※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言:
: 緋染最近進化成騰訊旗下第二大(?)收菜手遊
: 不但推出很划算的新手禮包(含等級書和裝備)
: 還讓經驗王可以掉裝備
: 後期每天上線一次花完體力下線周回
: 異時層隨緣
: SCORE ATTACK抄巴哈低配隊
: 活動除了聯動都可以先擱置
: 每天花的時間不到十分鐘
: 那麼多對新人友善的措施
: (現在加入也只少AB聯動3隻+一堆史萊姆而已)
: 但是新加入的人卻不多
: 是因為繁中服剛開的時候太糟糕
: 還是沒聯動沒花錢宣傳的關係?
我覺得遊戲不該降低難度,要降低的是突1的難度
如果可以靠農的方式讓整隊都突1,那遊戲難度自然也會下降
而且也比較爽
很多人都嫌棄這遊戲的戰鬥,但我覺得他的回合制很好玩耶,跑迷宮雖然很煩
但是單純只有打王的話還滿好玩的,好像看到絕大多數的討論都是嫌棄戰鬥居多
沒人跟我一樣覺得他回合制設計的滿好玩的嗎
我真覺得他迷宮該刪掉保留戰鬥,改成一條直線就好,直接設定打幾隻小怪然後打boss
當初拚死拚活打贏第四章的最終boss那感覺真的滿爽的,有魂系辛苦打贏王的成就感