[任性]《超級瑪利歐兄弟 驚奇》團隊沒給開發期限

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-09-01 22:11:27
《超級瑪利歐兄弟 驚奇》沒有開發期限,團隊提出了超過2,000個遊戲玩法點子
難怪它看起來如此驚奇!
https://pbs.twimg.com/media/F48GqRkXMAACG0a.jpg
  迄今為止,從《超級瑪利歐兄弟 驚奇》所看到的一切都讓它看起來像是數十年來最
具創意的2D瑪利歐遊戲,而一次新的訪談讓我們對這背後的原因有了一些了解。
https://pbs.twimg.com/media/F43avy5aUAEweal.jpg
  在接受 Wired 雜誌的採訪時,遊戲製作人手塚卓志透露,《超級瑪利歐兄弟 驚奇》
從來沒有設定一個完工日期。從原型階段開始,團隊有足夠的時間來打造瑪利歐的下一個
2D冒險。毫無疑問,這種不受期限約束的自由讓團隊的想像力得以充分發揮,其中一個例
子就來自遊戲的「驚奇效果」。
https://pbs.twimg.com/media/F43kRWFasAAzoqx.jpg
  《超級瑪利歐兄弟 驚奇》中的每個主線關卡都包含一個「驚奇效果」,可以以某種
方式扭曲、變形或改變遊戲體驗。根據遊戲總監毛利史郎的說法,團隊為「驚奇效果」提
出了超過 2,000 個點子。這些點子來自整個開發團隊的集思廣益,無論團隊成員參與遊
戲的哪個部分,或者他們在任天堂工作了多長時間,都可以提交他們的提案。團隊再從中
篩選並完善了他們所擁有的點子。
https://i.imgur.com/uLtlbp0.jpg
情報來源:
https://t.co/0RivJ1aBaf
作者: z80680613 (龍神天劍)   2023-09-01 22:13:00
應該是因為出了瑪利歐創作家1跟2所以就可以放心慢慢想
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2023-09-01 22:19:00
我看到昨天的ND第一感想是STEAM的橫向遊戲有東西抄了XD
作者: ba12aba12 (ba12aba12)   2023-09-01 22:19:00
我是不覺得吹沒開發期限跟2000個點子就能代表遊戲很好玩啦
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-09-01 22:19:00
吃到花後的關卡變動梗好幾個感覺都能單獨拿來當一款新遊戲出了
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2023-09-01 22:20:00
搜馬又出來了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-09-01 22:20:00
特別是那個直接切成俯視角的
作者: ba12aba12 (ba12aba12)   2023-09-01 22:22:00
FF16吹劇本有多厚可以疊多高劇情還不是跟屎一樣,2千個點子就代表遊戲就很有創意?
作者: a12073311 (沒有)   2023-09-01 22:23:00
直接切成俯視角的感覺有wii紙馬的點子在裡面
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-09-01 22:23:00
至少表示任天堂這方面沒有給工期壓力,不會趕工上架半成品
作者: Himuraki (瑞羽)   2023-09-01 22:24:00
不用認真回搜馬分靈體
作者: akles111   2023-09-01 22:24:00
表示沒期限什麼都可去試在遊戲裡的呈現阿…
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-09-01 22:25:00
Wii紙馬記得是馬大叔可以2D切3D?
作者: tom11725 (奧特斯)   2023-09-01 22:27:00
有很稀奇嗎,FF15在2006年發表,2016年才發售怎麼不說史克威爾沒有給團隊開發期限
作者: hui000807 (Santa)   2023-09-01 22:28:00
本家2d 3d瑪利歐就是可以無腦買,品質有保證瑪莉歐系列的雷點都是在運動系列和派對系列裡只是10月還是先玩蜘蛛人,瑪莉歐晚一點再搞
作者: akles111   2023-09-01 22:29:00
是想黑FF15嗎…他開發3~4年阿
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-01 22:31:00
持續開發跟公布IP躺著十年最後幾年才開發不一樣吧
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-09-01 22:31:00
老任完成度方面還能相信吧?王淚完工後也是再延一年做調整
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-01 22:32:00
至少PV看出員工真的滿HIGH的
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-09-01 22:34:00
作者: sherlock523   2023-09-01 22:34:00
滿想看這款成為黑馬的,昨天看影片有被驚豔到
作者: chewie (北極熊)   2023-09-01 22:35:00
更多的點子需要更多的○麻
作者: yo0529 (Mojito)   2023-09-01 22:57:00
2000個點子能不能讓遊戲變有創意我現在還不知道,但至少我知道soma的留言一定是笑話
作者: zChika (滋琪卡)   2023-09-01 23:02:00
名字都說了 WondersEED
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-09-01 23:11:00
真的像是整個部門嗑完大麻後想出來的東西soma分靈體又來啦
作者: rafael750626 (一休)   2023-09-01 23:15:00
昨天Direct感想:我強烈的懷疑開發團隊都在O麻,但我沒有證據 (X)
作者: dinosd2 (...)   2023-09-01 23:26:00
soma真可憐,只能用自己的無知在那邊讓大家取笑拿FF15來比較只是讓FF15顯得更笑話而已
作者: ruiun (你人真的很好)   2023-09-01 23:27:00
搜馬開酸耶,這款穩了吧
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2023-09-01 23:29:00
還真的是做超久,比薩爾達還久XD
作者: WLR (WLR™)   2023-09-01 23:29:00
Mario Weeeeeed
作者: yen0829   2023-09-01 23:31:00
至少不是老酒一直翻,有創新就給讚
作者: ruiun (你人真的很好)   2023-09-01 23:59:00
是說這款給35玩不知道多久可以全破
作者: hankedwu (HANK囧)   2023-09-02 00:10:00
沒給團隊開發期限 那有叫團隊不要吸草嗎(x)
作者: dogluckyno1   2023-09-02 00:35:00
原本以為 2D 馬走到極限,看完麻利歐就想預購了
作者: yyyzzz (薩爾達林克)   2023-09-02 07:09:00
任真是好公司,為了好作品不會趕鴨子上架

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