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《Final Fantasy XVI》釋出免費更新,但分析師指這代在商業上並不成功、史克威爾內
部遊戲策略有大問題
《Final Fantasy XVI》已於今年 6 月上市,而前兩天製作人吉田直樹也在一場座談會上
宣布即日起釋出免費更新,正式確認本作將製作兩個付費追加 DLC,PC 版也已進入開發
階段。
作為史克威爾艾尼克斯當家招牌遊戲之一,雖然官方先前公佈了遊戲的首發銷量為 300
萬,但據東洋證券的分析師安田秀樹表示,《Final Fantasy XVI》當下所取得的成績,
在商業上實際並不理想。
據悉,安田秀樹聲稱,雖然《Final Fantasy XVI》 本身就有所不足,包括有:該作未登
陸 PS4,但當下 PS5 普及率並不高,從而影響了遊戲銷量等客觀原因,但該遊戲在商業
上最大的失敗在於遊戲自身的開發成本過高、以及遊戲在歐美市場的表現較差,因此可以
認為本作在商業上非常失敗。
安田秀樹認為,史克威爾艾尼克斯當下犯了幾個大忌,從而讓業界分析師認為史克威爾艾
尼克斯 的遊戲策略似乎十分糟糕:
1.3A遊戲推出時間間隔較長。
2.品質控制標準不足,旗下作品品質參差不齊。
3.頻繁推出吸金手遊。
近年來《Final Fantasy》和《勇者鬥惡龍》(正作)此類遊戲發佈確實間隔較久,例如
《Final Fantasy 15》發售於 2019 年 11 月,《Final Fantasy XVI》發售於 2023 年
6 月,其中間隔接近 4 年時間。
在遊戲品質控制方面,雖然《Final Fantasy 16》、《八方旅人》此類遊戲評價較好,但
Square Enix 旗下也有推出《巴比倫的殞落》、《FORSPOKEN》這種並不受玩家稱道的平
庸之作。
▲ 巴比倫的殞落推出不到一年就關閉伺服器。
而在手遊方面,Square Enix 近年推出了多款手遊,將旗下熱門遊戲IP手遊化,但是大多
手遊都被批評根本就是雷作,不少手遊不到一兩年就因業績沒達標而中止。
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分析師分兩塊來鞭,
前面鞭FF16出在普及率不高的PS5上、遊戲開發成本過高以及歐美市場不買帳,
後面鞭SE的3A遊戲出太慢、遊戲品質控管不佳、以及頻繁出課金手遊還一直倒