[FF16] 分析師:商業上不成功,策略有大問題

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2023-09-04 16:56:57
https://bit.ly/3PoQkPu
《Final Fantasy XVI》釋出免費更新,但分析師指這代在商業上並不成功、史克威爾內
部遊戲策略有大問題
《Final Fantasy XVI》已於今年 6 月上市,而前兩天製作人吉田直樹也在一場座談會上
宣布即日起釋出免費更新,正式確認本作將製作兩個付費追加 DLC,PC 版也已進入開發
階段。
作為史克威爾艾尼克斯當家招牌遊戲之一,雖然官方先前公佈了遊戲的首發銷量為 300
萬,但據東洋證券的分析師安田秀樹表示,《Final Fantasy XVI》當下所取得的成績,
在商業上實際並不理想。
據悉,安田秀樹聲稱,雖然《Final Fantasy XVI》 本身就有所不足,包括有:該作未登
陸 PS4,但當下 PS5 普及率並不高,從而影響了遊戲銷量等客觀原因,但該遊戲在商業
上最大的失敗在於遊戲自身的開發成本過高、以及遊戲在歐美市場的表現較差,因此可以
認為本作在商業上非常失敗。
安田秀樹認為,史克威爾艾尼克斯當下犯了幾個大忌,從而讓業界分析師認為史克威爾艾
尼克斯 的遊戲策略似乎十分糟糕:
1.3A遊戲推出時間間隔較長。
2.品質控制標準不足,旗下作品品質參差不齊。
3.頻繁推出吸金手遊。
近年來《Final Fantasy》和《勇者鬥惡龍》(正作)此類遊戲發佈確實間隔較久,例如
《Final Fantasy 15》發售於 2019 年 11 月,《Final Fantasy XVI》發售於 2023 年
6 月,其中間隔接近 4 年時間。
在遊戲品質控制方面,雖然《Final Fantasy 16》、《八方旅人》此類遊戲評價較好,但
Square Enix 旗下也有推出《巴比倫的殞落》、《FORSPOKEN》這種並不受玩家稱道的平
庸之作。
▲ 巴比倫的殞落推出不到一年就關閉伺服器。
而在手遊方面,Square Enix 近年推出了多款手遊,將旗下熱門遊戲IP手遊化,但是大多
手遊都被批評根本就是雷作,不少手遊不到一兩年就因業績沒達標而中止。
=====
分析師分兩塊來鞭,
前面鞭FF16出在普及率不高的PS5上、遊戲開發成本過高以及歐美市場不買帳,
後面鞭SE的3A遊戲出太慢、遊戲品質控管不佳、以及頻繁出課金手遊還一直倒
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-09-04 16:58:00
沒事,人家天尊
作者: guogu   2023-09-04 17:00:00
長賣型啦
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2023-09-04 17:00:00
滿手IP怎麼輸
作者: wrh810701 (wrh)   2023-09-04 17:00:00
開發成本過高?史克威爾有公布16的開發成本了嗎?還是他自己猜的? 這車我先不上==
作者: uranus013 (Mara)   2023-09-04 17:00:00
你怎麼不早說
作者: leon19790602 (())   2023-09-04 17:00:00
FF15不是2016年發售的,怎麼變2019了
作者: Yui5 (唯控)   2023-09-04 17:01:00
沒事,索尼爸爸有給很多獨占費,而且又不是說以後不上其他平台,只是現在還在獨占期而已。
作者: krousxchen (城府很深)   2023-09-04 17:01:00
他的確都講在點上,不過FF16改善開發過長的問題了還有其實FF16開發成本已經比15降不少了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-09-04 17:02:00
索尼不是有給很多錢嗎那商業模式怎樣都沒關係吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-09-04 17:03:00
這分析都在怪索尼老爸是不是
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-09-04 17:03:00
東洋證券? 我感覺反了 FF16就是成本低的那種
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2023-09-04 17:03:00
索尼把拔都出錢買PS5獨佔了 不然你想怎麼樣
作者: gov200269 (具體實行)   2023-09-04 17:04:00
都 #相信 了不然想怎樣
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-09-04 17:04:00
他難玩的點都是節省成本造成的
作者: badend8769 (壞結局)   2023-09-04 17:04:00
SE會搞成這樣都是自己整天不好好做遊戲的問題
作者: Baychu (月桂丘)   2023-09-04 17:05:00
FF16很多人都說做的很保守,開發成本應該有控制,反而FF15一直用DLC補還沒補完,就算賣千萬都未必算大賺
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-09-04 17:05:00
FF16有玩過的都知道很省
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2023-09-04 17:05:00
趕快找日經吹一下就沒事了
作者: WLR (WLR™)   2023-09-04 17:05:00
魔咒之地那樣的3A亂做,確實厲害
作者: Suleika (Suleika)   2023-09-04 17:06:00
先別提成本,他把錢花在過場上大部分人都用雲的了如果當初遊戲性搞好,限平台也不會像現在
作者: wrh810701 (wrh)   2023-09-04 17:07:00
我看了一下原文,感覺是這篇新聞亂翻
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-09-04 17:08:00
我也印象前幾天有看這篇 感覺印象不太一樣不過大致上的確是批評ff16賣很爛沒錯
作者: dieorrun (Tide)   2023-09-04 17:09:00
分析師 呵
作者: watwmark (水印)   2023-09-04 17:09:00
我以為FF16是嚴格控制成本下的產物?
作者: wrh810701 (wrh)   2023-09-04 17:10:00
原文只有說FF16跟法環 王淚比起來賣的沒那麼好
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-09-04 17:10:00
SE多年來一直用免洗手遊薛錢對形象傷害不可謂不小
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-09-04 17:10:00
這篇翻譯吐槽點太多
作者: wrh810701 (wrh)   2023-09-04 17:11:00
老實說人家原文那麼長你只截那麼一點出來然後還一堆腦
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-09-04 17:11:00
最近回合制rpg好像很紅耶 FF17 有沒有考慮跟風做回合制
作者: wl2340167 (HD)   2023-09-04 17:11:00
好了啦 索爹有給錢 吵甚麼 只有你知道不要只出PS5喔
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-09-04 17:12:00
這才好玩啊
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-09-04 17:12:00
回合制給DQ就好 FF應該回不去了
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2023-09-04 17:13:00
分析師的車都敢上 太急了吧XD
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-09-04 17:14:00
再來3A開發都要四五年以上 到時流行轉到哪邊去誰知道
作者: wrh810701 (wrh)   2023-09-04 17:15:00
原文我大概看完了,我還是不懂那個新聞標題第一個主標從哪來的...
作者: masked000 (Mask)   2023-09-04 17:19:00
最大問題不就ps5獨佔,大家都知道後續一定會出pc完整版
作者: eu5566 (eu)   2023-09-04 17:23:00
ff16比起前兩代規模小很多吧
作者: sniperex168   2023-09-04 17:23:00
問題在遊戲不夠好,口碑起不來,沒有那種必玩的感覺
作者: eu5566 (eu)   2023-09-04 17:24:00
dq還可依靠鳥山鳴的畫風繼續吃加底沒問題*明
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-09-04 17:26:00
講真的不要拿BG3去救援FF DQ 歧路旅人這種回合制差太多了 就算SE要學對他們來說也是一大挑戰
作者: sniperex168   2023-09-04 17:27:00
你遊戲內容夠強,很多原本想等PC版就會忍不住了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-04 17:28:00
哪有什麼策略 做出來不夠香而已 怎麼包裝都一樣你有本事就弄個16G的未來穿越仔放在地瓜機上面跑
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-09-04 17:32:00
SE:好的放生單機 繼續出手遊
作者: kaj1983   2023-09-04 17:32:00
你要FF DQ那些搞的像BG3一樣也不好玩啦
作者: aa9012 (依君)   2023-09-04 17:35:00
不掛FF沒人玩的拉基遊戲
作者: audi1005 (totot)   2023-09-04 17:37:00
規模小很多...至少故事有講完就不錯了
作者: VincentMK   2023-09-04 17:40:00
沒事 16開始出DLC 要長賣了
作者: dieorrun (Tide)   2023-09-04 17:41:00
其實中間看到一段 拿任天堂銷量來比就知道 果然是分析師
作者: aegisWIsL (多多走路)   2023-09-04 17:44:00
本板都說只有英國賣不好,絕對比什麼分析師可信多了
作者: safy (Ty)   2023-09-04 17:48:00
聽君一席話...
作者: dos32408 (hank)   2023-09-04 17:53:00
16的rpg要素砍成那樣就是為了趕上市啊
作者: wrh810701 (wrh)   2023-09-04 17:53:00
不只任天堂啦,他還有跟法環比
作者: dos32408 (hank)   2023-09-04 17:55:00
吉田已經講過16不會像15那樣靠dlc補劇情那目前公布的收費dlc很明顯就只能把rpg要素補回來吧?
作者: wrh810701 (wrh)   2023-09-04 17:55:00
拿頂尖大學前三來說其他同學校的人不怎麼樣的概念
作者: dos32408 (hank)   2023-09-04 17:57:00
結果就是16就某方面來說本質上跟15一樣半成品要靠dlc補se同一招玩久了商譽都被敗光了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-04 17:59:00
安啦 這世代的玩家都很習慣一兩個月出一次dlc的半成品手油
作者: kaj1983   2023-09-04 18:11:00
講半成品是不是忘了reff7..XD
作者: ziya (紫亞)   2023-09-04 18:13:00
索粉等等抵達戰場
作者: tim201227 (博德)   2023-09-04 18:19:00
看風向說話吧 16的製作規模跟15肯定不能比 尤其是16以成品來看開發時長應該沒有特別長 但是是15近完成才開始做 所以間隔週期很久尤其是中間還得再加7R 真要說久也沒很久
作者: s2637726 (BBQ)   2023-09-04 18:29:00
什麼分析師 根本就16黑 完全沒看到16在重大突破上有多成功 直接奠定吉田身為製作人的歷史定位 證明含金量
作者: dos32408 (hank)   2023-09-04 18:31:00
se這幾年都是半成品啊kh3、ff7re、15而且半成品在se中還算是好的了更慘的像巴比倫、超可撥賽車、復仇者聯盟出了直接腰斬連補完都不打算補完
作者: errantry34 (mondan)   2023-09-04 18:38:00
也沒看到成本結構分析或歐美不買單的原因分析 手遊天尊當這麼久了又不是今年才開始還需要寫一篇?
作者: leophior   2023-09-04 18:42:00
300萬片跟索尼給的獨佔費就回本了吧
作者: dustlike (灰塵)   2023-09-04 18:46:00
1是問題嗎 難道要年貨遊戲複製貼上==
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-09-04 18:58:00
誹謗中傷然後說真的1絕對不是問題,比起年年出年年砸鍋,慢慢做完比較實在
作者: Gouda (gouda)   2023-09-04 19:01:00
安田不是16黑 他是某陣營的大將
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-09-04 19:04:00
FF問題在近年出太多砸鍋作+SE近年砸鍋次數太多,再來就是明知道客群在萎縮不擴大客群反而繼續押單一平台,結局就是這樣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-09-04 19:13:00
1.對股東絕對是問題啊 你公司收入要好幾年才衝得上去我股票買了也要蹲很久才有股利拿

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