日本的PC遊戲市場再次爆發性增長
這個出人意料的趨勢持續上升,看不到盡頭。
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今年的《機戰傭兵6》是該系列第一款在 Windows PC 上發售的遊戲。(圖片來源:
FromSoftware)
日本的玩家繼續以驚人的速度擁抱PC作為遊戲平台,2022年的市場規模從1313億日圓
飆升至1892億日圓,增長率達到了43%。換算成美元約為13億美元。這一數據來自角川
ASCII研究實驗室的最新報告,該機構是一家業界智庫,每年彙編有關日本和國際遊戲業
表現的資料。
作為對比,根據多位分析師的估計,2022年美國PC遊戲市場的增長率約在1-2%之間,
市場規模約在90-100億美元左右,這是在疫情大流行期間出現增長後穩定下來的結果。由
於相同的原因,全球遊戲市場整體上在2022年實際上有所萎縮。
值得注意的是,這種疫情後的下滑並未明顯減緩日本的PC遊戲市場。這是又一年的數
據,證明傳統觀點曾經認為日本的PC遊戲是小眾市場,但現在已經不再是小眾。日本玩家
正在加入亞洲其他地區的玩家行列,PC玩家數量在核心或休閒遊戲市場中也在不斷增長。
(當然,無論在哪裡,手機遊戲市場規模都超越一切。)
這些增長數字由KantanGames報導,這是由Serkan Toto博士運營的日本遊戲產業顧問
公司。去年11月,我們報導了Toto對過去幾年數據的分析,他強調了包括PC遊戲商店的改
善和Steam錢包普及在內的增長因素,推動了日本PC玩家群體的擴大。
角川顯然正在跟進他們自己子公司的研究,因為這家巨型企業也是《艾爾登法環》和
《機戰傭兵6》開發商FromSoftware的母公司,而該公司的最近幾款遊戲都同步在PC上推
出。當然,不只是他們,從Valve到Square Enix,都在重新關注向日本PC遊戲玩家銷售的
策略。
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情報來源:
https://t.co/cFlpTsPnCx
https://news.yahoo.com/japanese-pc-gaming-saw-another-155911083.html