2077和星空兩個開賣前的史上最佳遊戲,已經證明未來背景特別難做
光遊戲豐富度,人家封建背景的世界觀下科技不發達信息閉塞,所以需要天命主角去各地
交換信息採集資源
想想魔獸世界,玩十年了還是跑腿任務,其他什麼刺客教條,人家世界觀就是天然如此
反觀未來世界,就算套了一堆科幻元素,讓宏觀上的信息很難交流,但是玩家玩的是一個
個體,就很難理解洲際交流以下的程度為什麼還要玩家來跑腿,你們的通信器呢?
還有採資源,現代化社會就是分工明確的社會,難道不是我們只要找到資源點占為己有後
就能包出去等著收入嗎?讓我們手動採集什麼鬼
簡單來說就是人類無法想像沒有的東西,所以對於封建社會能很好的設計任務來塞滿遊戲
,但是對於未來的幻想世界,我們很難理解未來人的需求,就很難設計任務,所以未來科
幻類遊戲評價比較好的世界框架都不會太宏大
科幻背景更適合專門打槍的,或是經營模擬,或是單純的線性敘事講好主線就好