個人認為有以下幾點
1:戰鬥機制單調
其實緋染的回合制我是很喜歡的,敵人一動我一動,不用算速度值,目標一波小爆發破盾疊
破壞率再一波大的收工
但這遊戲加傷的方法依然離不開加攻爆擊脆弱心眼連擊
以上五種有3項星聖華+孔明就搞定,心眼脆弱也要剋制才有用
變成配隊反正先塞星聖華孔明進去,後面自己微調
打王BUFF上一上就過了
好玩嗎?對我這種沒想太研究配隊跟數值的人來說還不錯,但真的太淺了,最後都是像機器
般BUFF疊一疊亂殺
2:主線更新太慢
相信會來玩緋染的大部分都是衝著麻枝的故事來的
偏偏主線更新極慢,四章下半已經是四個月前了,結尾的五章預告讓人覺得要搞齣大的但現
在還是遙遙無期
你說中間有活動劇情可以玩啊,但活動也是一個月才開一次,大概五小時就能打完的程度,
內容更新真的太慢了
3:毫無黏著度
其他手遊可能會靠控制資源的方式,讓你覺得今天不上線清個體力就虧大了
緋染:呃...之前送的100生命石怎麼花,廢域券和稜鏡券也要爆了,算了繼續打寶石
飾品煉成做出6個1200DP也差不多畢業了,手環45/45這種東西可遇不可求反正也夠用
變成每日上來找個關刷體力領完110石就是找個訓練場下線
久了又沒活動整個遊戲極度長草嫌無聊的自然就退了
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 12:06:00
就上線能做的事情不多 活動獎勵拿完就剩下強化隊伍能做
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-09-05 12:07:00我覺得最大的問題是長草期體感太長了,主線中間雖然會一直出活動,但活動劇情又只有2~3小時時長,跑完又要等2~3週...
作者:
Lirael (黎)
2023-09-05 12:07:00如果能用稜鏡王農寶珠我還不清光生命石 現實就是END game的耗體太花時間
就像原神體力送你,就算沒缺角色素材,你還是能去打聖遺物增強自己,緋染後期是你不知道到底能幹嘛
作者:
pan46 (pan)
2023-09-05 12:08:00資源控管挺麻煩的 管太死像檔案那種我還是受不了退了
所有種類寶石各10顆做一個永久隨機某能力+1的消耗品好了
作者: yesw45 (昔守間友仁) 2023-09-05 12:08:00
現在就每日一A讓你有上線的小動力
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 12:08:00其實不再有追趕壓力等更新這種事我覺得長遠下來還是好的,為了要有遊戲性幹一堆周回的事結論還是嫌更兇能嫌沒事這絕對是優點
作者:
staco (staco)
2023-09-05 12:11:00就是沒有甚麼花時間努力可以穩定彌補強度的機制吧~飾品那些都要靠賽阿~ 跑寶珠迷宮又太麻煩
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-09-05 12:12:00每次新活動劇情一打完就只能刷2週的活動幣跟打積分戰,2~3週的長草期看起來沒很長,但體感超長XD
作者:
staco (staco)
2023-09-05 12:12:00戒指也是等到5倍地域卷出了才比較好賽到
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 12:13:00
弄個世界王讓玩家一起推 獎勵每階段給S券或SS萬用x1讓玩家覺得上線可以多拿一些獎勵 增加點黏著度
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 12:13:00迷宮5綠票真的是讓人想開始刷綠票的開始
飾品靠賽其實不是問題,這遊戲終極目標雖然是手環耳飾都+6,但其實只要耳飾1200手環別太鳥就可以算畢業了
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 12:14:00還是不要黏著跟好友吧,那種機制就惡夢
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-09-05 12:14:00我是覺得可以把活動劇情的長度拉長,然後做成前後篇的形式,減少長草期的體感長度
作者: gama (我是γ) 2023-09-05 12:15:00
就是上線解完每日110石跟每週任務等碎片100%看要強化誰吧
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 12:16:00
不用好友阿 伺服器同進度 想打的就多打 不打得等領獎勵
不過我真覺得手遊不綁時間最好 反正留人不是我要擔心的
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-09-05 12:17:00我覺得劇情拆好幾天開也有他的好啦,大概是玩習慣F了XD
其實他出一隻稜鏡王,打贏一場突破器就算只+0.01%,我相信生命值和稜鏡券肯定都有地方花
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 12:19:00拆劇情我倒是已經受夠了...
你打王也要想辦法撐住疊完BUFF阿 如何撐住才是難題
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 12:20:00你的生命還可以打寶玉王把技能熟練洗到100%啊,很多技能實用的(?
真的有人洗到100%嗎...我還沒有一隻到10%==
寶玉王的設計也是一個奇葩,lv3的強度這麼高,又有特定弱點,導致你根本很難自由的給特定角色刷特定技能
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 12:23:00次要選擇就入江休止泛音(
沒無敵盾的話美學大姐冰星羅都可以,這遊戲戰鬥方面疊傷害和疊防禦真的都太單調
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 12:24:00
我這陣子就在練阿 驅動、充填很萬用 軟化、衰弱也不錯
然後100%應該是不用特地刷吧,照理講每隻角技能格都過剩才對
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 12:25:00寶玉王其實專用手環蠻強勢的,必定給你+0+1+2要活用
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 12:25:00
寶玉屬於越打越輕鬆 沒有三件以上手環就很麻煩
寶玉熟練度給我感覺真的痛苦太多 收穫太太太太太少有拿到寶玉就夠了 還去練熟練度就太痛苦
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2023-09-05 12:26:00生命石太多全部拿去練拐的驅動和充填熟練度
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 12:27:00
打寶玉就沒什麼獎勵 不需要帶兩種寶玉技能通常沒人想打
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2023-09-05 12:27:00我現在練填充lv3 一場3t 一下就清完生命石了
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-09-05 12:28:001.5送的生命石全拿去跑寶珠+練充能寶玉了
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 12:28:00但的確就是沒事幹的時候再幹的事
低黏著度對我來講反而是大優點 那些每天逼我上線作業的手遊我幾乎都砍光光了… 活動劇情要加速也是要考慮品質管理 像之前很明顯趕工四章後白虎活動就放推 品質差到不行 我是希望寧缺勿濫啦
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 12:39:00
對我來說也是優點 另一邊遊戲還要練等 這邊當副遊就好
當初會玩緋染也是看上活動永遠開著角色也都是常駐這種不綁人的一運營方式,但半年了遊戲內容快玩完了就會開始嫌更新太慢
主角是月歌 玩家難代入也是原因 其他遊戲一登入就是喊老師或指揮官跟你打招呼 這遊戲的女角不會理你啊 會覺得她們有趣可愛或劇情令人同情 但那個老婆感低落
我覺得不要把緋染當遊戲,當電子小說就沒啥問題了XD
現在至少還能擺喜歡的角色在介面 看得出來營運有想解決這件事 以前只有月歌
我現在就把他當訂閱制的電子小說了,大月卡固定扣有劇情在上來認真玩
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 12:50:00月歌奇行種我還是看她學渣貓就好了(?玩家老是再當審神者(?)這種類型其實也不一定要,玩家只是劇外的攝影機啦
卡片難抽的要死,石頭送的少的要死。常常7,80抽才一張SS,然後還都是歪的,幾乎每次都保底。幾乎可以說是我玩過手遊最坑的。
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-09-05 12:56:00黏著度是典型的手遊思維(雖然這本來是手遊思維),如果把緋染想成一個月更新一次,然後每幾個月會有一次大更新(主線)的電子小說的話,那整體體驗上都會很愉快,反正清體+掛機一天佔用我不到10分鐘,週末異時層一小時內也能解決,輕鬆愉快
我也是當成會更新的gal玩,所以從來不覺得黏著度低有什麼問題
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 12:58:00電子小說+1
現在這樣其實也挺好的 反正有劇情就看沒有就每日一分鐘下線 忙起來不登入也沒什麼損失感...不說還以為是F
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 12:59:00要顧的東西太多,再高黏著反而會死更快
作者:
z635066 (洋蔥)
2023-09-05 14:38:00這篇講得挺好阿。實際上「熱度」不就是速食跟風仔這個群體的描述嗎?熱度又不等同本身價值,難道大同電鍋在台灣很有熱度嗎?