我覺得一個很大的問題是「過關和玩家對戰玩法差距過大」
一般過關你基本上能懂屬性相剋就可以打完了
但是你要打對戰的話,屬性相剋大概只占你所需要知道的5%不到吧
光是寶可夢素質,個體、努力、個性這些,遊戲裡面就從沒有明確引導過
畢竟這個遊戲玩法還是很傳統的古代日式RPG,素質怎麼加的也不明確告訴你
你過不了關大不了就是把等級練高再來打
以前遊戲內跟對戰有關係的就只有對戰塔了,朱紫還把對戰塔也刪了
光是對戰塔對大部分的人來就差距很大了,畢竟裡面是固定等級,
NPC有練好素質和配招的。無法單純靠等級輾壓加屬性相剋,很多人就不會打了
再者裡面的獎勵也幾乎是對戰玩家才會需要的,一般玩家不會想要,
就更沒誘因去打。如果你提供個色違或者稍微特殊一點的寶可夢當作誘因,
可能會去打的人會比較多。
還有就是你玩卡牌,基本上大部分的效果都寫在卡片上面了。
但是你玩寶可夢對戰,裡面的各種敘述都很簡略,你不去查百科根本不知道
更何況百科有時候也是錯的,你沒有去實測還不知道。
像是風力發電受到風的招式會變充電狀態,光是這個「風的招式」,大家都
只能用猜的去測。
然後不打對戰的人會知道各種天氣的效果嗎?
而對於真的對戰玩家而言,以前曾經有的對戰紀錄器也砍掉好幾代了
劍盾,原本以為官方終於懂得做觀戰系統了,結果這代也沒了
這代連線下比賽系統都沒了,沒辦法鎖定隊伍,只能玩家互連,搞得弄出open sheet
後來另外弄一個線上比賽系統又出一堆包
官方自己其實也不是很在乎對戰吧,新的怪很多也是用腳做的一樣。
連對戰塔都沒了,對戰相關的系統都亂做,感覺像是給個交代而已,
能省的地方就省略,天梯系統問題多,賽季、大賽、規則更迭獎勵不用心,
反正真的在乎的對戰玩家也沒很多,隨便賣一兩千萬份上了十任,你對戰玩家最多
幾十萬,還不如我壓點成本或者框更多其他人來買
我更暴論,對於整個TPC而言,現在本傳遊戲就是一個看在GF面子上面,作為
新世代啟動器的功能而已,只要有新世代,寶可夢這個全世界最賺錢的IP,才可以
繼續更新其他產品線,動漫、卡牌、周邊等等才是他們斂財的大頭。
然後以前版本確實素質蠻黑箱ㄉ但現在其實寶可夢努力直 個體值都算公開數據了LOL比寶可夢難多了 要記的東西也多 推廣卻成功不少就是因為平台 PC端 手機端 掌機端真的會長期玩遊戲 在同一款遊戲花心力去玩的大部分都還是PC和手機 而寶可夢對戰幾乎綁定NS這讓人無法"大量""長期"投入在這款遊戲NS不敢說全部 但是我敢說近9成都是一周目or跟風玩家所有遊戲都這樣 即便是神作級的王淚一個月後會繼續玩得也是少數
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-09-07 16:44:00一周目還是要懂屬性相剋吧
作者:
your025 (your025)
2023-09-07 16:45:00一週目等級夠高能硬碾,pm的難度一向不高
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-09-07 16:45:00破關只要知道屬性相剋和物理特殊的差別就好
作者:
key0077 (冷風)
2023-09-07 16:47:00現在連GO打NPC沒過都會跟你講要帶什麼屬性了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-09-07 16:48:00而且現在選招都會告訴你效果如何了
我雲玩家只破一周目從古至今永遠都是第一隻+-後期神獸,靠等級碾壓其他空格都是一回合擋死給王牌吃復活藥這樣玩其實沒什麼在管屬性的XD
作者: neorain 2023-09-07 16:52:00
對戰玩家就真的是極小眾,能夠朋友們開個同樂會就差不多了
作者:
bangch (BANG)
2023-09-07 16:53:00劍盾就有明確的講屬性相剋跟要害了= = 不要忽視霍普
黑白2的某設施有送色違啦不過那個可以等級碾壓就是了
破關哪需要懂物理特殊 等級練高就過了遊戲內確實都會跟玩家講這些東西 但實際上破關根本用不到 破關就是無限堆高等級就好 所以講了也跟沒講一樣
作者:
a114477147 (o(o'_'o)っ─═★°)
2023-09-07 17:30:00奇怪這種東西也能討論喔? 不就門檻高而已嗎
作者:
Vulpix (Sebastian)
2023-09-07 18:42:00第一道館通常都是教屬性的吧?不然你拿皮卡丘十萬伏特打地鼠嗎?以前過關我會用天氣或特性來幫我稍微加速一下。不然練等也很累的。過關我都把buff跟debuff洗光,攻擊比較重要,閃光是唯一可能會留的非攻擊招。寄生種子也會留,路上的岩石系、水系通常都是我的血包。