有一說一
像是魔力寶貝就有弓格法
其他近戰沒人權
所以職業平衡還是很重要的
對ㄚ
※ 引述《pd6q (pd6q)》之銘言:
: 平常討論到線上遊戲的平衡問題
: 比較多都會是競技類的遊戲
: 可是仔細想想
: MMORPG職業間的平衡雖然不像競技類遊戲一樣
: 玩家感受沒那麼直接
: 但做起來似乎也不太容易
: 從最基本的不同職業選擇/同職業流派要多樣化
: 要達成這個條件首先同質性要低
: 同時又得兼顧各職業的性能不能相差太多
: 才不會出現大多數玩家都集中選擇少數OP職業的情況
: 如果加入輔助類職業問題又更複雜了
: 不論是練功或是團打王/副本
: 若輔助職業過強會變成每隊都必帶(通常伴隨較低裝備門檻就能進團)
: 輔助效果雞肋的話那換成機體好點的普通職業可能也一樣
: 而且輔助職業單打能力也不能過強
: 強制有坦/補師的遊戲又會回到開頭(坦/補師性能)同質性和OP角的問題
: 除了以上問題之外還有一個重點是
: 競技遊戲一隻角色被砍的話只要改練另外一隻就好
: 但大多數MMORPG培養角色的沉沒成本非常高
: 沒辦法說換就換
: 不論大BUFF或大NERF某職業都可能導致玩家流失
: 綜觀來說
: 感覺MMORPG的職業平衡雖然不像競技遊戲
: 一失手會導致整個遊玩體驗崩潰
: 但要得兼顧MMORPG的遊戲樂趣和整體平衡還是滿不容易的吧?
: 而且職業平衡還只是遊戲內容的一部份而已