如題,近來MMO相關的討論好像蠻多的,身為在MMO黃金年代長大的小孩頗有感觸
我玩過的MMO有記憶點的不少
想當年玩魔力寶貝自己玩生產職,慢慢爬攻略農材料製造出一個裝備
超長的過程給予相應的成就感報酬可說是無比巨大
但現在來看幾乎沒有玩家受得了這種過程
在現在抖音跟手遊的年代,MMO給玩家的回饋感實在是太慢了
甚至連WOW、FF14這種現象級MMO,已經經歷多年調整到單人體驗也很棒的遊戲
對2000年後出生的人可能也難以下嚥
雖然直接歸咎於抖音與速食手遊也太結果論
但是我覺得從MMO的衰落也能窺見玩家對遊玩時間與回饋的需求的演變
只要體驗過遊玩時間更短、回饋更多的遊戲就回不去了,而且是走向無法回頭的路
與小兵戰鬥的時間不斷地縮短,從古早MMO一隻野怪大家合力砍個幾分鐘
到魔獸世界、FF14 10~30秒
到黑色沙漠短於5秒
各種現象都表明隨著時代的演變,人類對獎勵機制的耐心越來越低
以前重社交、需要你玩動輒幾百小時的MMO類型遊戲可能也需要改變型態
我覺得黑色沙漠就做了一個不錯的嘗試,但也後無來者
這種以前代表最大規模的服務型遊戲(GAAS)跟現在流行的炒短線VIP888手遊
不管是製作規模還是遊玩體驗都是光譜的兩端
天平會如此的傾斜向一邊光想到就覺得不勝唏噓
我也是很喜歡MMO的玩家,也希望MMO再次偉大
最近動不動就會想開以前玩過的遊戲回來
但都撐不到多久,我想我也是被越來越快速的獎勵機制弄壞的玩家
是不是要一場回歸古典的文藝復興才有機會讓MMO再次偉大呢
要怎麼修復人類疲勞的多巴胺獎勵機制呢
大家覺得呢?