時隔多日
在批踢踢被討論的緋染文是這個
蠻感慨的
我認為自己是蠻輕度的玩家
也慶幸自己入坑時機好
剛好遇上立華奏+人氣精選池
因此拿到T0角之後
就很輕鬆的度過主線劇情(除了第四章)
坦白說雖然我玩這遊戲的流程還算順暢
但是也真的很容易膩 很容易長草
現在連每日登入石頭都懶得領了
目前是還想繼續看主線後續劇情
再加上對某些角色有感情
所以才沒有刪遊
我剛剛還在跟有玩緋染的朋友討論
為啥這遊戲很容易長草
他是覺得為什麼沒有一個經營的機制
讓玩家去搜集星癌體的殼
然後去協助蓋避難所
再讓一些居民居住
把鐘樓那邊計算人類數量的地方
真的變成遊戲
增加沒事可做時的可玩性
大島家店鋪只出現在活動劇情裡
我也覺得很浪費
它搞不好可以轉化成養成系統的一部分
做成讓玩家去搜集素材與GP的東西
總比打那什麼超無聊的淩鏡戰有趣多了
還有一個我朋友吐槽的點是
這遊戲的新卡面跟劇情的連結度好像不高
更正:而且只有遊戲出了SS卡之後 記憶庭院才有新故事
而故事又不一定跟卡面有關
譬如蒼井的女僕卡
劇情是跟月歌約會 女僕蒼井根本沒出現
反而是蒼井像公主一樣被月歌照顧
而其他S卡、A卡不知道要幹嘛
除了普遍都不太能上場之外
A卡的作用還有個拿200石
S卡就基本上毫無劇情了?
寶珠迷宮更是超無聊的東西
就不能跟時之修煉場一樣自動化嗎?
反正在迷宮裡除了跑步加打怪
也不能幹嘛
唯一的互動就是撿地上的道具
有跟沒有一樣