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《柏德之門3》發行總監談微軟索尼訂閱合約,建議玩家要支持就「買遊戲」
微軟與索尼近年來強大自家遊戲訂閱服務,豪華的遊戲陣容吸引玩家搶著加入,如《星空
》數位高級版透過 Xbox Game Pass 可用新台幣千元初頭的格入手,然而,訂閱制對開發
商而言,雖然可以接觸到潛在的廣大玩家群體,但創造的收益可能會讓開發者們更加難過
近來暴紅的 RPG 大作《柏德之門3》,開發商拉瑞安工作室(Larian Studios)發行總監
Michael Douse 在個人 X(前推特)對此發表看法,他認為玩家若要支持發行商和開發
商,「購買遊戲」是最好的聲援方式,能直接帶來各方面的幫助。
日前 GamesIndustry.biz 發表一篇文章,談到遊戲發行商 Devolver 和 TinyBuild 收益
銳減,有很大部分原因是「貧弱報酬」的訂閱合約,以及某些作品表現不佳造成的,分析
師指出,相較微軟與索尼過去為拓展服務開的支票,如今向發行商或開發商提供的訂閱合
約,價格都顯得少了許多。
對此,Michael Douse 表示,「我一直同情那些需要藉此(訂閱制)來創造遊戲盈利的人
們,但與此同時大家都捫心自問,當資金枯竭時會發生什麼事?支持開發商和發行商的最
佳方式,就是購買他們的遊戲—如果你能負擔得起的話。」
同篇推文下方,Douse 還讚揚 Steam 提供玩家各式各樣的遊戲選擇,而這並非大多數遊
戲商店的運作方式,「人們對 Steam 的評價很高,但如果玩家對某些類型和更細微的分
類等奇怪組合感興趣,且遊戲本身不差,那麼你很可能會在 Steam 上接觸到它…這就是
實體遊戲店理想的運作方式,但如今卻並非這樣,它們已經太古老了。」
這位發行總監還表示,對於小型工作室來說,持續製作值得玩家購買的遊戲,並培養渴望
這些遊戲的受眾至關重要,他也表示自己會說這些話,並非在《柏德之門3》成功之後用
「何不食肉糜」的態度大放厥詞。
「我花了 14 年的時間,致力於發行 B 級遊戲和獨立遊戲,在整個職涯中我一直堅持這
點:讓內容值得玩家購買,培養想要購買的受眾。」
有趣的是,微軟和索尼近來都提高了遊戲訂閱服務的價格,微軟早在今年 6 月就宣布提
高 Xbox Game Pass 月費,索尼也在前天跟進,提高 PlayStation Plus 所有等級的訂閱
費用,這些收益是否能回饋到開發商上還有待觀察。
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看不太懂,是在說索軟訂閱制給的錢越來越少,
但創作者為了讓遊戲能順利問世,又不得不接受這筆錢?