkno (鐵匠組組長)
2023-08-30 10:06:00Steam一些老兵覺得像魂機甲也不無道理(大型敵人的難度與血量跟歷代比確實有提升),雖然我覺得一半是品牌造成的印象太強烈…不過ac每次出新一代時都有批評,這算這系列的老現象了(記得ac5的時候吵最兇,一堆傭兵不習慣)
作者: tyifgee (pttnoob) 2023-08-30 10:07:00
前有老臘入 後有老傭兵ww
作者:
joe2 (狗翰)
2023-08-30 10:07:00老傭兵被冷凍了十年 只能默默的按下"好評"
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 10:08:00現在就平衡抓太糟,然後另一邊一直罵老害XD
作者:
twic (Mr.song)
2023-08-30 10:09:00四章王看到YT有人風箏閃避打,但我學不來
作者:
joe2 (狗翰)
2023-08-30 10:10:00我這個AC1 初代傭兵 只要能看到這系列繼續活著 就行了
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 10:10:00我就按好評的老害 還是開AB雙散彈 我就不能批評FS這樣
作者:
godhead (第六天魔王)
2023-08-30 10:10:00要跟以前一樣可以啊 老傭兵每人預購10套不准退貨
作者:
twic (Mr.song)
2023-08-30 10:11:00遊戲設計讓人覺得削體幹報酬比其他選擇高太多
作者:
godhead (第六天魔王)
2023-08-30 10:11:00FS做興趣不等於做慈善阿
作者: LittleLuo 2023-08-30 10:11:00
四章王算做的不錯的了,至少攻擊閃掉就不會有一堆莫名其妙的彈幕刮掉你的血
作者:
windr (天河銀明)
2023-08-30 10:12:00不過這已經是碩果僅存的機人作,合理的批評無妨,
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 10:12:00機人感6已經比4好的多了 只是他的機制太多可以檢討
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 10:13:00平衡度什麼的線上改改數值就可能的反而不用吐槽
每次有新舊作的遊戲知道為什麼老玩家會被罵嗎,因為看到新作成功就會跑出來說以前難多了、靠前作名氣、前作系統更值得玩
四足遇到逆足雙霰彈騎臉也很難受,PVP已經構成一個微妙的食物鏈
作者:
pulinix (普利尼X)
2023-08-30 10:16:00我是覺得體幹值還好,主要還是硬鎖的連環效應差別比較大,基本上頭目明顯都是針對硬鎖設計,但為了提升難度頭目等級的AC敵人都會讀指令,很多武器(重型為主)除非在特定情況下否則絕對不會命中,最後只能回歸體幹值。就我自己而言雖然不會覺得不好玩但的確沒有以前那種抓準敵人位置直接來一發大的那種爽感,而且因為讀指令的關係遊戲感很重,每次在幻想自己是中二機甲駕駛員時就會被讀指令提醒我這是遊戲XD
作者: LittleLuo 2023-08-30 10:17:00
買之前聽說根據王去配裝比操作更重要,買了之後感覺就這?根本不想去拆王的招式,因為設計的有夠爛,直接沖臉散彈一分鐘內結束,要配啥裝
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 10:18:00老玩家是不爽我們小眾圍起來玩自己的 你們FS信徒衝進來團康說時代在變要往前看…小圈圈也沒什麼好優越的
來,表演一下雙霰彈打丘貝雷一分鐘,請原來AC6入坑的都是FS信徒,不愧是老害講話就是霸氣
呃,你玩前作就能繼續小圈圈啊,看不太懂你的意思,小眾作出新作,新玩家要先跟老屁股拜碼頭嗎?
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-08-30 10:22:00少數幾隻王改個配置會好打很多 當然頭鐵一套到底也行
你可以入股FS社當大股東,然後買AC6前發考卷,沒考過的都不准買
作者:
windr (天河銀明)
2023-08-30 10:23:00老傭兵 VS 新傭兵 XDDD
作者:
godhead (第六天魔王)
2023-08-30 10:23:00老玩家應該下跪感恩FS信徒吧 沒魂系的奶粉錢能有AC6?
作者: LittleLuo 2023-08-30 10:24:00
ac6入坑還真的是fs信徒,要不是他掛fs,看那個實機我也不會買
作者:
windr (天河銀明)
2023-08-30 10:24:00半認真講,系列作品世代交替也是難免,然後最寫實無奈的點
沒錯 AC6入坑的 90%都試看FS才買的 這是事實
作者:
windr (天河銀明)
2023-08-30 10:25:00就是吸收新血永遠是最重要的
你也好了啦,整天在那靠北,阿你是股東嗎?你憑什麼分類玩家?你什麼咖洨
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 10:26:00這次就有一些平衡問題,但也不是說因為這樣就變成爛遊戲,老粉也還是玩的很開心,講一些平衡可以再改善的地方就變成該死的老粉XDD
作者:
windr (天河銀明)
2023-08-30 10:26:00我個人覺得系統改變是還好,不要新作踩舊作角色機體就好
作者:
noworkno (鐵匠組組長)
2023-08-30 10:26:00@taiwanbeijin 原來是ac4嗎@@想知道主要是在吵哪一點
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2023-08-30 10:26:00老玩家的想法應該是ACS可以是一種戰術玩法,但不應該是唯一的玩法,罵老害的應該真的雲,沒爆體跟爆體的傷害真的差很多,尤其遊戲還有彈藥限制,不用高衝擊的武器爆體流慢慢撒子彈大概打空了血都掉不到一半。
阿就有人覺得平衡問題直接說這是爛遊戲啊,還不能回嘴喔?
作者:
windr (天河銀明)
2023-08-30 10:27:00看看某個軌跡,SSS被人家一打七羞辱,當初氣得老血直接
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2023-08-30 10:28:00然後原來那些輕鬆屌虐我的都只是MT,果然我也只是三流駕駛
作者:
windr (天河銀明)
2023-08-30 10:28:00噴出來,就開始慢慢淡出了XD
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 10:28:00來來來,誰說爛遊戲的講出來大家一起幫你公審
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 10:29:00這代就很有鐵血既視感,說好的鋼彈然後被鋼釘打爆
作者:
windr (天河銀明)
2023-08-30 10:30:00那個疑似在臭3流駕駛真的很逗,官方玩梗最致命XDDDDD
作者:
eva05s (◎)
2023-08-30 10:30:00體幹的影響確實可以調整一下,或者至少讓其他武器能更強勢些
作者:
noworkno (鐵匠組組長)
2023-08-30 10:30:00昨天有翻一下日文留言 Steam上還真的有那種全否定的偏激留言…
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-08-30 10:31:00某人可以示範一下衝臉散彈一分鐘幹掉武裝飾帶嗎 我想學習一下這種高端技巧
作者:
windr (天河銀明)
2023-08-30 10:31:00一部遊戲有些東西強到破壞平衡的案例並不少見
作者:
eva05s (◎)
2023-08-30 10:32:00雖然我自己也是輪椅魔劍,不過也真希望其他武器能更好用點,比方大部分EN武器光是打體幹就很麻煩了...
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 10:32:00還是一句話 核心中的核心 沒什麼好優越的
作者:
windr (天河銀明)
2023-08-30 10:32:00而有些人比較偏愛的裝備就相對弱勢,抱怨一下也還好吧
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-08-30 10:34:00那些強勢武器 除了把它們nerf掉還想不到怎麼平衡 且玩且珍惜現在各種秒殺
作者:
tw11509 (John-117)
2023-08-30 10:34:00系列老玩家有意見很正常,本來就不可能滿足所有人,這代才加入,整體來說除了死到惱羞,還是願意給好評
問題講霰彈槍衝臉的那個試新玩家阿XD 5566你搞錯了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-08-30 10:36:00系列作只要有變化就是新舊戰爭 一堆作品都示範過了 習慣就好
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 10:37:00我覺得是其他武裝該強化啦至於那些逃課輪椅就算了
作者: LittleLuo 2023-08-30 10:40:00
剛剛試了一下武裝飾帶散彈直衝臉1分30秒左右,我是不是該道歉了?
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-08-30 10:41:00一開始看到PVP還是可以開硬鎖滿訝異的 以為這只是PVE救濟手殘用的
作者:
noworkno (鐵匠組組長)
2023-08-30 10:42:00QB只能衝一點點 能源也噴超多orz
作者:
windr (天河銀明)
2023-08-30 10:43:00個人看法啦,其實發生新舊玩家互嘴,這是有新血的加入的
作者:
eva05s (◎)
2023-08-30 10:43:00EN武器真的都不太好用,我唯一會帶的就是飛彈...
現在要打坦克要不就是四足飛天丟大便要不就是雙霰彈瘋狗流,前者還行後者只能對付不會玩的
作者:
eva05s (◎)
2023-08-30 10:44:00QB說噴嘴會影響距離,我自己倒是看不太出來各噴嘴的距離是有差在哪裡...
作者: LittleLuo 2023-08-30 10:45:00
重新試了一下57秒,我可以不用道歉了嗎?邱貝雷散彈大概最快兩分,太愛動了,技術不好追不上去
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-08-30 10:45:00蛤 小散彈有這麼威? 不要跟我說你拿大散彈喔 一周目打飾帶根本沒大散彈可用
作者:
windr (天河銀明)
2023-08-30 10:45:00有人講到重點,弱勢武器,適度平衡,不要弱到沒人想用
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 10:45:00我不想嘴玩家,我只嘴遊戲設計
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 10:47:00其實平衡本來就是FS該做的事,只是不曉得為什麼開始砲轟老害XD
作者: syuan0808 2023-08-30 10:48:00
因為新玩家講不出以前的東西可以比較,只好嘴知道的人叫老害啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 10:48:00不過仔細想想當年鐵血好像鋼釘串也有人炮老害.....
作者:
saberr33 (creeps)
2023-08-30 10:49:00衝擊力系統就白癡啊
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 10:49:00當老害也沒什麼不好,年輕人拿錢來養你(愛的老牌遊戲)
爛到打不過boss你去嘴FS我一定支持啊,pvp輸主流meta有什麼好爭的
我法環黑魂都懶得玩,就喜歡機人而買也要被扣信徒帽子zz
體幹值改回以前的過熱值附上部位破壞,PVP禁硬鎖,坦克調整一下應該就不錯了
跳彈比較爛, 機槍小槍遠射會跳就算了,ac test上位線性步槍才210距離集氣射還是跳 以前明明有超遠
老害之所以被叫作老害就是因為抱著自己的觀念不會改變
作者:
windr (天河銀明)
2023-08-30 10:55:00被嘴老害沒什麼啦,星8還嘴老觀眾是包袱粉該丟掉了XDDDDD
作者:
windr (天河銀明)
2023-08-30 10:56:00我讓你嘴,但你搞爛路克我就一輩子跟你過不去,咬我啊XDDD
兩個都沒破,玩幾十小時就放推了,要不要給你看steam時間跟成就阿?所以這算甚麼信徒?阿FS信徒又是什麼鬼?==?跟風玩了一下覺得不好玩現在就要被你當FS信徒,話說你這麼討厭FS怎麼不看一下AC是誰做的?
作者: LittleLuo 2023-08-30 10:58:00
與其說是散彈作壞不如說怎麼會把步槍做的那麼爛
沒討厭FS 而是你既然喜歡機器人那就不可能不能理解AC系列老玩家摳的點
我機戰幾乎全買,當年ACE每代都買了,AC3玩一半放推
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 11:00:00台北你不是說不嘴玩家嗎
我沒嘴他阿 我只是貼他有玩黑魂而已那我就可以理解了 因為AC6的系統基本是ACE來了
有玩黑魂代表什麼意思,FS信徒嗎== 那我有玩btd6請問猴子信徒有討論資格嗎==
因為林北被叫FS信徒,況且這稱號又是殺小不爽被叫你他媽到現在都沒解釋一下欸?這稱號是殺小
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 11:08:00FS信徒好像是我講的 你們在隔空演勢嗎你不是信徒代表這個位子不是你的幹嘛坐下去自己氣pupu
作者: BruceChang (=A5e) 2023-08-30 11:09:00
散彈配榴彈丘貝雷應該能1分 甚至不用雷槍...動畫要skip XD 小二連單噴一次他就紅
作者: LittleLuo 2023-08-30 11:11:00
看不懂到底在氣什麼
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 11:11:00就跟風挾銷量綁架IP的意思 也不是新發明的詞彙了
所以FS信徒就是新玩家版本的老害嗎,還是什麼其他意思==
喔喔,所以你要說跟風玩家不好囉?請問他們是沒付錢買遊戲還是?
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 11:13:00フロム信者,說不知道什麼意思的我懷疑你是裝的
翻了一下留言,那請問你現在要解釋FS信徒衝進老玩家小圈圈是什麼概念嗎?
作者:
windr (天河銀明)
2023-08-30 11:19:00所以就魔物、魂系以後,現在又有老傭兵了XDDDDD
跟MH差很多 MH雖然簡化很多 但操作骨幹其實很一致AC 每代差異很大
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 11:23:00就是台北所謂“核心中的核心” 小眾炫技的不願意小圈子被銷量取向帶到不認識的方向,日本負評的來源MH操作哪有一致…以前有三蓄力大劍流水刀法這種東西嗎
作者:
twic (Mr.song)
2023-08-30 11:27:00又不只老傭兵在嫌,新玩家也不一定喜歡這種體幹影響比其他機制還要大很多的設定
作者:
fetoyeh (小葉)
2023-08-30 11:28:00到底是多雲才會一直老獵入 有人進來吵架連文章都不看嗎?
作者: BruceChang (=A5e) 2023-08-30 11:29:00
散彈是體幹值的問題 就說3代很強也很少人用
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 11:30:00散彈三代有人用啊
作者: BruceChang (=A5e) 2023-08-30 11:31:00
這次有木樁打才變顯學
作者:
noworkno (鐵匠組組長)
2023-08-30 11:31:00@TaiwanBeijin 你沒回我QQ菜雞好奇AC4的當年評論狀況
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 11:32:00只是三代中二足國民步槍太強勢…阿不就舊版飆輪椅
AC4的問題就是速度過快 只要QB按的好 就不用控能量
作者: BruceChang (=A5e) 2023-08-30 11:33:00
有啊 我就3系競技場全用散彈
所以可以無限飛=選坦克是白癡所以5代就矯枉過正 變成你要快速移動 只能靠蹬強
作者: BruceChang (=A5e) 2023-08-30 11:35:00
無限飛 散彈變白癡
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 11:36:00ACN->4我印象中也是罵這ACE的雜種不是我家孩子
4代最後每個人變成利用QB+光劍的一擊斃殺模式XD
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 11:37:00然後我也確實跟不上4的速度就被淘汰了XD三代我開OB劍豪機 四代直接變last raven
6代基本上已經變成ACE的私生子了 連雜種都不是XD其實我覺得五系只要改善掃描 跟武器彈藥種類限定
作者:
noworkno (鐵匠組組長)
2023-08-30 11:41:00看4代遊玩影片那個QB減少的量確實算少@@不知道fa有沒有砍
還有終極武器過於OP 再加上關卡改進就會很好玩FA速度更快你知道嗎XD 只要QB按的準=無限
沒有人說這是爛遊戲啊 只是連雜種都不是 呵呵 好了啦
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 11:49:00差別是一個是act一個是stg,然而時代屬於act
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-30 11:51:00魂也是一代一代都朝著動作性更強的方向去演變
6代直接變ACE XD 真的是時代洪流走向其實沒有耶 法環反而更偏向配裝遊戲了 只是他能跳
作者: BruceChang (=A5e) 2023-08-30 11:53:00
打起來有點像GvG 武裝一個一個丟等著抓對方qb用完的硬直結果發現對方MT qb用不完....
作者: yamagishi (山岸刑務官) 2023-08-30 11:59:00
笑死,等到pvp再來看你會不會繼續嘴多樣性問題因為機體幹值帶來的優勢就擺在那邊,怎麼做平衡也是問題
作者:
pulinix (普利尼X)
2023-08-30 12:00:006的QB真的慘,地面還好空中QB根本不知所以,那個耗能也是可怕到不行,但FA的QB又是另一個極端了XD 兩者相加除以二應該會是這代比較理想的形式
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2023-08-30 12:02:00世界以前MHwww 說這種話要不要看賣幾片
作者:
noworkno (鐵匠組組長)
2023-08-30 12:02:00QB+光劍秒人有感 FA大型兵器都被秒假的堪稱最強AFアンサラー 衝過去揮一刀人就沒了(x
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2023-08-30 12:03:00mh從第一個攜帶版開始就是破百萬了
笑死 改動是自己喜歡的就說不喜歡的是老害 改動是自己不喜歡的就說喜歡的是信徒
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-30 12:12:004代我玩的還滿開心的說,雖然我當時是完全沒碰PVP我算是3跟4都很喜歡,當時貼LAST RAVEN貼紙的記憶卡我還留著XD
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-08-30 12:48:00拿大散我相信可以一分內解決 但是初見就是乖乖拿低火力磨 而且絕對不是甚麼衝臉不拆招 難道半血脈衝跟火焰刀也全部用臉接?