484越有名氣或者經典IP,只要跟手遊搭上線
最後都是變成類似的玩法?
幽遊白書、獵人、天元突破、一拳超人、JoJo的奇妙冒險..等等
遊戲玩法大部分就是抽卡,然後走「劇情關卡」,關卡中一定都要回放經典的動畫場面
https://i.imgur.com/RNUtEqb.png
只要有這些元素,鐵粉們玩起來就會特別有感覺,課起來也不手軟
如果不是走明確的關卡回合的,就會走放置遊戲類型的
例如西行記、七騎士、聖鬥士星矢一樣
https://i.imgur.com/PI0Pcw6.png
https://i.imgur.com/uTsMmSo.png
遊戲以放置為主,整體劇情主軸走漫畫原創
主要偏向借用IP的知名度來設計遊戲玩法
大部分的經典IP,比較容易以這兩類型遊戲出現
不然就是像鋼練M走戰棋玩法,算是跳脫這兩大類遊戲了
當然經典IP玩起來比較回味感,但第一類玩下來的感覺
就是一直想要我掏出魔法卡而已,尤其是幽遊白書跟天元突破
這兩個根本是童年回憶,我直接課到爛掉,結果就是把錢往水裡丟
最後還是去重刷動畫比較實際一點