如果不要看仔細看劇情演出的話
Engage 確實是戰棋遊戲優秀作品
又或者說製作單位到底是怎麼把中規中矩的嚴肅劇本演成尷尬生硬展開
若是像古早時代作品只有人物頭像跟對話來推進劇情
說不定我會給此作更高評價
個人玩FE有個玩家堅持
棋局上不會有兩個相同的職業;
若情況允許,劍槍斧弓拳書杖職業全都要養成並於棋局派出
每新的一輪 就會嘗試新的角色職業搭配
例如
龍騎士柯嵐
勇士尤娜卡
狼騎士拉琵絲
魔法騎士安娜
僧侶大師芙嵐
若非出擊數吃緊,不然凡德雷斧騎士也想用看看
因為舞者賽安達斯用了兩輪
這回就用僧侶大師芙嵐搭薇若妮卡取代舞者
不料整體遊戲難度陡增
不少關卡硬生生重來五次以上才過關
到了第21章 關卡設計要求玩家直衝斬首頭目 不然會被小兵海包圍
這關居然重打十次以上還是打不過
自我檢討整體隊伍戰力
狼騎士魔法騎士龍騎士都是主要戰力
唯有僧侶大師除了補血外毫無用途
應該不是芙嵐角色養得太差
而是僧侶大師這職業本身定位很有問題
體術設計上是只能打一格的近戰兵器
然而拳S的僧侶大師卻是一碰就倒的脆皮職業
近八成的悔棋都用在了芙嵐身上
設計上體術應該是克制弓書匕首
然而拳近身打下去不是0就是1
導致僧侶大師除了補血無作用
然而若論杖補血的運用還有主教跟二公主奧爾坦西亞專屬職的杖S
只有杖A的僧侶大師當場成了只要出戰就會壓低團隊戰力的搞笑職業(芙嵐:......)
分析及此
當下果斷換下芙嵐改用賽安達斯配米卡雅
兼具補血與再動輔助下戰術幅度大幅變寬
第21章一次過關
先天有拳跟杖才能的芙嵐
如果從僧侶直升僧侶大師主力培養
這是提高遊戲難度的壓力摳米玩法
芙嵐妹妹也許應該讓她當主教才對(抓頭)
頗好奇是否有玩家挖掘出僧侶大師做為戰力的正常運用法