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《星空》中的宇宙是一個巨大的世界,擁有數百個行星供玩家探索,擁有宏大的宇宙供玩
家遊覽。 理論上《星空》還沒有正式發售,但在豪華版解鎖的階段,就已經在Steam平臺
上攬獲了23萬名在線玩家。 但有玩家發現,在《星空》中並非每個行星都是平等的。 這
是Bethesda工作室的設計選擇。 工作室表示,這其實是對現實和人類在浩瀚宇宙中位置
的一種表現形式。
Bethesda工作室運營總監Ashley Cheng表示,《星空》中的一些荒涼行星的存在是由於工
作室需要在娛樂性和真實性之間尋找一個微妙的平衡。 Cheng在受訪時表示,並不是每個
行星都“應該像迪士尼樂園一樣”。 玩家遭遇荒蕪世界的另一個原因是,這種設計有助
於平衡期望值,強調了宇宙的廣袤,旨在讓玩家感受到自己在這個無限廣闊的太空中是微
不足道的。
Cheng表示:「宇宙的廣袤之處在於,玩家理應感到渺小。 應該讓人有種壓倒性的感覺。
每個人都擔心空蕩蕩的行星會很無聊。 但當年宇航員去月球的時候,那裡同樣什麼都沒
有。 而宇航員就沒覺得無聊。 ”